GeForce 900 (GeForce 900)

Перейти к навигации Перейти к поиску
GeForce 900 Series
GeForce logo
Кодовое имя Maxwell GM200, GM204, GM206
Архитектура Maxwell
Модели
  • GeForce Series
  • GeForce GT Series
  • GeForce GTX Series
Производители TSMC
Модели по уровню
Начальный GeForce GTX 950
Средний GeForce GTX 960
Продвинутый GeForce GTX 970
GeForce GTX 980
GeForce GTX 980 Ti
GeForce GTX Titan X
Версии API
Версия Direct3D и шейдеров Direct3D 12_0
Shader Model 5.0
Версия OpenGL OpenGL 4.6
Версия OpenCL OpenCL 3.0
Версия Vulkan Vulkan 1.3
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

GeForce 900 Series — семейство графических процессоров NVIDIA, используемых в настольных компьютерах и ноутбуках. Чипы семейства основаны на архитектуре Maxwell второго поколения, которая названа в честь британского ученого физика Джеймса Клерка Максвелла. Первые две модели, GeForce GTX 980 и GeForce GTX 970, были представлены 18 сентября 2014 года.

Архитектура

[править | править код]

Нововведения архитектуры Maxwell

[править | править код]
  • Унифицированных шейдерных процессоров : Текстурных блоков : Блоков растеризации
  • Скорость заполнения пикселей рассчитывается умножением количества блоков растеризации (англ. Raster Operations Pipeline, ROP) на базовую тактовую частоту ядра.
  • Скорость заполнения текстур рассчитывается умножением количества текстурных блоков (англ. Texture Mapping Unit, TMU) на базовую тактовую частоту ядра.
  • Производительность в FLOPS одинарной точности (32 бита) равна произведению количества шейдерных процессоров и двух, умноженному на базовую частоту ядра (FP32 ≈ USPs × 2 × GPU Clock speed).
  • Производительность в операциях над 64-битными числами для чипов на базе Maxwell составляет 1/32 от его производительности при работе над 32-битными.
  • SLI поддерживает подключение до 4 графических процессоров одинаковых карт для конфигурации 4-Way SLI. То есть 4-way SLI включает поддержку 3-way SLI и 2-way SLI, однако двухчиповые карты уже сконфигурированы в 2-way SLI, поэтому они поддерживают 4-way SLI с одинаковыми двухчиповыми картами, но не поддерживает 3 -way SLI.
  • В связи с отключением одного или более блока кэша L2/ROP блоков без отключения контроллеров памяти, изначально подключенных к отключенным блокам, память была сегментирована. Для достижения пиковой скорости из одного блока должно производиться чтение, в другой — запись.
  • Поддержка технологии вычислений общего назначения CUDA 5.2
  • Блоки декодирования NVENC SIP были усовершенствованы, что обеспечило прирост 1.5 — 2 производительности кодировки. Однако стандарт H.265 полностью аппаратно не поддерживается.
  • Новое поколение технологии экономии электроэнергии «GC5» поддерживается вторым поколением архитектуры Maxwell.

Модельный ряд

[править | править код]
Модель Дата Кодовое имя Тех-
процесс (нм)
Интерфейс Объём
памяти (Мб)
Конфигурация ядра1 Частоты Пиковая скорость заполнения Видеопамять Поддерживаемый
API (версия)
Теоретическая
производительность (FMA) (Гигафлопс)
GFLOPS/Вт TDP (Вт) Стартовая
цена (USD)
ядро
(MHz)
макс. частота (MHz) память (MT/s) (гига-
пикселей
/с)2
(гига-
текселей
/с)3
ПСП (ГБ/с) Тип Шина (бит) DirectX OpenGL OpenCL FP324 FP645
GeForce GTX 950[1] 20.08.2015 GM206 TSMC
28-нм
PCIe 3.0 x16 2048
768:48:32 1024 1188 6610 32.7 49.2 106 GDDR5 128 12_0[2][3] 4.5 1.2 1572 49.1 17.5 90 $159
GeForce GTX 960[4] 22.01.2015 2048

4096

1024:64:32 1127 1178 7010 39.3 72.1 112 2308 72.1 19.2 120 $199
GeForce GTX 970[5] 18.09.2014 GM204 4096 1664:104:56 1050 1178 54.6 109.2 224 256 3494 109 24.1 145 $329
GeForce GTX 980[6] 2048:128:64 1126 1216 72.1 144 4612 144 28.0 165 $549
GeForce GTX 980 Ti[7] 1.06.2015 GM200 6144 2816:176:96 1000 1076 96 176 336 384 5632 176 22.5 250 $649
GeForce GTX Titan X[8] 17.05.2015 12288 3072:192:96 1000 1089 192 6144 192 24.6 $999

Примечания

[править | править код]
  1. GeForce GTX 950 | Specifications | GeForce. Дата обращения: 21 августа 2015. Архивировано 12 декабря 2015 года.
  2. Ryan Smith. Maxwell 2’s New Features: Direct3D 11.3 & VXGI - The NVIDIA GeForce GTX 980 Review: Maxwell Mark 2. anandtech.com. Дата обращения: 7 декабря 2015. Архивировано 12 марта 2015 года.
  3. Ryan Smith. Microsoft Details Direct3D 11.3 & 12 New Rendering Features. anandtech.com. Дата обращения: 7 декабря 2015. Архивировано 12 марта 2015 года.
  4. Specificatiion GeForce GTX 960. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 12 декабря 2015 года.
  5. Specifications GeForce GTX 970. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 7 декабря 2015 года.
  6. Specifications GeForce GTX 980. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  7. Specifications GeForce GTX 980 Ti. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 11 декабря 2015 года.
  8. Specifications GeForce GTX Titan X. Дата обращения: 1 июля 2015. Архивировано 5 декабря 2015 года.