King’s Bounty (King’s Bounty)
King's Bounty | |
---|---|
Разработчик | New World Computing |
Издатели |
New World Computing Electronic Arts (для портирования под Genesis) |
Часть серии | King’s Bounty |
Даты выпуска |
1990 (DOS) 1990 (Apple II) 1990 (Commodore 64) 1990 (Macintosh) 21 февраля 1991 (Genesis) 1991 (Commodore Amiga) |
Жанры | пошаговая стратегия, ролевая игра |
Создатели | |
Геймдизайнер | Джон Ван Канегем |
Технические данные | |
Платформы |
PC (DOS) Commodore 64 Apple II Commodore Amiga Macintosh Genesis |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | дискета |
Управление | клавиатура |
Медиафайлы на Викискладе |
King’s Bounty (с англ. — «королевская награда») — пошаговая стратегическая и ролевая компьютерная игра, разработанная Джоном Ван Канегемом и выпущенная фирмой New World Computing в 1990 году[1]. Является первой игрой серии King’s Bounty и прямым предшественником популярной серии игр Heroes of Might and Magic. Изначально разработанная для DOS игра практически сразу была перенесена на Commodore 64[2], далее на Apple II и Macintosh, а через год была портирована на Commodore Amiga и Sega Genesis в несколько облегчённом варианте.
Игровой процесс
[править | править код]В King’s Bounty игрок управляет одним персонажем, тип (в терминах ролевых игр — класс) которого выбирается перед началом игры из четырёх возможных (Рыцарь, Паладин, Варвар и Волшебница). Персонаж имеет определённые атрибуты, главным из которых является находящаяся под его управлением армия, составленная из различных мифических существ. Персонаж может в любой момент иметь до 5 различных типов существ, причём количество существ в каждой группе ограничено лидерством героя, и если суммарное количество единиц жизни группы существ будет выше, чем лидерство героя, то такая группа в боевом режиме выйдет из повиновения. Существа набираются в армию героя из различных жилищ, которые можно обнаружить на карте. Персонаж также имеет возможность использовать магические заклинания для изменения хода событий тем или иным образом.
В игре различаются два режима: путешествие по основной карте и битва на специальной тактической карте. В первом режиме игрок управляет перемещением самого персонажа по землям, на которых происходит действие игры. Второй режим активизируется, когда персонаж вступает в битву, осаждая замок противника или нападая на одну из многочисленных блуждающих армий, разбросанных по карте. В тактическом режиме нападающая и защищающаяся армии расположены по разные стороны поля, и группы существ, поочерёдно делая ход, должны уничтожить всех вражеских существ (тактический режим отдалённо напоминает шахматы).
По сюжету, игрок должен найти и вернуть королю легендарный утерянный артефакт, местоположение которого отмечено на древней карте. Но карта эта была разорвана на многие части, и каждая часть или хранится вместе с одним из 8 артефактов, раскиданных по карте, или была отдана одному из злодеев, с которыми игроку и необходимо бороться.
В игре ведётся учёт времени в игровых днях и неделях (неделя составляет 5 дней). При движении по равнине или по морю в пределах одного архипелага за день игрок может сделать несколько ходов, в то время как по пустыне — лишь один шаг. Начало каждой недели ознаменовывается списанием денег (за пользование кораблём, на поддержание армий) и поступлением жалованья от короля. Также каждая неделя объявляется неделей какого-либо из существ (случайным выбором, но каждая четвёртая неделя — крестьян), при этом боевые возможности выбранных существ в эту неделю увеличиваются, а все места, где их можно приобрести, вновь наполняются. Отведённое для игры время определяется выбранным в начале уровнем сложности.
В порте для Sega Genesis, выпущенном Electronic Arts в 1991 году, путешествие по основной карте происходило в реальном времени, а также была перерисована бо́льшая часть графики игры.
