Omno (Omno)
Omno | |
---|---|
Разработчик | StudioInkyfox Omno |
Издатель | StudioInkyfox Omno |
Даты выпуска | 29 июля 2021 Windows, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4, Nintendo Switch |
Жанры | головоломка, платформер, приключенческая игра |
Технические данные | |
Платформы | macOS, Microsoft Windows, iOS, tvOS |
Движок | Unreal Engine 4 |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | французский[1], английский[1], итальянский[1], немецкий[1], испанский язык в Испании[1], японский[1], корейский[1], бразильский португальский[1], русский[1], упрощённый китайский[1] и традиционный китайский[вд][1] |
Носители | цифровая дистрибуция |
Управление | клавиатура, мышь и геймпад |
Официальный сайт (англ.) |
Omno — инди-игра, приключенческая игра с головоломками и элементами платформера. Была выпущена 29 июля 2021 года для Windows, Xbox One, Xbox Series, PlayStation 4 и Nintendo Switch. Игрок управляет безымянным героем, который попадает неизвестный мир, наполненный руинами и причудливой фауной. Герой должен собирать сферы энергии, чтобы активировать маяки и получить доступ к новым локациям .
Игра была создана немецким разработчиком Йонасом Манке на протяжении пяти лет. Он вдохновлялся играми Journey, Abzu и др. Манке собрал средства на Kickstarter. Самой сложной частью для создания были игровые уровни и биомы. Манке сначала пытался ввести ультра реалистичную графику .
Игровые критики похвалили проработанность мира, дизайн уровней и развитие способностей персонажа. Обозреватели хвалили головоломки, или считали их простыми. Основным предметом критики стал платформер в игре и её короткая продолжительность
.Игровой процесс
[править | править код]Omno — приключенческая игра от третьего лица с элементами платформера-головоломки[2]. Игрок управляет человеком, оказавшимся в странном мире. Там он встречает неизвестных ему существ и древние руины[3]. Главная цель игрока — помочь человеку сбежать из этого мира[4]. Главного героя сопровождает зелёное существо[3].
В начале человек может бегать, прыгать и с помощью посоха взаимодействовать с окружающей средой[4]. По мере развития персонаж приобретает способности, например летать, телепортироваться или скользить на своем посохе[4]. В игре нельзя умереть, в ней нет полосы здоровья, герой не может никого атаковать и на него никто не будет нападать[4].
Игрок должен собирать энергию, необходимую для активации особых столбов и маяков, позволяющих добираться до новых областей. Энергию можно собирать у животных и окружающей среды. Для получения энергии требуется преодолевать различные препятствия в виде головоломок[3]. Прохождение каждого уровня начинается с того, что игрок должен найти особую платформу и помедитировать на ней, чтобы получить подсказки, где искать сферы энергии. После этого загорится маяк, позволяющий перейти в следующую область[4].
Помимо изучения игрового мира, в Omno присутствуют элементы платформера, когда персонаж должен перепрыгивать платформы или спрыгивать со спин животных[3].
Игровой мир состоит из нескольких областей с разными биомами, вроде замёрзшей тундры или пустыни[3]. Во всех мирах можно встретить необычные формы жизни, вроде камнеподобных крабов или разумные растения. Когда игрок встречает очередное существо, он сможет потом прочитать информацию о нём в особом буклете[3].
Разработка
[править | править код]Omno разрабатывалась в течение пяти лет[5] одним человеком — Йонасом Манке с 2016 года, который для этой цели основал студию StudioInkyfox Omno[3]. Сам Йонас работал аниматором[6] и ещё со времён школы интересовался трёхмерной анимацией и в течение десяти лет воздавал анимированных персонажей для немецких детских шоу, а также занимался созданием анимации и рекламы к играм[2]. Изучая возможности движка Unreal Engine, Манке создал прототип игры, который стал вирусным в социальных сетях[2]. Также Манке поддержала его жена и друг[7]. Тогда аниматор пошёл на риск, собрал все свои сбережения и создал демо-версию для компании по сбору средства на Kickstarter[2][7], в результате чего собрал 32000 евро от 3000 спонсоров[7]. Разрабатывать игру в одиночку было крайне трудно, Манке сравнивал это с американскими горками[2]. Он работал над игрой в течение пяти лет на полной ставке и почти без выходных[8]. Манке однако указал и на очевидные плюсы, например что сохраняется полный контроль над творческим видением проекта[8]. Разработчик заметил также, что в таких условиях важна открытость проекта и постоянная обратная связь от интернет-сообщества[7].
