MediEvil: Resurrection (MediEvil& Resurrection)

Перейти к навигации Перейти к поиску
MediEvil: Resurrection
обложка европейского переиздания 2010 года
обложка европейского переиздания 2010 года
Разработчик SCE Cambridge Studio
Издатель Sony Computer Entertainment Europe
Часть серии MediEvil
Даты выпуска PlayStation Portable:
Флаг ЕС 2 сентября 2005
Соединённые Штаты Америки 13 сентября 2005
PlayStation Store:
Флаг ЕС 29 мая 2008
Соединённые Штаты Америки 26 июня 2008
Лицензия коммерческая
Жанр платформер
Создатели
Продюсер Пьерс Джексонс
Геймдизайнер Доминик Каалин
Композиторы Эндрю Барнабас
Пол Арнольд
Технические данные
Платформа PlayStation Portable
Режимы игры однопользовательский
многопользовательский
Носители UMD, ЦД
Официальный сайт

MediEvil: Resurrection — видеоигра в жанре платформер, разработанная эксклюзивно для портативной консоли PlayStation Portable и являющаяся третьей игрой из серии MediEvil.

MediEvil: Resurrection стала одним из первых релизов для PlayStation Portable. Выпуск игры состоялся 2 сентября 2005 в Европе и 13 сентября 2005 в США. В 2008 году MediEvil: Resurrection была выпущена для PlayStation Store.

Игровой процесс

[править | править код]
Кадр из игры, представленный SCEE 19 мая 2005 года.

MediEvil: Resurrection является переосмыслением первой игры MediEvil со значительными отличиями от оригинала. Дизайн локаций и персонажей были изменены, а некоторые уровни оригинала были убраны из игры полностью. Также в игру добавлены новые уровни и персонажи, хотя видеоролики соответствовали MediEvil. Несмотря на сюжет оригинала, MediEvil: Resurrection была выполнена в более мультяшном стиле. Саундтрек также претерпел изменения; были добавлены новые треки и удалены некоторые старые. Для получения секретной концовки в MediEvil: Resurrection, нужно также собрать все кубки; Дэн Фортескью возвращается к жизни и решает победить некроманта, чтобы попасть в «Зал героев».

Геймплей MediEvil: Resurrection фактически идентичен оригиналу и представляет собой трёхмерный слешер, в управлении находится скелетированный рыцарь, который, побеждая врагов и преодолевая препятствия, должен проходить уровни. В конце некоторых уровней игрока ждёт сражение с боссом. Для победы над противниками персонаж использует разнообразное оружие. Изначально в его арсенале находится лишь собственная рука, которая может применяться как в ближнем бою, так и на расстоянии. В ходе путешествия он находит мечи, метательные ножи, арбалеты, луки, копья, молоты, щиты для защиты и прочую экипировку. Большая часть этих предметов приобретаются в бонусной локации «Зале героев», куда игрок попадает в том случае, если после прохождения уровня он найдёт золотой кубок и наполнит его душами убитых врагов. Герой имеет шкалу жизней которая может быть пополнена с помощью найденных зелёных пузырьков или бьющих из земли фонтанов. Как только шкала сокращается до нуля, автоматически используется одна из жизненных бутылей, полностью восстанавливающих здоровье персонажа. MediEvil: Resurrection также включает в себя эксклюзивные мини-игры и возможность многопользовательской игры.

Разработка и релиз

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings68,96 %[1]
Metacritic66/100[2]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
EGM6,2/10[3]
Eurogamer4/10[4]
GameSpot6,1/10[5]
GameSpy3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд3,5 из 5 звёзд[6]
IGN7,3/10[7]

Разработка MediEvil: Resurrection началась в 2003 году[8]. Высшее руководство Sony Computer Entertainment Europe хотела выпустить стартовую игру для PlayStation Portable популярной франшизы, и было решено создать ремейк MediEvil. Одной из причин разработки «переосмысления», а не продолжения игровой серии, стал отсутствие времени — команде разработчиков был отведён всего лишь год[9].

Несмотря на успех оригинальной игры для PlayStation, продюсер MediEvil Крис Соррелл занялся проектом 24: The Game для PlayStation 2[10]. На его место был назначен Пирс Джексон, который, в свою очередь, набрал абсолютно новую команду дизайнеров.

Игра планировалась и для консоли PlayStation 2, но была отменена[9]. По словам главного дизайнера Доминика Каалина все силы были направлены на создание PSP-версии, чтобы в полной мере продемонстрировать возможности PlayStation Portable и мультиплеера через Wi-Fi[11].

Релиз MediEvil: Resurrection состоялся в сентябре 2005 года на PSP и в мае 2008 года для PlayStation Store.

Отзывы критиков и продажи

[править | править код]

MediEvil: Resurrection в целом была положительно воспринята различными игровыми изданиями. В частности были похвалены графика, саундтрек и удачное переосмысление сюжета. Негативную реакцию у обозревателей вызвали неудобное управление, боевая система и падение частоты смены кадров в некоторых местах[12].

Игра стала успешным коммерческим проектом. На данный момент продано более 1 млн копий MediEvil: Resurrection по всему миру[9]. В 2010 году игра была добавлена в PSP Essentials.

Примечания

[править | править код]
  1. MediEvil: Resurrection for PSP (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  2. Metacritic — MediEvil: Resurrection. Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано 1 сентября 2015 года.
  3. Electronic Gaming Monthly — MediEvil: Resurrection
  4. Eurogamer — MediEvil: Resurrection. Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано 5 ноября 2015 года.
  5. GameSpot — MediEvil: Resurrection. Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано 2 июля 2013 года.
  6. GameSpy — MediEvil: Resurrection. Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано 15 ноября 2014 года.
  7. IGN — MediEvil: Resurrection. Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано 15 мая 2015 года.
  8. Mitch Phillips Portfolio. Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано 2 мая 2015 года.
  9. 1 2 3 MediEvil developers - Q&A. Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано 5 марта 2016 года.
  10. Архивированная копия. Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано из оригинала 3 апреля 2014 года.
  11. MediEvil Never Dies
  12. MediEvil Resurrection – Review | GameCritics.com - Games. Culture. Criticism. Дата обращения: 29 марта 2014. Архивировано 13 июля 2014 года.