Fortress Forever (Fortress Forever)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Fortress Forever
Разработчик Fortress Forever Team
Издатель Fortress Forever Development Team[d]
Дата выпуска 13 сентября 2007 года
Лицензия бесплатное программное обеспечение
Последняя версия 2.7.10[1]
Жанр шутер от первого лица
Технические данные
Платформа Windows
Движок Source Engine
Режим игры многопользовательский
Язык английский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Системные
требования
Source SDK Base
(i.e. Half-Life 2)
Управление клавиатура, компьютерная мышь
Официальный сайт

Fortress Forever — многопользовательская модификация для Half-Life 2, основанная на популярной серии игр Team Fortress, была выпущена в сентябре 2007 года.[3]

Целью Fortress Forever было порадовать старых фанатов Team Fortress Classic и в то же время создать игру, понятную для пользователей, плохо знакомых с играми в стиле Team Fortress. Разработка данного мода началась в 2004 году командой добровольцев, которые создали его с нуля и продолжают развивать по сей день.[4]

В нем игроки делятся на команды и выбирают между девятью разными классами, участвуя в различных стилях игры, таких как захват флага, территориальный контроль, убийства, побег, deathmatch и т.д.[5]

Была признана лучшей модификацией 2007 года редакцией журнала PC Gamer Magazine.[6]

Отличия от Team Fortress Classic[править | править код]

Изменения в классах[править | править код]

  • Телепорты из Team Fortress Classic не включены в Fortress Forever
  • Шпион не может притворяться мёртвым в связи со сложностями осуществления этого в Source Engine (на самом деле, при включении невидимости в движении выпадает ложный труп)[уточнить]. Зато шпионам дали несколько возможностей: невидимость, бесшумная невидимость, маскировка, взлом пушек Инженера, и т.д.
  • Гражданин теперь имеет специальную броню и пулемет Томпсона (в настоящее время убран из игры)
  • У солдат больше ракет в ракетницах.
  • Миниган Пулемётчика теперь может перегреться при долгой стрельбе (в 2.1 версии такого нет), а также при долгой стрельбе наносится урон 1-2 единицы (убрано в 2.0)

Изменения в GUI[править | править код]

В Fortress Forever можно изменить прицелы и звуки таймеров, а также освещение и многое другое (последнее добавлено в версии 2.0) В скором времени планируется добавить ботов Omni-Bot.

HUD Fortress Forever отличается от HUD Team Fortress Classic и в 2.0 версии он может менять цвет в зависимости от команды, выбранной игроком.

Источники[править | править код]

  1. Patch Notes (англ.). fortress-forever.com (2019). Дата обращения: 4 октября 2016. Архивировано 5 октября 2016 года.
  2. Steam — 2003.
  3. Fortress Forever Team. 10 Years of Fortress Forever (англ.). fortress-forever.com (2017). Дата обращения: 5 апреля 2008. Архивировано 12 января 2019 года.
  4. About (англ.). fortress-forever.com. Дата обращения: 7 ноября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  5. Main Page (англ.). fortress-forever.com (2015). Дата обращения: 7 ноября 2020. Архивировано 30 октября 2020 года.
  6. Скан разворота журнала PC Gamer Magazine

Ссылки[править | править код]