Игра разрабатывалась на движке Unreal Engine 4[4] с применением разных инструментов, таких как Blender и Photoshop. Для игры был выбран стилизованный минималистский стиль, чтобы «сохранять жизнеспособность» проекта[2]. Манке заметил, что в начале разработки попытался применить ультра-реалистичную графику AAA уровня, совершив типичную ошибку инди-новичка[7]. После этого разработчик долго пытался найти подходящий стиль, с которым бы он был в состоянии завершить проект[7][2]. Манке работал с цветовой палитрой и атмосферными эффектами, чтобы придать своей игре и её мирам ощущение живых ландшафтов[7]. Манке пришлось осваивать язык программирования в нуля, в том числе тонкости разработки дизайна уровней[2].
Разработчику было важно изобразить разнообразие игровых биомов, чтобы передать ощущение путешествия[7]. Самым сложным и последним в реализации стал воздушный биом[7]. Дизайн игровых уровней был самой сложной частью в разработке, в этом процессе Манке много раз переделывал локации[7]. Работая над животными, Манке хотел изобразить их потусторонними, но и забавными[7].
Своим главным источником вдохновения Манке называл Journey, но заметил, что этой игры и его проекта меньше общего, чем может показаться, упоминая наличие платформера в своей игре и различные механики перемещения[7]. В качестве других источников вдохновения Манке упоминал Final Fantasy VII[7], Mario Odyssey[8], Limbo[8], и ABZÛ, среди кинолент — мультфильмы студии Ghibli и «Властелин колец»[7]. Работая над историей, Манке хотел предоставить почву для различных интерпретаций[8].
Музыка была написана Бенедиктом Николсоном[3]. Известным за работу над The Falconeer[англ.][9].
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | 76/100 (ПК)[10] 71/100 (Nintendo Switch)[11] 77/100(Xbox One)[12] 82/100 (PlayStation 4)[13] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
CD-Action | 85%[10] |
Shacknews | 8/10[3] |
PC Invasion | 8/10[4] |
Multiplayer.it | 7.8/10[6] |
IGN France | 7/10[5] |
Jeuxvideo | 65%[9] |
Игра получила положительные и смешанные отзывы от игровых критиков. Средняя оценка на агрегаторе Metacritic варьировалась между 71 и 82 баллами из 100 возможных в зависимости от платформы[10][11][12][13]. Omno была удостоена премии German Computer Game Prize (DCP) в категории «Лучшая семейная игра», а также как «Лучшая инди-игра» на вручении German Developer Award[2]. Многие пользователи отказывались верить в то, что Omno была разработана одним человеком[7].
Донован Эрскин с сайта Shacknews назвал Omno мирным, но увлекательным приключением в мистической стране[3]. Эндрю Фаррелл с сайта PC Invasion заметил, что Omno это пример того, что нет ничего плохого в том, если в игре нет целей и врагов. Игра не выглядит, как будто была создана одним человеком[4]. По мнению критика PC Invasion вся игра ощущается уютной, в неё можно играть в любом темпе, она подойдёт детям[4]. Критик сайта IGN назвал Omno «игрой мгновения и лёгкости», простой, интригующей и освежающей[5]. Игра излучает безмятежность[5].
Критики в целом положительно отозвались о визуальной части игры, несмотря на свою выраженную простоту[4][5][9][9]. Критик Multiplayer.it заметил, что визуально Omno проигрывает играм аналогичного жанра, но похвалил анимации в игре и хорошую оптимизацию[6]. Рецензенты выразили восхищение музыкальному сопровождению Бенедикта Николсона, в частности его эпические и мечтательные партитуры[6][5][9], критики заметили, как музыка отлично отражает настроение игры[5][6], её отдельных локаций[3] и способствует погружению[9][5]. Критик Jeuxvideo заметил однако, что со временем игрок начнёт замечать повторяющуюся музыку и это начнёт портить эффект погружения[9].
Мир и жанр
[править | править код]Критики похвалили представленный игровой мир, называя его проработанным[6], захватывающим[4], разнообразным[5][3], живым, с роскошными панорамами[9]. Они также оценили разнообразие его животных[3][6][5][9] и разнообразие игровых биомов, которые влияют и на разнообразие геймплея[4][6]. Критики заметили, что благодаря вышесказанному, им нравилось бродить по карте и изучать области[3][4][9][5].
Критики заметили схожесть Omno c Journey[5][9][6]. В частности Маттиа Пескителли с сайта Multiplayer заметил типичные черты для игр, подобных Journey — атмосферная приключенческая игра со стилизованной графикой, героем-поломником и останками заброшенной цивилизации. Такие игры не затратны в создании и подходят для инди-разработчиков[6]. От этого игра, особенно её сюжет могут показаться вторичными[9], но Omno выгодно выделяется на фоне атмосферных адвенчур проработанностью своего игрового мира[9][6] и то, как игра балансирует развитие способностей героя и изменение окружающей среды, чтобы заставлять игрока использовать все способности персонажа и менять стиль прохождения[6]. Для игр, подобных Journey по мнению критика Jeuxvideo наоборот типичен жёсткий геймплей[9].
