Magnavox Odyssey² (Magnavox Odyssey²)
Magnavox Odyssey² | |
---|---|
![]() | |
Разработчик | Magnavox |
Производитель | Magnavox / Philips |
Семейство | Серия Magnavox Odyssey |
Тип | Игровая приставка |
Поколение | Второе |
Выпуск | |
Дата выхода |
![]() ![]() |
Стоимость на старте продаж | 179 $ |
Поддержка прекращена | 20 марта 1984 |
Продано штук | 2 миллиона |
Аппаратное обеспечение | |
Носитель | Картридж |
ЦП | MCS-48 |
Хронология | |
Предыдущая | Odyssey |
Следующая | Odyssey 100[вд] |
![]() |
Magnavox Odyssey² — игровая приставка, выпущенная в 1978 году. В Европе известна как Philips Videopac G7000, в Бразилии — Philips Odyssey, в США — Magnavox Odyssey² и Philips Odyssey², а также под несколькими другими названиями.
В начале 1970-х компания Magnavox была инноватором индустрии домашних видеоигр. Они начали очень удачно, представив на рынке игровую приставку Odyssey, за которой последовало ряд моделей с некоторыми технологическими улучшениями. В 1978 году Magnavox (в это время она уже стала дочерней компанией North American Philips) выпустила Odyssey² — свою вторую игровую консоль, которую относят ко второму поколению игровых систем.
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/d/dd/Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.png/220px-Magnavox-Odyssey-2-Console-Set.png)
В первой модели Odyssey, картридж представлял собой по сути плату со схемой перемычек, включающих одну из встроенных в приставку игр, которых было 10 в европейской/азиатской и 12 в американской версии приставки. Odyssey², следуя за Fairchild Channel F и Atari 2600, использовал картриджи с программируемым ПЗУ. С этим улучшением, каждая новая игра предлагала действительно новые ощущения, новую графику, геймплей, звук и свои правила игры. Потенциал приставки стал намного больше: каждая новая игра теперь продавалась отдельно, игрок мог теперь составить собственную коллекцию игр, которая соответствует его собственным интересам. В отличие от многих систем того времени, Odyssey² имела полноценную буквенно-цифровую мембранную клавиатуру, которую предполагалось использовать для выбора опций, обучающих игр и программирования.
Odyssey² использовал дизайн джойстика, ставший стандартным в 1970-х — начале 1980-х: первоначально с приставкой поставлялся серебристый контроллер среднего размера, с квадратным основанием, ручка контроллера двигалась в 8-ми направлениях; этот джойстик подключался к консоли через разъём. Более поздние версии поставлялись с подобным контроллером чёрного цвета, который был уже жёстко привязан к приставке. В верхней части основания контроллера располагалась одна кнопка действия, серебристая в первоначальной версии и красная в чёрной модели.
Одной из сильнейших сторон приставки был модуль синтеза речи, который выпускался в качестве дополнительного модуля для речевых/музыкальных/звуковых эффектов.
Это заготовка статьи об игровых системах. Помогите Википедии, дополнив её. |
![]() | В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |