Эта статья входит в число хороших статей

Lego Bionicle: Quest for the Toa (Lego Bionicle& Quest for the Toa)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Lego Bionicle: Quest for the Toa
Разработчик Saffire
Издатель Lego Software
Часть серии Bionicle
Даты выпуска Флаг США 2 октября 2001
Флаг ЕС 26 октября 2001
Жанр приключенческий боевик
Создатели
Руководитель Марк Ливингстон
Продюсер Джефф Джеймс
Геймдизайнеры Дэйв Раштон
Сэм Нильсон
Сценаристы Джефф Джеймс
Аластер Свиннертон
Программист Джей Раштон
Художник Сэм Нильсон
Композитор Лэнс Левар
Технические данные
Платформа Game Boy Advance
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский

Lego Bionicle: Quest for the Toa, также известна как Lego Bionicle (оригинальное название — Lego Bionicle: Tales of the Tohunga) — компьютерная игра в жанре приключенческого боевика 2001 года, разработанная Saffire и изданная Lego Software для Game Boy Advance; основана на франшизе Lego Bionicle. По сюжету, житель острова Мата Нуи по имени Такуа отправляется в квест, чтобы спасти старейшин — Турага — и призвать повелителей стихий Тоа, которым предначертано остановить злого духа Макуту.

В Quest for the Toa используется изометрическая графика, а её игровой процесс содержит элементы платформера. Игрок проходит через 20 уровней, охватывающих шесть регионов МатаНуи, которые олицетворяют природные стихии. После прохождения каждого региона открывается мини-игра — в неё можно сыграть в однопользовательском и в многопользовательском режимах. Изначально разработчики задумывали Quest for the Toa как приквел к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui, которую также создавала Saffire и планировала выпустить на PC, однако отменила этот релиз. В процессе разработки создатели изменили подзаголовок Tales of the Tohunga на Quest for the Toa из-за жалоб со стороны коренного народа Новой Зеландии Маори. Игра получила преимущественно негативные отзывы критиков, в основном из-за неудобного управления и игрового процесса, хотя рецензенты хвалили мини-игры и графику.

Игровой процесс

[править | править код]
Скриншот игрового процесса Lego Bionicle: Quest for the Toa, в которой используется изометрическая графика. На экранном интерфейсе изображены: шкала здоровья персонажа, количество предметов и боеприпасов[1]

Lego Bionicle: Quest for the Toa — это приключенческий боевик[2] с элементами платформера[1] и изометрической графикой[1]. Игровой мир разделён на шесть регионов, которые охватывают более 20 линейных уровней; после прохождения каждого этапа открывается мини-игра[3]. В регионах есть деревни; в них игрок может взаимодействовать с неигровыми персонажами, получать информацию о вселенной Bionicle и приобретать дополнительные предметы[4].

Перед началом сюжетной кампании игрок настраивает цвета головы, рук и ног протагониста[3]. Главным героем Quest for the Toa является Маторан Такуа с острова Мата Нуи. Под управлением игрока Такуа может совершать прыжки, бросать предметы, толкать камни и использовать инструменты[5]; игрок заранее настраивает нужные ему инструменты на кнопки в меню паузы[6]. Шкалу здоровья пополняют разбросанные по всему миру фрукты и ягоды; некоторые из них используются как боевые снаряды[4], представляющие собой основное оружие Маторана в борьбе с населяющими Мата Нуи Рахи[5].

Разработчики задумывали Quest for the Toa как приквел к Lego Bionicle: The Legend of Mata Nui — другому проекту Saffire; финал игры подводил к событиям The Legend of Mata Nui, однако создатели последнего проекта отменили его разработку в октябре 2001 года[7]. Главный герой Quest for the Toa Такуа ранее был игровым персонажем в Mata Nui Online Game, приключенческой онлайн-игре в жанре point-and-click, которая продолжала сюжетную линию Bionicle 2001 года[8].

