Karma (физический движок) (Karma (sn[ncyvtnw ;fn'kt))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Karma
Изображение логотипа
Karma Authoring Tool — инструмент для редактирования физических моделей
Тип физический движок
Разработчик MathEngine
Аппаратные платформы Кроссплатформенный (ПК, игровые консоли шестого поколения)
Поддерживаемая ОС Microsoft Windows

Karma (или Karma Engine) — физический движок, разработанный американской компанией MathEngine.

История разработки[править | править код]

Первоначально физический движок Karma был разработан компанией MathEngine для собственных проектов и продаже третьим лицам. Движок успешно применялся в игровых проектах, в частности, помимо отдельных лицензий, компанией Epic Games он был встроен в свой игровой движок Unreal Engine (версий 2.0, 2X, 2.5, Runtime)[1][2]. Таким образом, большинство игр на этих движках используют физику Karma.

Позднее компания MathEngine была приобретена Criterion Software, и её штат влился в основную компанию. Лицензирование движка прекратилось, а все наработки Karma легли в основу новой версии физического движка RenderWare Physics — одного из компонентов игрового движка RenderWare. Шаг объединения данных технологий был запланирован компаниям ещё в момент оговаривания сделки[3][4].

Технические характеристики[править | править код]

Главной особенностью движка является продвинутое использование физики тряпичной куклы, которая позволяет, например, анимировать суставы на модели персонажа, добившись реалистичного взаимодействия с окружающим миром. В играх использование физики тряпичной куклы обычно заметно при нарочито эффектных падениях персонажей, например, вследствие выстрела.

Помимо этого, поддерживается столкновений и физика транспортных средств.

Игры, использующие Каrma[править | править код]

Базирующиеся на Unreal Engine 2[править | править код]

См. также Список игр на движке Unreal Engine

Базирующиеся на других игровых движках[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. Виктор Зайковский. 3D-Games Get Physical as Karma and Unreal Combine (англ.). Bluesnews.com. — новость. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 5 марта 2016 года.
  2. Виктор Зайковский. Игровая графика поколения NEXT: Unreal Engine 3.0 в подробностях. TechLabs.by. — статья; перепечатка материала. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано из оригинала 17 ноября 2011 года.
  3. Тимофей Путинцев. Новая физика от Criterion «Компания Criterion завершила разработку физического движка RenderWare Physics.». The Daily Telefrag (2 декабря 2003). Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано из оригинала 7 апреля 2017 года.
  4. Евгений Малеев. Criterion стала эксклюзивным дистрибьютором Karma Engine. The Daily Telefrag (2 декабря 2003). Дата обращения: 25 марта 2002. Архивировано из оригинала 14 марта 2012 года.
  5. Согласно электронному руководству к игре.
  6. The Witcher (Ведьмак): Новые скриншоты. CNews. — новость. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано из оригинала 10 января 2010 года.
  7. Игровой движок. «Хроники Каэр Морхена» (25 марта 2005). Дата обращения: 27 апреля 2010. Архивировано 19 апреля 2012 года.

См. также[править | править код]

  • Havok — физический движок, конкурировавший с Karma

Ссылки[править | править код]

  • Karma. Unreal Wiki. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.
    • Karma Authoring Tool. Unreal Wiki. — статья об инструменте «Karma Authoring Tool» для редактирования параметров физической модели. Дата обращения: 22 апреля 2010. Архивировано 14 марта 2012 года.