Донован оценил подход к истории, которая постепенно раскрывается через сцены и игрок узнаёт о мире, наблюдая за окружающей средой[3]. Он чувствовал себя обязанным исследовать каждый дюйм игрового мира[3].
Геймплей
[править | править код]Оценка игрового процесса была смешанной. Критик PC Invasion оценил простую концепцию геймплея[4], представитель Multiplayer похвалил игру за интенсивный игровой опыт[6], а рецензент Jeuxvideo заметил, что Omno никак не торопит игрока[9]. Критик Multiplayer оценил то, как локации «приспосабливаются» под способности игрока, к тому моменту, как персонаж получает доступ к быстрому перемещению, локации также становятся крупнее[6], это касается и других способностей, которые всегда требуются для преодоления препятствий и головоломок на следующих уровнях[6].
Некоторые критики хвалили головоломки[3][5] за их уникальность[5], разнообразие[4][5], то, как игра чётко формулирует свои правила[3] и, как головоломки требуют использовать все доступные способности персонажа и преодолевать препятствия среды[5][4]. Другая часть критиков называла головоломки простыми, они не заставляли задерживаться, не нарушали темп игры[6][4]. Критик Jeuxvideo остался недоволен головоломками, назвав их реализацию неуклюжей[9].
Часть обозревателей раскритиковали платформер в игре, назвав его худшей частью[9][3]. Критик Jeuxvidei заметил, что платформер испорчен инертностью игрового персонажа[9]. Прыжки плохо откалиброваны и критик иногда предпринимал по несколько попыток взобраться на платформы, что портило впечатление от игры[9]. Донаван с сайта Shacknews назвал платформер пресным и непоследовательным, так как ему было сложно понять, где персонаж окажется после прыжка[3].
Критики называли Omno слишком короткой игрой[5][4][3]. Из-за короткой продолжительности она не успевает затягивать[4]. Критики Multiplayer назвал продолжительность игры недостаточной даже по мерками игр подобного жанра, но заметил, что Omno не нужно быть длиннее, в противном случае усугубились бы проблемы с повторяемостью геймплея[6]. Игру также называли не реиграбельной[9][4], учитывая проблемы с повторяемостью игрового процесса[4][9].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 Steam — 2003.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Land, Moritz Vom Hobbyprojekt zur erfolgreichen Kickstarter-Kampagne - Omno Entwickler Jonas Manke im Interview - Netzpiloten.de (неопр.). Netzpiloten Magazin (13 апреля 2022). Дата обращения: 5 октября 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Omno review: Beautiful ancient wonders (англ.). Shacknews (29 июля 2021). Дата обращения: 5 октября 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Farrell, Andrew Omno review -- It's all in the staff (амер. англ.). PC Invasion (2 августа 2021). Дата обращения: 5 октября 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 juillet 2021 09:15, Par Orkyrtx Mis à jour le 30 juillet 2021 23:24 Mis en ligne le 29 Test Omno, une randonnée lumineuse (фр.). IGN France (29 июля 2021). Дата обращения: 5 октября 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 Omno, la recensione di questa avventura colore pastello (итал.). Multiplayer.it. Дата обращения: 5 октября 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 Jimmy Thang. The unbelievable, inspiring story behind Omno (англ.). Unreal Engine (27 мая 2021).
- ↑ 1 2 3 4 5 Tobi Unser Interview mit Jonas Manke zu Omno - PS4source (неопр.) (15 сентября 2021). Дата обращения: 5 октября 2024.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 Jerome Joffard. Omno : Une aventure séduisante dans l'ombre de Journey (фр.). jeuxvideo (6 августа 2021).
- ↑ 1 2 3 OMNO critic reviews (англ.). metacritic. Дата обращения: 5 октября 2024.
- ↑ 1 2 OMNO critic reviews (англ.). metacritic. Дата обращения: 5 октября 2024.
- ↑ 1 2 OMNO critic reviews (англ.). www.metacritic.com. Дата обращения: 5 октября 2024.
- ↑ 1 2 OMNO critic reviews (англ.). www.metacritic.com. Дата обращения: 5 октября 2024.
Ссылки
[править | править код]- playomno.com — официальный сайт Omno
На эту статью не ссылаются другие статьи Википедии. |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Компьютерные игры 2021 года
- Приключенческие игры
- Платформеры
- Артхаусные игры
- Инди-игры
- Игры для Windows
- Игры для Xbox One
- Игры для Xbox Series X/S
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Nintendo Switch
- Однопользовательские игры
- Игры на движке Unreal Engine 4
- Компьютерные игры, разработанные в Германии