GeForce 16 (GeForce 16)

Перейти к навигации Перейти к поиску
GeForce 16 series
Кодовое имя TU11x (TU117, TU116)
Архитектура Turing
Дата выпуска 22 февраля 2019; 5 лет назад (2019-02-22)
Производители TSMC
Модели по уровню
Начальный
  • GeForce GTX 1630
  • GeForce GTX 1650
  • GeForce GTX 1650 Super
Средний
  • GeForce GTX 1660
  • GeForce GTX 1660 Super
  • GeForce GTX 1660 Ti
Версии API
Версия Direct3D и шейдеров Direct3D 12_1
Shader Model 6.5
Версия OpenGL OpenGL 4.6
Версия OpenCL OpenCL 3.0
Версия Vulkan Vulkan 1.3
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

GeForce 16 Series — семейство графических процессоров, разработанных компанией Nvidia, представленное в феврале 2019 года[1]. Эта серия была анонсирована вместе с GeForce 20 и направлена на заполнение начального и среднего ценового диапазона на рынке.

Архитектура[править | править код]

GeForce 16 базируется на той же микроархитектуре Turing, которая используется и в 20 серии, за исключением тензорных ядер, отвечающих за искусственный интеллект (DLSS) и RT-ядер, отвечающих за трассировку лучей. Однако в 16-й серии остались выделенные целочисленные ядра, направленные на улучшение работы с асинхронными вычислениями[2], оптимизирована поддержка Direct3D 12, а также осуществлена поддержка памяти GDDR6. 18 Марта 2019 года Nvidia объявила, что с помощью обновления драйверов в апреле 2019 года они активируют DX Raytracing на картах 16-й серии и некоторых картах GeForce 10[3].

Модельный ряд[править | править код]

Серия GeForce 16 была запущена 22 февраля 2019 года с анонсом GTX 1660 Ti[1]. Все видеокарты подключаются через шину PCIe 3.0 x16 и базируются на 12 нанометровом техпроцессе компании TSMC. 22 апреля 2019 года вместе с анонсом GTX 1650 были представлены первые ноутбуки с использованием видеокарт 16-й серии[4]. Графический процессор TU117, использующийся в GTX 1650, не поддерживает Nvidia Optical Flow[5], который используется для программной интерполяции движений. TU117 использует Volta’s NVENC энкодер, который даёт лишь небольшое преимущество перед архитектурой Pascal[6].

В октябре 2019 года NVIDIA представила две новые видеокарты в семействе Super. Это GeForce GTX 1660 Super, которая компанией позиционируется как преемник невероятно успешного графического ускорителя GeForce GTX 1060. Ну а тем, кто ждал ещё более доступного по цене решения, предлагается GeForce GTX 1650 Super. Вся серия GTX 1600 Super основана на урезанной архитектуре Turing и поддерживает такие её особенности, как одновременное выполнение целочисленных операций и операций с плавающей точкой, унифицированную архитектуру кеша и технологию адаптивного шейдинга для повышения производительности.[7]

Технические характеристики[править | править код]

Модель[8] GTX 1630 GTX 1650 GTX 1650 Super GTX 1660 GTX 1660 Super GTX 1660 Ti[9]
Дата выхода 28.06.2022 23.04.2019 22.11.2019 14.03.2019 29.10.2019 22.02.2019
GPU TU117 TU116
Технологический процесс изготовления TSMC 12-нм
Площадь кристалла, мм² 200 284
Количество транзисторов, млрд 4,7 6,6
Количество скалярных процессоров (ядер CUDA) 512 896 1280 1408 1536
Количество кластеров обработки графики (GPC) 1 2 3
Количество блоков мультипроцессоров (SM) 8 14 20 22 24
Количество текстурных блоков (TMU) 32 56 80 88 96
Количество блоков растеризации (ROP) 16 32 48
Заполнение сцены, млрд пикс/с 27,8 47,5 45,1 55,2 64,5 72
Заполнение сцены, млрд текс/с 55,68 83,1 78,9 138 157,1 169,9
Объём кэша L2, КБ 1024 1536
Разрядность шины видеопамяти, бит 64 128 192
Стандарт видеопамяти GDDR6 GDDR5 GDDR6 GDDR5 GDDR6
Объём видеопамяти, МБ 4096 6144
Пропускная способность шины памяти, ГБ/с 96 128 192 336 288
Интерфейс PCI Express 3.0 x8 PCI Express 3.0 x16
Энергопотребление (TDP), Вт 75 100 120 125 120
Частота ядра, МГц 1740 1485 1410 1530 1500
Частота в режиме Turbo Boost, МГц 1785 1665 1590 1725 1785 1770
Реальная (номинальная) частота видеопамяти, МГц 1500 (12000) 2000 (8000) 1500 (12000) 2000 (8000) 1750 (14000) 1500 (12000)
Производительность FP32, GFLOPS 1782,0 2661,1 2526,7 3916,0 4308,4 4608,0
Производительность FP64, GFLOPS 55,68 83,16 79,0 122,0 135,0 144,0
Производительность FP16, GFLOPS 3564,0 5322,2 5053,4 7832,0 8616,8 9216,0
Поддержка версий API Direct3D 12_1, OpenGL 4.6, Vulkan 1.2.140, OpenCL 3.0
Поддержка версии Shader Model Shader Model 6.5

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Игровые видеокарты GeForce GTX 1660 Ti и 1660. NVIDIA. Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 6 августа 2020 года.
  2. Nate Oh, Ryan Smith. The NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti Review, Feat. EVGA XC GAMING: Turing Sheds RTX for the Mainstream Market. www.anandtech.com. Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 6 августа 2020 года.
  3. Accelerating The Real-Time Ray Tracing Ecosystem: DXR For GeForce RTX and GeForce GTX (англ.). www.nvidia.com. Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 6 августа 2020 года.
  4. GeForce Laptops: Fastest Laptops For Gamers & Creators (англ.). NVIDIA. Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 23 июля 2020 года.
  5. NVIDIA Optical Flow SDK (англ.). NVIDIA Developer (29 ноября 2018). Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 13 августа 2020 года.
  6. Игровая видеокарта GeForce GTX 1650. NVIDIA. Дата обращения: 25 июля 2020. Архивировано 14 августа 2020 года.
  7. Видеокарты GeForce GTX 1660 SUPER и GTX 1650 SUPER представлены официально. 3DNews - Daily Digital Digest. Дата обращения: 18 ноября 2020. Архивировано 30 марта 2020 года.
  8. Серия видеокарт GeForce 16 не обладает аппаратным ускорением трассировки лучей, однако она базируется на архитектуре Turing.
  9. Introducing GeForce GTX 1660 Ti Graphics Card (англ.). NVIDIA. Дата обращения: 24 февраля 2019. Архивировано 25 марта 2019 года.

Ссылки[править | править код]