Tokyo Mirage Sessions ♯FE (Tokyo Mirage Sessions ♯FE)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Tokyo Mirage Sessions ♯FE
Разработчик Atlus
Издатель Nintendo
Часть серии Megami Tensei
Fire Emblem
Даты выпуска Wii U
Япония 26 декабря 2015
Европейский союзРегион Северная Америка 24 июня 2016
Австралия 25 июня 2016
Nintendo Switch
Весь мир 17 января 2020
Жанр Японская ролевая игра
Создатели
Руководители
  • Eiji Ishida[вд]
  • Kaori Ando[вд]
Продюсеры
Технические данные
Платформы Wii U
Nintendo Switch
Режим игры однопользовательский
Языки японский, английский и французский
Официальный сайт

Tokyo Mirage Sessions ♯FE (яп. 幻影異聞録シャープエフイー Genei Ibunroku ♯FE) — японская ролевая игра, разработанная компанией Atlus для игровой приставки Wii U. Позднее был создан порт игры для приставки Nintendo Switch, названный Tokyo Mirage Sessions ♯FE Encore (яп. 幻影異聞録シャープエフイー Encore Genei Ibunroku ♯FE Encore).

Игра комбинирует в себе геймплейные и сюжетные элементы франшиз Megami Tensei и Fire Emblem, при этом являясь отдельной историей. Действие игры происходит в современном Токио, включая такие места как Сибуя и Харадзюку. Сюжет игры вращается вокруг группы подростков, защищающих город от атак странных существ, называемых «миражи». Для этого они заручаются поддержкой дружелюбных миражей и используют их как оружие.

Игровой процесс

[править | править код]

Tokyo Mirage Sessions — японская ролевая игра, в которой игрок может перемещаться по локациям реального и иллюзорного мира. В реальном мире игрок может перемещаться по различным районам Токио, совершая покупки, разговаривая с жителями и выполняя поручения. Иллюзорный мир же разбит на множество «подземелий», в которых игрок должен решать головоломки и сражаться с врагами, а в конце — победить босса. В подземелье противники представлены одинаковыми фигурами в мантиях, которые при столкновении с игровым персонажем переносят игру в боевой режим.[1]

Битвы в Tokyo Mirage Sessions происходят на отдельном экране в пошаговом режиме. Игрок контролирует трёх персонажей, которые выполняют действия поочерёдно с противниками. Каждый боец на поле боя имеет набор приёмов, слабостей и сопротивлений, и атака соответствующим элементом нанесёт повышенный урон. Также существуют особые типы сопротивлений, которые могут аннулировать, поглотить или отразить атаку. Игра заимствует «оружейный треугольник» из серии Fire Emblem, так что топоры имеют слабость против мечей, мечи — против копий, а копья — против топоров. Другие типы оружия и противники-монстры имеют другие слабости к оружию. Система магии была взята из серии Megami Tensei, и состоит из заклинаний четырёх основных стихий (Молния, Лёд, Огонь и Ветер), двух дополнительных (Разум и Тело), которые в основном крадут здоровье или ману и накладывают негативные эффекты, и Всемогущего типа, который игнорирует любые защиты.[1]

Важной особенностью битв является титульная система «сессий». При наличии соответствующих навыков персонажи могут продолжить атаку, попавшую по слабости противника. Например, если персонаж атакует противника со слабостью к Молнии соответствующим заклинанием, а у его союзника есть навык «Elec-Lunge», то союзник проведёт дополнительную атаку копьём. Навыки сессий могут связываться друг с другом, формируя комбо. Многие противники также имеют навыки сессий.

Также в бою персонажи могут применять различные предметы, имеющие различный эффект. Ещё одной особенностью является возможность сменить текущего бойца на запасного, не тратя ход. Эта способность недоступна главному герою, однако, в отличие от большинства игр обеих серий, гибель главного героя не означает мгновенный проигрыш.

Кастомизация

[править | править код]

Новые навыки в игре учатся через достижение мастерства в оружии. Каждое оружие имеет четыре навыка, которые поочерёдно учатся при длительном использовании оружия. Персонажи имеют ограниченное количество ячеек навыков, так что для изучения новых навыков требуется жертвовать старыми, хотя у игрока есть возможность отказаться от навыка. Повторное изучение одних и тех же навыков делает их сильнее и уменьшает цену их использования.[1]

Помимо обычных навыков, в игре имеется система «сияющих навыков» — особых навыков, дающих постоянные бонусы и способности. Пример такого навыка — способность один раз за битву пережить любую смертельную атаку, оставшись с 1 очком жизни.

Игра начинается со сцены театрального представления, которое оказывается внезапно прерванным, когда зрители начинают один за другим исчезать. Люди пытаются в панике покинуть зал, но они все исчезают, и в зале остаётся лишь одна девочка.

Проходит пять лет. Главный герой игры, Ицуки, встречает свою подругу, Цубасу, на прослушивании на роль певицы-айдола. Внезапно мероприятие идёт не по плану, когда интервьюер начинает странно вести себя, а затем в зале появляется несколько фигур в красных мантиях, поглощающих из посетителей какую-то энергию. Цубасу утягивает в портал, появившийся в центре сцены, и Ицуки отправляется за ней. Там ему удаётся использовать эту энергию, Перформу, чтобы очистить двух миражей, вернув их в оригинальные формы. Миражи — Хром и Каэда, помогают героям отбиться от противников. Вскоре им на помощь приходит ещё один владелец миража — их друг Тома. Вместе они побеждают мираж, который взял под контроль интервьюера, и вернуться в реальный мир. Впоследствии герои вступают в организацию, расследующую атаки миражей, чтобы раскрыть правду за событиями пятилетней давности. Одновременно они занимаются различной деятельностью в шоу-бизнесе, что должно помочь им развить свою Перформу.[1]

Отзывы и продажи

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80/100[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM3/5[3]
EurogamerРекомендовано[5]
Famitsu34/40
IGN7,6/10[4]

Критики дали Tokyo Mirage Sessions в основном положительные отзывы, отмечая хорошую графику и интересную боевую систему.

Продажи Wii U-версии в Японии к январю 2016 составили 32 896[6] копий. В Северной Америке продажи были выше, достигая 50 000[7] копий в первую неделю продаж.

Навигатор игрового мира дал Switch-версии игры оценку в 7.9 баллов.[8]

  1. 1 2 3 4 Tokyo Mirage Sessions ♯FE Manual
  2. metacritic.com. Дата обращения: 27 марта 2021. Архивировано 12 ноября 2020 года.
  3. egmnow.com
  4. IGN.com. Дата обращения: 27 марта 2021. Архивировано 20 мая 2021 года.
  5. eurogamer.net. Дата обращения: 27 марта 2021. Архивировано 8 ноября 2020 года.
  6. dengekionline.com. Дата обращения: 27 марта 2021. Архивировано 2 сентября 2021 года.
  7. nintendoworldreport.com. Дата обращения: 27 марта 2021. Архивировано 13 апреля 2022 года.
  8. nim.ru. Дата обращения: 27 марта 2021. Архивировано 22 марта 2021 года.