Fe (игра) (Fe (nijg))
Fe | |
---|---|
Разработчик | Zoink |
Издатель | Electronic Arts |
Дата выпуска | 16 февраля 2018 года |
Жанры | action-adventure, метроидвания |
Создатели | |
Руководители |
Андреас Бейер Хуго Билле Клаус Люнгелед |
Продюсер | Хуго Билле |
Геймдизайнеры |
Андреас Беийер Хуго Билле Мартин Расмуссон |
Сценаристы |
Андреас Беийер Хуго Билле Олов Редмальм Мартин Расмуссон Клаус Люнгелед |
Программист | Йоан Фрёландер |
Художники |
Андреас Беийер Мартин Расмуссон |
Композитор | Йоель Билле |
Технические данные | |
Платформы | Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One |
Движок | Unity |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский[1], французский[1], испанский[1], итальянский[1], немецкий[1] и японский[1] |
Официальный сайт |
Fe (/ˈfiːjə/ со швед. — «фея»[2]) — это инди-игра, совмещающая в себе жанр приключенческого боевика, и метроидвании, разработанная независимой студией Zoink и опубликованная компанией EA Games в рамках программы EA Originals. Выход игры состоялся 16 февраля 2018 года для платформ Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One. Игрок управляет маленьким животным, похожим на лисицу, которое должно спасти родной лес от угрозы со стороны роботов. Игрок должен изучать лес, а также общаться с другими животными с помощью пения, перенимая у них новые песни, открывающие доступ к раннее недосягаемым местам в лесу .
Fe — это первая игра, созданная по программе EA Originals, в рамках которой EA оказывает финансовую помощь независимым разработчикам при минимальном вмешательстве в процесс разработки[3]. Данная игра изначально создавалась для мобильных устройств. Разработчики хотели сделать особый упор на повествование без диалогов, а также проработку окружающего пространства, который игрок может досконально изучить .
Оценки Fe можно охарактеризовать в целом как сдержанно-положительные. Средняя оценка в зависимости от платформы варьируется от 70 до 73 баллов из 100 возможных[4][5][6][7]. Среди достоинств игры был выделен художественный стиль, заново созданный окружающий мир, а также способ подачи истории; критики давали смешанные оценки игровому процессу, который, с их точки зрения, выглядит поверхностным и изобилует недостатками .
Игровой процесс
[править | править код]Fe представляет собой приключенческий экшен, в котором игрок управляет Фе — небольшим животным. Оно живёт в лесу и реагирует на песни других существ и растений, обитающих в лесу. Лесные существа становятся жертвами нападения со стороны пришедших роботов или так называемых «безмолвных» существ, которые по какой-то неизвестной причине угрожают существованию леса. Они запирают животных в капсульные клетки, а игровой персонаж должен их освобождать[8]. Сами роботы враждебно относятся к лесу и населяющим его животным, они норовят убить беззащитного героя, поэтому их следует избегать: прятаться в кустах, траве, за деревьями. Если Фе погибает, это ведёт к перезапуску игры на последней точке сохранения[8]. Основная задача животного сводится к поиску кристаллов и добыче фрагментов игровой мифологии. Кристаллы можно относить к святыне, чтобы получить доступ к новым способностям[8].
Фе может петь другим существам и растениям, чтобы заручиться их помощью. Лесные существа могут просить о помощи, давать задания, а также могут помочь герою добраться до ранее недоступных мест и научить Фе новым мелодиям, наделяющим героя новыми способностями взаимодействия с Лесом. Например, в ходе игры происходит активация цветов, которые выполняют функцию платформ — на них можно прыгать, а значит, для Фе открывается доступ к более высоким платформам, и, следовательно, к новым местам для исследования[9]. Персонаж может парить среди верхушек деревьев, скользить от одной скалы к другой и кататься на спине крупных животных[10]. Для перемещения по лесу игрок может использовать карту с помеченными целями[8].
Инструкции в игре сведены к минимуму, поощряя игрока экспериментировать и изучать экосистему леса, чтобы затем определиться со своим развитием и игровыми целями. Например, требуется, чтобы игрок изучал, каким видам птиц нравятся определённые типы цветков, чтобы затем использовать именно эти мелодии для их активации[11]. Игра позиционируется как похожая на Journey и Shadow of the Colossus из-за подхода «невмешательства» в игровой процесс[9].
Разработка
[править | править код]Разработкой игры занималась независимая шведская студия разработчиков видеоигр Zoink Games с использованием игрового движка Unity[12]. В её создании принимали участие 12 человек[12]. Изначально игра задумывалась как разработка для мобильных устройств. Однако после того, как команда узнала о выпуске инди-игры Unravel и о том, что EA Games может оказать финансовую помощь, она постаралась связаться с компанией, обратилась с просьбой и заручилась её поддержкой[13]. Представители ЕА согласились на сотрудничество, заметив, что хотят вместе с финансовой поддержкой Fe начать программу EA Originals по финансированию разработчиков инди-игр. Zoink Games вначале опасались, что в обмен на поддержку ЕА попробует контролировать ход разработки, однако Андреас Бейер, художественный директор, впоследствии отмечал, что разработчики сохранили полную творческую свободу, финансовую поддержку, а также денежные доходы, которые игра получила после выпуска[14].