События Quest for the Toa разворачиваются на вымышленном острове Мата Нуи, разделённом на шесть регионов, символизирующих природные стихии: водный регион Га-Вахи, регион джунглей Ли-Вахи, ледяной и горный регион Ко-Вахи, подземный регион Ону-Вахи, пустынный регион По-Вахи и вулканический регион Та-Вахи. В каждом регионе есть деревня — так называемая Коро —, возглавляемая старейшиной Турага. Неподалёку от центра острова расположен великий храм Кини-Нуи[9]. В прошлом Мата Нуи был тропическим раем, однако его земли поглотила тьма злого духа Макуты. Жители деревни чтят легенду о шести воинах, повелителях стихий Тоа, которым предначертано победить Макуту и вернуть мир в Мата Нуи[10].

Такуа отдыхает на пляже Ону-Вахи, где узнаёт от жителей деревни, что Турага Венуа из Ону-Коро желает встретиться с ним[11]. По прибытии в деревню он обнаруживает, что Венуа был похищен враждебным зверем Рахи[12]. Такуа спасает Венуа и узнаёт от старейшины об исчезновении некоторых других Турага, а также о том, что священные камни Тоа похитил Макута; без этих камней Турага не смогут поведать легенду о Мата Нуи, а пророчество о Тоа никогда не сбудется[13]. Такуа удаётся вернуть камень Тоа Ону-Коро, после чего он отправляется в другие деревни: протагонист освобождает Турага Нокаму в Га-Коро, Турага Оневу в По-Коро, Турага Матау в Ли-Коро и Турага Ную в Ко-Коро. Герой находит соответствующие камни Тоа и символы власти каждого Турага.

В Та-Коро Такуа встречает Турага Вакаму. Несмотря на дошедшие до него вести о подвигах Маторана, Вакама выражает сомнение, что тому удастся найти последний пропавший камень. Сначала Вакама поручает Такуа добыть противоядие для отравленного источника, подпитывающего деревню[14]; вскоре после этого Турага похищают. Такуа устанавливает местоположение Вакамы и противоядия, после чего старейшина поручает ему вернуть камень Та-Коро, находящейся в ближайшем вулкане[15]. Такуа добывает камень и, спасаясь от извержения вулкана на доске для сёрфинга, попадает в храм Кини-Нуи, где уже собрались все Турага. Старейшины благодарят Такуа и просят его вернуть камни на их законные места в храме[16]; после этого камни испускают ореол света, который призывает Тоа на остров и перемещает Такуа на пляж Та-Вахи, где он замечает открытую канистру Тоа и следы в сторону Та-Коро.

Разработка

[править | править код]

Lego согласилась поработать с Saffire, которую им порекомендовала Nintendo. По словам президента Saffire Хэла Раштона, в своих проектах обе компании делали упор на «высокие моральные ценности»[17]. Один из сотрудников Saffire Джей Уорд отметил, что и Saffire и Lego создавали продукты для всей семьи, поэтому их партнёрство было «удачным»[17]. Штаб-квартира Saffire располагалась в Американ-Форке (штат Юта), где, по оценке Раштона, проживало много людей, говорящих на нескольких языках; это обстоятельство было важно для Lego, так как руководство компании хотело, чтобы игра поддерживала девять языков[17]. По словам Раштона, Saffire и Lego тщательно проработали дизайн вымышленных существ как для Quest for the Toa, так и для другой игры во вселенной Bionicle — The Legend of Mata Nui[17]. Разработчики поручили Тейлору Ханту, приходящемуся сыну одному из разработчиков, провести бета-тестирование игры в течение шести недель. Ведущий программист Quest for the Toa Дэйв Раштон был впечатлён способностью Ханта находить и фиксировать ошибки[18].

