Genie Engine (Genie Engine)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Скриншот из Age of Empires
Скриншот из The Rise of Rome
Скриншот из Age of Empires II
Скриншот из The Conquerors

Genie Engine — это компьютерный игровой движок, разработанный Ensemble Studios и использовавшийся в ряде популярных компьютерных игр, таких как Age of Empires, Age of Empires II и её дополнение Age of Empires II: The Conquerors, Star Wars: Galactic Battlegrounds. Некоторые из этих игр были портированы на Apple Mac. В других играх Ensemble Studios он не использовался.

Разработка

[править | править код]

Genie Engine был разработан как база для первой игры Ensemble Studios, Age of Empires, которая имела изначально название «Dawn of Man»[1]. Дизайнеры взяли большую часть своего вдохновения из игры Civilization, с её проверенной исторической обстановкой, что было положительно отмечено обозревателями[2]. Наибольший вклад в создание Age of Empires внесли Брюс Шелли[3], Тони Гудмен (на посту художника)[4] и Дейв Поттингер (отвечающий за искусственный интеллект)[5]. Игра описывалась как смесь «Civilization II и Warcraft II»[6], и это отражено в игровом дизайне движка. Как и Warcraft, это стратегия в реальном времени, но, в отличие от Warcraft и подобно Civilization II, это историческая игра в изометрической проекции.

Проектная группа сиквела игры, The Age of Kings, намеревалась завершить игру в течение года с помощью кода из оригинальной игры и используя переработанный движок Genie Engine[7]. Через несколько месяцев они поняли, что не смогут завершить игру качественно к этому времени. Ensemble Studios сообщила Microsoft, что им потребуется еще один год, а вместо этого создали Age of Empires: The Rise of Rome, с лёгкостью созданное дополнение к Age of Empires, как компромисс, который можно было выпустить на Рождество 1998 года[8]. Для того, чтобы успеть выпустить игру в следующем году, компания нанимает программистов, художников, дизайнеров[9].

Оригинальная Age of Empires была подвергнута критике за её искусственный интеллект (ИИ). Поскольку первоначальный ИИ не «жульничал»[10], приписывая себе дополнительные ресурсы или используя техники, недоступные живому игроку, — его было легче победить, чем во многих других стратегиях в реальном времени. Для The Age of Kings Ensemble Studios пыталась разработать более мощный ИИ, опять-таки не опирающийся на жульничество. Ветеран индустрии Марио Гримани возглавил Ensemble Studios при создании новой системы. Чтобы преодолеть еще один важный недостаток Age of Empires — поиск пути, — команда полностью переработала систему навигации ИИ[9].

Команда была менее успешной в решении других вопросов; программист Мэтт Притчард жаловался после выхода Age of Empires, что не было налажено процесса, позволявшего выпускать патчи. Несколько ошибок в игре привели к глобальному читерству в многопользовательских играх Age of Empires, в результате чего Microsoft обещала Ensemble Studios, что будет разработан способ установки патча для The Age of Kings. Первый патч был выпущен спустя 11 месяцев после выхода игры[11][12].

Ensemble Studios разработала новую систему местности для The Age of Kings, с 3D-презентацией возможностей, которые значительно превосходили таковые в Age of Empires. Притчард отметил улучшение художественных способностей команды после их работы над последними двумя играми, и он отметил: «AoK стал демонстрацией для улучшения их таланта»[9]. Тем не менее, он жаловался на отсутствие инструмента управления художественными компонентами, в то время как другие ведомства получили новые инструменты и автоматизированные процедуры, помогающие в дизайне и тестировании игры[9][11].

В The Age of Kings появилась триггерная система для её редактора сценариев. Триггеры позволяют отображать сообщения или действия, которые происходят на основе заранее прописанных критериев или «событий»[13]. Редактор сценария был также улучшен новой системой искусственного интеллекта. ИИ и системы триггеров регулярно взаимодействуют друг с другом в одиночных кампаниях[14]. Множество дополнений были добавлены в The Conquerors, но это в основном были улучшения геймплея, а не движка.

Star Wars: Galactic Battlegrounds была разработана LucasArts с помощью лицензированного движка Genie Engine от Ensemble Studios. Игра, а также дополнение «Clone Campaigns», были разработаны под управлением Гарри М. Габера[15].

Особенности

[править | править код]

Genie Engine имеет ряд особенностей, которые являются общими для подобных игр, в том числе редактор сценария, кампании, сетевая игра, локальный и TCP/IP мультиплеер, фоновая музыка. Движок использовал изометрический набор плиток, в отличие от других стратегий в реальном времени, таких как Warcraft.

Игры, использующие Genie Engine

[править | править код]
Star Wars: Galactic Battlegrounds
Age of Mythology
0 A.D.

Игры, использующие движок Genie Engine, обычно получали высокие оценки. На 2000 г. было продано более чем 3 миллиона копий Age of Empires[16], игра получила среднюю оценку 87 % на Game Rankings[17]. The Age of Kings получила ещё более высокий рейтинг у критиков, чем первая игра, — 92 % у Game Rankings и Metacritic [18][19]. Оба дополнения к Age of Empires получили немного меньший рейтинг, но всё же были очень хорошо приняты[20][21].

