Girls Make Games (Girls Make Games)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Girls Make Games
Изображение логотипа
Локация
Основатели Laila Shabir[вд]
Руководители
Лайла Шабир
Основание
Дата основания 2014
Отрасль индустрия компьютерных игр
Сайт girlsmakegames.com

Girls Make Games — американская организация, основанная в 2014 году, целью которой является поддержка и поощрение девочек к карьере в индустрии видеоигр. Организация проводит ежегодные летние лагеря, открытые для молодых девушек, где они учатся разрабатывать и создавать видеоигры.

Girls Make Games была основана в 2014 году Лайлой Шабир и её мужем. Шабир переехала из Объединённых Арабских Эмиратов в США, чтобы учиться в Массачусетском технологическом институте, где она заново открыла для себя положительное влияние, которое могут иметь видеоигры. После открытия студии по разработке игр под названием LearnDistrict, специализирующейся на образовательных играх, и обнаружения того, что подавляющее большинство соискателей были мужчинами, пара решила развивать инициативы по решению проблемы нехватки женщин в отрасли[1]. Шабир написала твит, в котором предлагала идею летнего лагеря для девочек, получив благодаря ему значительную поддержку, в том числе со стороны таких разработчиков, как Тим Шейфер[2][3]. Первый лагерь для девочек проводился в Музее компьютерной истории, и Шабир обнаружила, что в Соединённых Штатах быстро возникла потребность в новых подобных лагерях. В течение нескольких месяцев было запланировано проведение ещё 14 лагерей[2]. В Канаде первый лагерь прошёл в 2018 году[4].

В течение первого года существования организации она пользовалась поддержкой таких компаний, как Google и Intel, а в 2015 году запустила кампанию Indiegogo по финансированию стипендиальных программ для девочек, которые не могли оплатить своё обучение[5]. Компании-разработчики игр, включая Riot Games, BioWare и Double Fine, организовали экскурсии для участников лагеря[6]. В 2018 году Google Play в партнёрстве с организацией провела конкурс игрового дизайна со стипендией колледжа[7].

Изначально Girls Make Games была программой, управляемой LearnDistrict, но позже превратилась в отдельную организацию[2][6].

Шабир говорит, что её конечная цель в организации — сделать её устаревшей с приходом в игровую индустрию значительной части женщин[1]. В 2018 году Шабир получила награду «визионера» от Entertainment Software Association[8].

В 2017 году, после того как художница Naughty Dog Александрия Неонакис опубликовала серию твитов о преследованиях, которым подвергались она и другие разработчики видеоигр, особенно со стороны нетолерантных сообществ в Интернете, она и другие разработчики в ответ пожертвовали тысячи долларов для Girls Make Games[9][10].

Инициативы

[править | править код]

Girls Make Games организует и поддерживает летние лагеря, семинары и игровые площадки по всему миру[11]. Организация также публикует ресурсы и информацию для родителей и учителей о карьере в игровой индустрии и организует стипендии для молодых женщин, которые начинают работать в этой индустрии[1][8].

Летние лагеря

[править | править код]

Организация управляет летними лагерями в США, Канаде и Австралии и стремится к глобальному расширению, проводя отдельные мероприятия в других местах, включая Лондон[1][12]. Летние лагеря длятся три недели и помогают группам девочек от 8 до 17 лет создать видеоигру[13][14]. В первый день лагеря участники играют в различные инди-игры, что позволяет организаторам объединять их в группы в зависимости от их интересов[2]. В конце трёхнедельного периода участники играют и тестируют игры друг друга, и каждая группа представляет свою готовую игру группе экспертов[2][15][16]. Во время лагеря отличницы могут выиграть призы, например, мягкие игрушки[17].

В 2014 году первая победившая группа — The Negatives — успешно профинансировала свою игру The Hole Story через Kickstarter, собрав более 31 000 долларов США. При поддержке LearnDistrict игра была выпущена в 2015 году[18][19]. Победителем второго года стала группа Interfectorem, которая также получила финансирование через Kickstarter[20].