Конфликт с маори

[править | править код]

Bionicle выделялась на фоне других франшиз Lego того времени, так как включала в себя как игрушки, так и компьютерные игры, через которые раскрывалась мифология вселенной. Создавая сюжет и сеттинг Bionicle, авторы франшизы вдохновлялись полинезийской культурой и языками, в частности культурой маори, особенности которой прослеживались в именах персонажей, мифах, племенных символах и ритуалах. Представители маори посчитали, что Lego трактовала их культуру «неправильно» и «тривиально»[19]. Маори были возмущены использованием слова «тохунга», которым во вселенной Bionicle идентифицировали простых деревенских жителей; на языке маори «тохунга» называли экспертов в определённой области. Поэтому маори хотели, чтобы Lego исключила подобную терминологию из своей франшизы[7].

Lego не согласилась с претензией на культурную апроприацию. Пресс-секретарь Ева Ликкегор отметила, что компания не пыталась зарегистрировать товарный знак на какие-либо термины маори, а хотела лишь использовать их в собственной франшизе[20]. В конечном итоге Lego отказалась от использования некоторых слов, в частности «тохунга», в результате чего Saffire вырезала все упоминания о них из обеих игр, которые на тот момент находились в разработке; из-за этого они также изменили подзаголовок Tales of the Tohunga в Quest for the Toa[7]. Lego пообещала впредь воздержаться от использования терминологии реально существующих культур в своих проектах. Хотя Lego не закрыла линейку Bionicle и не отменила разработку игры, маори были тронуты готовностью компании признать свои ошибки и сделать встречный шаг[21].

Продвижение и выпуск

[править | править код]

Изначально создатели Quest for the Toa планировали выпустить её на Game Boy Advance 11 июня 2001 года[22]. Они презентовали игру на мероприятии «Camp Game Boy Advance», организованном Nintendo в марте 2001 года[23]. Посетители мероприятия были удивлены этим анонсом, так как Saffire долгое время ничего не презентовала[24]. В дальнейшем разработчики раскрыли детали игрового процесса Quest for the Toa на выставке E3 2001 вместе с другой игрой по вселенной Bionicle — The Legend of Mata Nui; релиз обеих игр был запланирован на сентябрь[25]. Несмотря на то, что игра была готова уже 18 июля 2001 года, Nintendo ещё «какое-то время» тестировала её[26]. Американский релиз Quest for the Toa состоялся 2 октября[3], а 26 октября игра вышла в Европе[27]; в это же время Saffire отменила разработку The Legend of Mata Nui[28].

Восприятие

[править | править код]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GameZone7,7/10[29]
IGN4,5/10[3]
Nintendo Power2,5/5[31]
Nintendo World Report5,5/10[5]

Игровые журналисты раскритиковали Quest for the Toa[28][32]. Хилари Гольдштейн из IGN поставила игре 4,5 балла из 10, назвав её «скучной» и «просто неинтересной» «мешаниной». Рецензенту не понравились «безвкусные и быстро забываемые» NPC, а также отсутствие в игре каких-либо конкретных целей или наград, однако она похвалила графику, непохожих друг на друга существ и мини-игры[3]. Quest for the Toa получила 5,5 баллов из 10 от Макса Лейка из Nintendo World Report. Несмотря на одобрение концепции игры в целом, её мини-игр и диалогов, Лейк остался недоволен полученным опытом от прохождения «разочаровывающего платформера с неудобной игровой механикой»[5]. Фвиффо из Game Over Online дал игре 54 % из 100 из-за «ужасного» дизайна, однообразного игрового процесса и «скучного» сюжета, что не помешало ему похвалить мини-игры[2]. Журнал NGC Magazine поставил игре 2 звезды из 5 и посоветовал читателям купить вместо неё игрушки[30].

Рецензенты Nintendo Power дали игре 2,5 звезды из 5 и раскритиковали графику и управление, но высоко оценили мини-игры. Хотя игра, по их мнению, вышла «сносной», критики пришли к выводу, что Quest for the Toa может понравиться только юным игрокам и поклонникам Lego[31]. В своей рецензии для GameZone Майкл Лафферти поставил игре оценку 7,7 из 10, охарактеризовав её как «очаровательное приключение» и «приятную локальную бродилку». К числу недостатков он отнёс «провисающую» сюжетную линию и линейность, а достоинствами назвал графику, головоломки, разнообразие врагов и мини-игры[29]. Джо Гайс из Game Vortex дал игре 60 %, посчитав её добротной, но из-за сложности «скорее разочаровывающей, чем весёлой»[1].