Связь с Heroes of Might and Magic
[править | править код]King’s Bounty имеет существенные отличия от серии игр Heroes of Might and Magic, которые не позволяют считать King’s Bounty частью этой серии:
- KB ориентирована больше на «тактику» (сражения и хождение по лабиринтам), а Heroes of Might & Magic — на «развитие» — ресурсы, строительство, хождение и затем уже сражения (и с каждой версией HoMM эта тенденция отхода от стратегии все сильнее усугублялась);
- отсутствует возможность развития захваченных игроком замков (в то время как в HoMM это одна из ключевых составляющих игрового процесса);
- игрок управляет только одним персонажем-героем (в HoMM — до восьми);
- имеется только один тип ресурсов (золото) в противовес семи типам, доступным в HoMM, и отсутствует понятие шахт (еженедельным источником дохода является королевское жалование, причем герой тратит его не только на покупку армии, но и на её содержание; кроме того, деньги можно зарабатывать, захватывая замки, побеждая отдельно стоящие отряды и выполняя контракты в городах на захват конкретного замка).
Тем не менее, King’s Bounty и серия HoMM создавались одной и той же компанией, а их ведущим разработчиком был один человек (Джон Ван Кэнегем), поэтому неудивительно, что эти игры имеют много общего. Так, например, тактический режим битв King’s Bounty почти без изменений перешёл в Heroes I. То есть King’s Bounty была предтечей серии HoMM, но не является её частью.
В 2001 году для PlayStation 2 вышла Heroes of Might and Magic: Quest for the Dragon Bone Staff, являвшаяся по сути ремейком оригинальной King’s Bounty.
Неофициальные клоны
[править | править код]New World Computing никогда не выпускала официальной второй части King’s Bounty. На постсоветском пространстве игра пользовалась популярностью, и на её волне было создано несколько неофициальных ремейков.
Так, в 1992—1993 гг. харьковским программистом Сергеем Прокофьевым была разработана игра с названием King’s Bounty 2. Игра задумывалась как состоящая из двух частей, однако вторая часть так и не была дописана. В этой игре игровой мир построен аналогично оригиналу, но состоит из 5 земель (локаций). Сами карты генерируются случайным образом. Основной целью является сбор пяти частей карты, что даёт возможность отправиться на секретную землю и сразиться с главным злодеем. В этой версии можно было торговать в городах различными товарами. Были добавлены свои монстры, магия и нестандартные возможности, например, изменение карты посредством прорубания лесов или скал.
На платформе ZX Spectrum известны три игры, разработанные на основе King’s Bounty. Первая за авторами Ярош Р., Зеленкевич Д. появилась в 1993 году с одноимённым названием, и сыграла существенную роль в развитии игровой индустрии на постсоветском пространстве[3]. В 1996 году команда EJB & Dream Team выпустила King’s Bounty 2, которую критики ценили за высокую играбельность и сюжет, а также качественную графику[4]. В 2001 году вышла третья King’s Bounty 3 под авторством Олега Парфёнова, отличающая насыщенностью и сложностью игрового процесса, музыкальным сопровождением и качеством графики[5].
В 2005 году украинская студия Класс А (АльфаКласс), возглавляемая создателем KB2 Сергеем Прокофьевым, выпустила игру Герои Мальгримии: Затерянный мир магии предтечей которой является King’s Bounty 2. В феврале 2007 появилось продолжение — Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов, в феврале 2009 — Герои Мальгримии 2: Победить дракона. Планировался выход и третьей части с трёхмерной графикой, но последствия финансового кризиса 2007—2008 годов заставил разработчика отказаться от этих планов[6].
Бесплатная неофициальная браузерная версия оригинальной игры (с оригинальной графикой и расширенным сюжетом) была опубликована в 2015 году российским программистом Сергеем Марковым. Игра содержит в себе большое количество пасхальных яиц, шуток на научные темы и дополнительные объекты (например, Браавосского титана)[7][8][9].
