Герои Мальгримии (Iyjkn Bgl,ijnbnn)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Герои Мальгримии
Разработчик Класс А
Издатели
Часть серии Герои Мальгримии[вд]
Дата выпуска 8 февраля 2006[1]
Жанры
Создатели
Руководитель Сергей Прокофьев
Технические данные
Платформа Windows
Режимы игры одиночная игра и мультиплеер
Язык русский
Управление клавиатура и мышь

«Герои Мальгримии: Затерянный мир магии» — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами ролевой игры, разработанная украинской студией «Класс А» под руководством Сергея Валентиновича Прокофьева и изданная в 2006 году. Игра вдохновлена серией Heroes of Might and Magic, но вносит значительные изменения в игровой процесс, включая возможность самостоятельно строить города и замки. Игрок управляет героями, ведущими в бой армии существ, развивает города и исследует карту мира. Особенностями игрового процесса являются система найма войск через обучение крестьян, и разделение опыта героев на четыре категории.

Разработка «Героев Мальгримии» началась в 2002 году в Харькове силами небольшой команды из трёх человек в рамках студии «Класс А». Проект, изначально носивший рабочее название King’s Bounty 4, перенёс несколько изменений концепции и названия прежде чем стать «Героями Мальгримии». Несмотря на коммерческий успех, игра получила смешанные отзывы критиков, которые отмечали интересный игровой процесс, но критиковали техническое исполнение и отсутствие оригинальности. Продолжение игры под названием «Герои Мальгримии 2: Нашествие некромантов» было выпущено в 2008 году.

Игровой процесс

[править | править код]
Скриншот игрового процесса игры

«Герои Мальгримии» — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии с элементами ролевой игры, вдохновлённая серией Heroes of Might and Magic, но вносящая значительные изменения в игровой процесс. Игрок управляет героями, ведущими в бой армии существ, но в отличие от HoMM, в игре можно самостоятельно строить города и замки. Основное действие происходит на стратегической карте, по которой перемещаются герои, захватывая города, посещая различные строения и сражаясь с противниками. Города являются ключевым элементом игры: игрок развивает их, возводя различные здания, которые дают доступ к более мощным существам, магическим заклинаниям и другим преимуществам. Однако в отличие от HoMM, города не производят войска напрямую, а создают крестьян, которые затем могут быть обучены как воины[2].

Игровой процесс основан на пошаговой системе, где время измеряется днями. За день игрок может совершать различные действия, включая строительство одного здания в каждом городе. Когда герой вступает в битву, игра переключается на экран боя, где две армии расположены по разные стороны поля. Однако, в отличие от HoMM, здесь нет строгой очерёдности ходов: кто напал, тот и ходит первым, а лучники обмениваются выстрелами одновременно. Развитие героя является ключевым аспектом игры. Герои получают опыт за победы в сражениях, который разделён на четыре категории: магия, боевые действия, движение и созидание. При получении нового уровня герой может выбрать или улучшить специализации, которые дают различные бонусы и способности. Герои могут быть двух типов: полководцы, служащие бесплатно и имеющие 5 ячеек под специализации, и наёмники, требующие оплаты и имеющие 3 ячейки[2]. Наёмник может быть повышен до статуса полководца, если он достигнет пятого уровня и найдёт на карте специальный объект под названием «Памятник Герою». После этого наёмник становится полководцем, получая все связанные с этим преимущества, включая увеличение количества ячеек для специализаций с 3 до 5 и отсутствие необходимости платить за его содержание[2].

Существует несколько типов «казны»: герой носит с собой найденные ресурсы, пока не сдаст их в городе; города имеют свою казну; есть общая казна государства. Кроме золота, важную роль играют другие ресурсы: камень, дерево, кристаллы, самоцветы, сера, руда и ртуть. Особым ресурсом являются крестьяне, которые используются для строительства и обучения войск[2]. Также существует несколько «сфер» магии, каждая из которых даёт различные преимущества. Кроме магии, важную роль играет алхимия, позволяющая создавать полезные зелья и модифицировать войска[2].