Летние лагеря часто проводятся компаниями по разработке видеоигр, а мероприятия проводятся на Nintendo, Xbox, PlayStation и Zynga[14]. Участвующие организации помогают финансировать мероприятие, в том числе предлагают стипендии для участниц[21]. Girls Make Games также предоставляют бесплатный маршрут и учебное пособие для проведения неофициальных семинаров[17].

К 2019 году более 6000 девочек посетили летний лагерь или семинар Girls Make Games[17].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Heathman, Amelia (2019-04-18). "Girls Make Games: The organisation showing young girls another career path". Evening Standard. Архивировано 29 октября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  2. 1 2 3 4 5 Hall, Charlie (2014-07-29). "Girls-only game dev camp going global with support from publishers". Polygon. Архивировано 2 ноября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  3. Magdaleno, Alex (2014-06-07). "Inaugural 'Girls Make Games' Summer Camps Fight Industry's Gender Gap". Mashable. Архивировано 31 октября 2020. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  4. Sapieha, Chad (2018-01-25). "Girls Make Games' Canadian debut set to kick-start Toronto girls' interest in game design". Financial Post. Архивировано 1 апреля 2019. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  5. Petronzio, Matt (2015-06-13). "This crowdfunded camp scholarship will help more girls create video games". Mashable. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  6. 1 2 Weber, Rachel (2014-11-25). "Girls Make Games: Educating the developers of tomorrow". gamesindustry.biz. Архивировано 30 октября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  7. Kerr, Chris (2018-03-23). "Google Play partners with Girls Make Games for design competition". Gamasutra. Архивировано 25 августа 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  8. 1 2 Wallace, Kimberly (2018-07-15). "Women Creating A Brighter Future For Games". Game Informer. Архивировано 30 октября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  9. Klepek, Patrick (2017-03-22). "'Girls Make Games' Raised Thousands to Spite Internet Assholes". Vice. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  10. Schreier, Jason (2017-03-21). "Game Developers Respond To Nasty Tweets By Donating Thousands To 'Girls Make Games'". Kotaku. Архивировано 29 октября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  11. Tracy, Kevin (2018-09-06). "'Girls Make Games': How a woman raised in the UAE is inspiring young female video game makers". Fox News. Архивировано 28 октября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  12. Marie, 2018, с. 303.
  13. Hall, Charlie (2014-07-30). "What it's like to attend Girls Make Games, the all-girls game dev summer camp". Polygon. Архивировано 7 ноября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  14. 1 2 Contreras, Brian (2019-07-29). "Game on! Redmond summer camp turns girls into game developers". The Seattle Times. Архивировано 6 ноября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  15. Johnston, Rae (2015-02-02). "The Workshop Helping More Girls Make Video Games". Kotaku. Архивировано 6 ноября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  16. Fogel, Stefanie (2018-08-16). "A Bullying-Themed Sidescroller Wins Girls Make Games 2018 Demo Day". Variety. Архивировано 6 ноября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  17. 1 2 3 Campbell, Colin (2019-08-23). "How a summer camp is bringing young women into the game industry". Polygon. Архивировано 7 ноября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  18. Suszek, Mike (2014-07-16). "Girls Make Games winners dig into The Hole Story". Engadget. Архивировано 31 мая 2016. Дата обращения: 7 ноября 2021.
  19. Alexander, Leigh (2015-07-02). "This all-girl team of young indie developers just released their first game". Boing Boing. Архивировано из оригинала 6 ноября 2021.
  20. Hudson, Laura (2015-08-07). "Help these middle school girls make a vengeful murder mystery game". Boing Boing. Архивировано из оригинала 20 августа 2017.
  21. Vincent, Brittany (2019-03-28). "Nintendo of America to host Girls Make Games camp at HQ". Shack News. Архивировано 6 ноября 2021. Дата обращения: 7 ноября 2021.

Литература

[править | править код]
  • Marie, Meagan. Women in Gaming: 100 Professionals of Play (англ.). — Dorling Kindersley, 2018. — 352 p. — ISBN 978-0241395066.