В январском выпуске журнала Nintendo Power за 2002 год Quest for the Toa заняла пятое место среди самых продаваемых игр для Game Boy Advance за месяц[33].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Guys, Joe Lego Bionicle. Game Vortex. Дата обращения: 26 октября 2019. Архивировано 26 октября 2019 года.
  2. 1 2 Fwiffo. Lego Bionicle. Game Over Online (21 января 2002). Дата обращения: 26 октября 2019. Архивировано 22 октября 2019 года.
  3. 1 2 3 4 5 Goldstein, Hilary Lego Bionicle: Tales of the Tohunga (англ.). IGN (6 ноября 2001). Дата обращения: 22 октября 2019. Архивировано 26 мая 2019 года.
  4. 1 2 "Lego Bionicle: Quest for the Toa". Nintendo Power. Vol. 148. 2001-09. p. 78.
  5. 1 2 3 4 Lake, Max LEGO Bionicle: Tales of the Tohunga Review. Nintendo World Report (17 декабря 2001). Дата обращения: 22 октября 2019. Архивировано 22 октября 2019 года.
  6. "Lego Bionicle: Quest for the Toa". Nintendo Power. Vol. 148. 2001-09. p. 79.
  7. 1 2 3 Robertson, Liam (2018-05-12). Lego's Cancelled Bionicle Game for PC & GameCube (Video). Did You Know Gaming?. Архивировано 9 сентября 2019. Дата обращения: 13 сентября 2019.
  8. «Вакама: До того, как мы впервые встретились и ты вернул мою маску вместе с моим огненным посохом, а затем исполнил поручения остальных Турага, мы считали тебя изгоем… однако, ты доказал, что мы все ошибались, Такуа.» — Templar Studios, Mata Nui Online Game. Browser (2001).
  9. Farshtey, Greg. Makuta's Guide to the Universe. — Papercutz, 2010-04-27. — P. 18–19. — ISBN 978-1597072038.
  10. «Рассказчик: Когда-то давно Мата Нуи был тропическим раем, но затем остров поглотила тьма, известная как Макута. Все последующие годы островитяне верили в легенду о появлении шестерых воинов Тоа, так как только у них хватит мужества и силы вернуть свет и мир на земли Мата Нуи.» — Saffire, Lego Bionicle: Quest for the Toa. Изд. Lego Software. Game Boy Advance (октябрь 2002).
  11. «Житель: Доброе утро, Такуа! Я слышал, что Турага Венуа желает тебя видеть.» — Saffire, Lego Bionicle: Quest for the Toa. Изд. Lego Software. Game Boy Advance (октябрь 2002).
  12. «Житель: Наша деревня отчаянно нуждается в твоей помощи! Мы считаем, что Венуа похитил зверь Вакута, который удерживает его в плену в проходе на восток!» — Saffire, Lego Bionicle: Quest for the Toa. Изд. Lego Software. Game Boy Advance (октябрь 2001).
  13. «Венуа: До меня дошли вести об исчезновении некоторых моих товарищей Турага… а также их реликвий, к примеру огненного посоха Вакамы, которые в настоящее время разбросаны по всему острову. Кроме того, Макута украл священные камни Тоа; они необходимы нам, чтобы поведать легенду… если камни Тоа не будут возвращены, Легенда о Мата Нуи никогда не исполнится.» — Saffire, Lego Bionicle: Quest for the Toa. Изд. Lego Software. Game Boy Advance (октябрь 2001).
  14. «Вакама: Хоть я и наслышан о твоих подвигах, мне кажется у тебя не хватит сил вернуть потерянный камень Тоа Таху. Не думаю, что ты справишься с этой задачей! Но я готов дать тебе шанс… Приспешники Макуты отравили наши колодцы, и нам нужно противоядие! Если ты сможешь найти его, я окажу тебе необходимую помощь в поисках камня Тоа Таху» — Saffire, Lego Bionicle: Quest for the Toa. Изд. Lego Software. Game Boy Advance (октябрь 2001).