Разработка

[править | править код]

Разработка игры «Герои Мальгримии» началась в 2002 году в небольшой студии «Класс А», в команде из трёх энтузиастов под руководством Сергея Валентиновича Прокофьева, ранее известного созданием неофициального продолжения игры King’s Bounty[3][4]. Студия «Класс А» была основана в Харькове и изначально не была связана с разработкой игр. Для создания игры в рамках предприятия был создан новый отдел[5]. Проект изначально носил рабочее название King’s Bounty 4, но затем был переименован в «Мальгримия», и затем по настоянию издателя финальным названием стало «Герои Мальгримии»[3][4]. Непосредственным руководителем проекта была Ирина Свобода[5]. Первая версия игры вышла в 2006 году, а вторая — менее чем через два года. Над проектом в итоге работало 15 человек. По словам разработчика, игра окупила себя менее чем за месяц. Несмотря на коммерческий успех, Прокофьев говорил, что из-за недостатка опыта работы над крупными проектами игра «не вполне соответствовала» изначальному замыслу[4]. Разработка третьей части в трёхмерном формате началась в 2008 году, но была приостановлена из-за финансовых трудностей и ухода издателя[4].

Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games32 %[6]
«Домашний ПК»3 из 5[7]
«Игромания»6,5 из 10[8]
«ЛКИ»65%[2][9]
«НИМ»8,8 из 10[10]
KV.by4 из 10[11]

После выхода игра «Герои Мальгримии» получила смешанные отзывы. Критики отмечали, что игра имела интересный и глубокий игровой процесс, но страдала от технических недостатков и отсутствия оригинальности[6][8][3].

Игровой процесс «Героев Мальгримии» отмечался как увлекательный и глубокий. Рецензент журнала «Мой компьютер игровой» выделил «интересную» экономическую систему, позволяющую игроку строить и развивать города[3]. Также отмечалось разнообразие тактических возможностей в боях и развитии героев[3]. Владимир Веселов из «Навигатора игрового мира» оценил, что разработчики «Героев Мальгримии» сохранили ключевые элементы жанра, такие как города, герои, ресурсы и артефакты, но при этом внесли в них творческие изменения[10].

Однако игра подвергалась критике за чрезмерное сходство с серией Heroes of Might and Magic. Многие элементы, от интерфейса до механик, назывались прямыми заимствованиями[3][6][8].

Примечания

[править | править код]
  1. Новинки. "Герои Мальгримии. Затерянный мир магии" – пошаговая фэнтезийная стратегия. 1C Дистрибьюция (8 февраля 2006). Дата обращения: 2 сентября 2024.
  2. 1 2 3 4 5 6 Герои Мальгримии. Затерянный мир магии // Лучшие компьютерные игры : журнал. — 2006. — Май (№ 54). — С. 71—79.
  3. 1 2 3 4 5 6 Добрунов, Алексей. Новоселье: Мальгримия // Мой компьютер игровой : журнал. — 2006. — Февраль (№ 223). — С. 14—16.
  4. 1 2 3 4 Рытиков, Вячеслав. От Кing's Bounty 2 до "Героев Мальгримии" и дальше. KV.by (30 апреля 2013). Дата обращения: 2 сентября 2024.
  5. 1 2 Данилов, Олег. Наши игры: последние романтики // Домашний ПК : журнал. — 2003. — Март (№ 51). — С. 94—95.
  6. 1 2 3 Фомин, Константин. Герои Мальгримии. Затерянный мир магии. Absolute Games (19 февраля 2006). Дата обращения: 1 сентября 2024.
  7. Галёнкин, Сергей. Машина времени // Домашний ПК : журнал. — 2005. — Май. — С. 128.
  8. 1 2 3 Чечулин, Степан. Герои Мальгримии: Затерянный мир магии // Игромания : журнал. — 2006. — Март (№ 102). — С. 90.
  9. Шуньков, Алексей; Лысенко, Антон; Закаблуковский, Константин. Герои Мальгримии. Затерянный мир магии: В зале суда. Лучшие компьютерные игры (май 2024). Дата обращения: 2 сентября 2024.
  10. 1 2 Веселов, Владимир. Ностальгия // Навигатор игрового мира : журнал. — 2006. — Февраль (№ 105). — С. 84—86.
  11. Малыженков, Егор. Герои по-харьковски. KV.by (23 марта 2006). Дата обращения: 2 сентября 2024.