Star Wars: Galactic Battlegrounds получила в целом положительные отзывы у критики[22] и фанов[23][24]. GameRankings дала игре 77 % на основе 38 СМИ[25]. Дизайн Genie Engine был скопирован позже в таких играх, как Empire Earth[26], Казаки: Европейские войны[27], Theocracy[28], Rise of Nations и Stronghold. Большинство из этих игр также были одобрены критикой[27][29][30][31].

Модифицированный движок Genie Engine использовался также при создании игр Age of Mythology и Age of Empires III. Наиболее существенными техническими нововведениями стало обновление графики и подключение связующего движка Havok[32].

Создание свободной стратегии в реальном времени 0 A.D. от Wildfire Games начиналось как модификация Age of Empires II и имеет много сходств с Age of Empires[33]. Ещё один свободный проект пытается воссоздать более непосредственно Age of Empires и Genie Engine; он написан на Gambas[34][35][36].

Примечание

[править | править код]
  1. Grossman, Austin. Postmortems from Game Developer (неопр.). — Focal Press[англ.], 2003. — ISBN 1578202140.
  2. Behind the Scenes. Microsoft.com. Дата обращения: 2 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  3. Behind the Scenes: Bruce Shelly. Microsoft.com. Дата обращения: 2 сентября 2008. Архивировано 27 февраля 2012 года.
  4. Behind the Scenes: Tony Goodman. Microsoft.com. Дата обращения: 2 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  5. Behind the Scenes: Dave Pottinger. Microsoft.com. Дата обращения: 2 сентября 2008. Архивировано 27 февраля 2012 года.
  6. Daniel Gies. Build an Empire to Surpass Microsoft's. Game Revolution (ноябрь 1997). Дата обращения: 24 февраля 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  7. The Art of Empires (.doc). Gamasutra. Дата обращения: 22 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  8. Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings - Catching Up. Gamasutra (7 марта 2000). Дата обращения: 20 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  9. 1 2 3 4 Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Right. Gamasutra (7 марта 2000). Дата обращения: 20 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  10. Dave Pottinger. Microsoft. Дата обращения: 20 сентября 2008. Архивировано 27 февраля 2012 года.
  11. 1 2 Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios' Age of Empires II: The Age of Kings — What Went Wrong. Gamasutra (7 марта 2000). Дата обращения: 21 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  12. Age of Empires II: The Age of Kings Downloads. Microsoft. Дата обращения: 21 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  13. Greg Street. Age of Empires II: The Barbarossa Campaign. IGN (27 августа 1999). Дата обращения: 27 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  14. Greg Street. Age of Empires II: The Genghis Khan Campaign. IGN (10 сентября 1999). Дата обращения: 27 сентября 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  15. MobyGames — Garry Gaber. Дата обращения: 19 октября 2011. Архивировано 14 декабря 2011 года.
  16. Matt Pritchard. Postmortem: Ensemble Studios’ Age of Empires II: The Age of Kings. Gamasutra (7 марта 2000). Дата обращения: 1 февраля 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  17. Age of Empires. Game Rankings. Дата обращения: 17 июня 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  18. Age of Empires II: The Age of Kings. Game Rankings. Дата обращения: 17 июня 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  19. Age of Empires II: The Age of Kings (pc: 1999). Metacritic. Дата обращения: 17 июня 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  20. Age of Empires: The Rise of Rome. Game Rankings. Дата обращения: 17 июня 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  21. Age of Empires II: The Conquerors. Game Rankings. Дата обращения: 17 июня 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  22. List of reviews for Galactic Battlegrounds. Дата обращения: 19 октября 2011. Архивировано из оригинала 25 мая 2011 года.
  23. GameSpot User Reviews for Galactic Battlegrounds. Дата обращения: 19 октября 2011. Архивировано из оригинала 3 сентября 2009 года.
  24. Moby Games Profile of Galactic Battlegrounds, with User Reviews. Дата обращения: 19 октября 2011. Архивировано 27 октября 2011 года.
  25. GameRankings score for Galactic Battlegrounds
  26. Kasavin, Greg. GameSpot Empire Earth review. GameSpot (13 ноября 2001). Дата обращения: 30 декабря 2006. Архивировано 11 июня 2003 года.
  27. 1 2 Казаки: Европейские войны обзор. CNET Networks. Дата обращения: 31 августа 2008. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  28. Theocracy Preview. Eurogamer. Дата обращения: 19 ноября 2009. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  29. Empire Earth reviews. Game Rankings. Дата обращения: 16 марта 2007. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  30. PRESS ROOM: October 27, 2004 — Rise of Nations: Gold Ships Архивировано 22 сентября 2007 года.
  31. Stronghold (pc: 2001) (12 июня 2009). Дата обращения: 12 июня 2009. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  32. Steve Butts. Age of Empires III. IGN (9 марта 2005). Дата обращения: 17 июня 2008. Архивировано из оригинала 6 декабря 2008 года.
  33. Pyrogrensis Engine. Mod DB. Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 4 апреля 2012 года.
  34. Gambas Genie Project Page. Piga Software. Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  35. Iain "Klingoncowboy4" Wilson. Free AOE? My Opera Community. Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 1 сентября 2012 года.
  36. Age of Empires over WINE. LinuxQuestions.org. Дата обращения: 18 октября 2009. Архивировано 1 сентября 2012 года.