  15. «Вакама: Хоть ты и прошёл тест я думаю, что тебе просто повезло!» Осталось мало времени, чтобы найти камень Тоа Таху! Ты должен вернуть его как можно скорее, прежде чем он навсегда затеряется в глубинах горы Иху.» — Saffire, Lego Bionicle: Quest for the Toa. Изд. Lego Software. Game Boy Advance (октябрь 2001).
  16. «Ную: Теперь, когда камни Тоа возвращены, мы наконец можем рассказать легенду о Мата Нуи... / Венуа: И подготовить почву для прибытия Тоа / Матау: Хорошая работа! А теперь окажи честь и верни камни на их законные места.» — Saffire, Lego Bionicle: Quest for the Toa. Изд. Lego Software. Game Boy Advance (октябрь 2001).
  17. 1 2 3 4 Owens, Alan (2001-07-11). "Lego, Saffire join forces to create new video games". American Fork Citizen. Архивировано 23 сентября 2019. Дата обращения: 23 сентября 2019.
  18. Hunt, Darvell (2001-08-15). "Game Tester". American Fork Citizen. p. 13. Архивировано 27 октября 2019. Дата обращения: 23 сентября 2019.
  19. Antons, Christoph. Traditional Knowledge, Traditional Cultural Expressions and Intellectual Property Law in the Asia-Pacific Region. — Kluwer Law International, 2011-04-25. — P. 261. — ISBN 978-9041127211.
  20. Lego game irks Maoris. BBC News (31 мая 2001). Дата обращения: 19 сентября 2019. Архивировано 7 сентября 2018 года.
  21. Osborn, Andrew Maoris win Lego battle. The Guardian (31 октября 2001). Дата обращения: 24 октября 2019. Архивировано 8 июня 2019 года.
  22. First look: Bionicle: Tales of the Tohunga. GameSpot. Дата обращения: 26 октября 2019. Архивировано 22 октября 2019 года.
  23. Harris, Craig Camp Game Boy Advance. IGN (26 марта 2001). Дата обращения: 26 октября 2019. Архивировано 26 октября 2019 года.
  24. Metts, Jonathan Saffire Returns! Nintendo World Report (26 марта 2001). Дата обращения: 26 октября 2019. Архивировано 26 октября 2019 года.
  25. Bordelon, Phil Lego's Bionicle. Game Vortex. Дата обращения: 24 сентября 2019. Архивировано 24 сентября 2019 года.
  26. Metts, Jonathan Update on Saffire's Nintendo. Nintendo World Report (18 июля 2001). Дата обращения: 26 октября 2019. Архивировано 26 октября 2019 года.
  27. UK release dates. Eurogamer (29 октября 2001). Дата обращения: 28 ноября 2023. Архивировано 29 октября 2001 года.
  28. 1 2 Sledge, Ben Fans Are Resurrecting a Canceled LEGO Bionicle Game, Along With its Murky Past. IGN (6 июля 2018). Дата обращения: 13 сентября 2019. Архивировано 7 октября 2018 года.
  29. 1 2 Lafferty, Michael LEGO Bionicle (GBA). GameZone (21 января 2002). Дата обращения: 22 октября 2019. Архивировано из оригинала 31 января 2002 года.
  30. 1 2 "Lego Bionicle". NGC Magazine. 2001-11. p. 53. Дата обращения: 3 марта 2020.
  31. 1 2 "Now Playing". Nintendo Power. Vol. 148. 2001-09. p. 125.
  32. Herman, Sarah. A Million Little Bricks: The Unofficial Illustrated History of the LEGO Phenomenon. — Skyhorse Publishing, 2012. — P. 259. — ISBN 9781620870549.
  33. "Power Charts". Nintendo Power. Vol. 152. 2002-01. p. 14. Дата обращения: 1 ноября 2019.