Оценки
[править | править код]Иноязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
The Australian Commodore and Amiga | 84 %[10] |
PC Leisure[англ.] | [11] |
Русскоязычные издания | |
Издание | Оценка |
Game.EXE | 4,2 из 5[12] |
Примечания
[править | править код]- ↑ Всемирная история героизма в разные эпохи пошагового времени // Навигатор игрового мира : журнал. — 2002. — Август (№ 8 (63)). — С. 133. — ISSN 1680-3264.
- ↑ King’s Bounty (англ.) // Commodore Format : journal. — 1990. — November (no. 2). — P. 28.
- ↑ Chasm. История развития игровой индустрии на постсоветском пространстве: 1991-1999 года // Adventurer : журнал. — 2004. — 31 июля (№ 15). Архивировано 15 декабря 2019 года.
- ↑ Дмитрий (OLDMAN). Обзор - новые игры: Super Cars, Darkman, Pang, Prince of Persia, Fiveteen's, Soldiers of the Future, King's Bounty 2, Смагли 2, Final Fight, Passiance Klondike, НЛО-2 - Дьяволы Бездны // Spectrofon : журнал. — 1996. — 11 октября (№ 20). Архивировано 15 декабря 2019 года.
- ↑ Alone Coder. Об играх King's Bounty 3, Чёрный Ворон: Неизвестные Отгрузки. // Inferno : журнал. — 2003. — 6 22 (№ 4). Архивировано 15 декабря 2019 года.
- ↑ Интервью с С.Прокофьевым, 2015 год . Дата обращения: 23 апреля 2020. Архивировано 13 августа 2020 года.
- ↑ King’s Bounty III: JS . Дата обращения: 24 октября 2015. Архивировано 4 ноября 2015 года.
- ↑ King’s Bounty III: расширенный ремейк оригинальной игры под DOS на Javascript/HTML5 Архивная копия от 27 октября 2015 на Wayback Machine / Блог oulenspiegel (Сергея Маркова) на Habrahabr.ru, 14 сентября 2015
- ↑ openKB / Wiki / InspiredGames . Дата обращения: 28 октября 2015. Архивировано 10 августа 2019 года.
- ↑ JG. King's Bounty (англ.) // The Australian Commodore and Amiga : journal. — Australian Post Publicatoin, 1991. — August (vol. 8, no. 8). — P. 80.
- ↑ Paul Priesley. King's Bounty (англ.) // PC Leisure[англ.] : journal. — EMAP, 1990. — November (no. 3). — P. 77.
- ↑ Game.EXE №12, 2000, с. 71.
Литература
[править | править код]- Водолеев С. Г. King’s Bounty ("Королевская награда") // Энциклопедия компьютерных игр : книга. — СПб.: ТОО «Фолио-Пресс», 1995. — С. 247—252. — ISBN 5-7627-0005-4.
- Гинзбург И. М. King’s Bounty (Королевская награда) // Золотые иrры IBM РС : книга. — Минск: Литература, 1997. — С. 169—178. — ISBN 985-437-263-4.
- Константин Инин. Неповторимая гениальность // MegaGame : журнал. — 2000. — Октябрь (№ 10 (22)). — С. 166—169. — ISSN 1560-988X.
- Олег Хажинский. Остров Сокровищ // Game.EXE : журнал. — 2000. — Декабрь (№ 12 (65)). — С. 71.
Ссылки
[править | править код]В статье не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
- Компьютерные игры по алфавиту
- Пошаговые стратегии
- Компьютерные игры 1990 года
- Игры для Amiga
- Игры для Mac OS
- Игры для Commodore 64
- Игры для Sega Genesis/Mega Drive
- Компьютерные игры в жанре фэнтези
- Игры для DOS
- Компьютерные игры с двухмерной графикой
- Компьютерные игры, изданные New World Computing
- Компьютерные игры, разработанные New World Computing
- Однопользовательские игры