Zoink Games ранее выпускали игры для мобильных устройств, ориентированные на скорость, однако вместе с разработкой Fe команда хотела сделать особый акцент на повествовательном характере игры, который игроки должны были скорее «чувствовать» и широко интерпретировать. Это касается также нелинейного игрового процесса, позволяющего игроку изучать окружающую среду и «теряться» в лесу[14]. Команда осознанно выбрала минималистский визуальный стиль, чтобы игрок не слишком отвлекался и легче мог погрузиться в игровой процесс, «а не просто гонялся за следующей контрольной точкой»[14]. Помимо этого, данный стиль позволял разработчикам создать контрастный, внеземной мир, вселяющий чувство клаустрофобии и одновременно — восторг[12]. По мере дальнейшей работы и расширения игрового мира он становится достаточно большим, чтобы игроки могли затеряться в нём, поэтому разработчики добавили карту местности. Хотя на основное прохождение требуется около 8 часов, игрок может пробыть в игре гораздо больше, если решит исследовать каждый уголок леса и раскрыть все его секреты[14]. При работе над игровым процессом команда вдохновлялась игрой Shadow of the Colossus, также они использовали механику исследования из игр из Metroid и Zelda[15].
Работая над окружающим миром, команда вдохновлялась воспоминаниями из детства, заметил Бейер, подчеркнув, что многие члены команды выросли в сельской местности и использовали лес в качестве своей личной игровой площадки, которая могла быть «одновременно пугающей и захватывающей». Данное чувство исследователя команда хотела воссоздать в игре, «когда всё вокруг вас наполнено приключениями и возможностями». Визуальный стиль также имел практическую цель: он позволяет легко передвигаться в густом лесу и замечать издалека других существ[14].
На этапе концепции Fe задумывалась как мобильная игра, но Zoink быстро поняли, что идея в игре достаточно масштабная, чтобы подходить и для более традиционных платформ. Бейер подчёркивал, что игра идёт одинаково хорошо независимо от платформы, однако заметил, что Switch и Joy-Cons могут предложить особенно интересный способ игры, в том числе и возможность брать данную консоль с собой в лес[14]. В 2017 году Fe была второй игрой от EA Games, публикуемой для Nintendo Switch[12].
Анонс игры состоялся на мероприятии E3 2016, где зрители в целом положительно отозвались об увиденном. Внимание к себе игра привлекла и за счёт того, что она была первой созданной игрой в рамках EA Originals при финансовой поддержке игрового гиганта EA Games[14]. Также игра была представлена в демонстрационной версии на выставке Gamescom в августе 2017 года с объявленной датой выхода — 16 февраля 2018 года для Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 и Xbox One.[16][17]
Критика
[править | править код]Сводный рейтинг | |
---|---|
Агрегатор | Оценка |
Metacritic | (NS) 72/100[4] (PC) 73/100[5] (PS4) 70/100[6] (XONE) 70/100[7] |
Иноязычные издания | |
Издание | Оценка |
Destructoid | 5/10[18] |
EGM | 7/10[19] |
Game Informer | 5,5/10[20] |
GameRevolution | [21] |
GameSpot | 7/10[22] |
GamesRadar+ | [23] |
IGN | 6,5/10[24] |
Nintendo Life | [25] |
Nintendo World Report | 9/10[26] |
Polygon | 8,5/10[10] |
VideoGamer | 7/10[27] |
Оценки Fe можно охарактеризовать в целом как сдержанно-положительные. Средняя оценка в зависимости от платформы варьируется от 70 до 73 баллов из 100 возможных[4][5][6][7].
Часть критиков оставили положительные отзывы о Fe, например, представитель сайта Polygon назвал игру красивым исследованием, поэтической идеей 3D-платформера и гораздо более чуткой, чем большинство «мультяшных» попыток в данном игровом жанре. При этом критику было сложно отнести Fe к какому-то строго определённому жанру, и он заметил, что игра совмещает в себе как мультипликационный платформер, так и искусную повествовательную игру. При этом как платформер игра не ограничивает игрока линейным прохождением, позволяя ему «бродить по красивым садам» и даже вначале всячески навязывает игроку чувство потерянности и растерянности. При этом в плане визуальной эстетики и сюжетной линии игра напоминает Journey, сам же управляемый персонаж напомнил критику героя-пришельца из мультфильма «Лило и Стич»[10]. Критик сайта PC Games похвалил Fe за её историю, а также то, как она преподносится без единого слова и демонстрирует неожиданные повороты в финале. Хотя он заметил, что к третьей части решение головоломок начинается становиться однообразным, тем не менее, Fe по-прежнему остаётся восхитительной игрой, подходящей для игры на любой платформе. Рецензент также заметил схожесть игры с Unravel и Rime и то, что поклонники вышеупомянутых игр будут чувствовать себя, как дома в Fe[8]. Критик сайта ventrubeat заметил, что Fe буквально с самого начала завораживает красивым и инопланетным биомом с собственной цветовой палитрой, а также красивым саундтреком с виолончелью. В моменты, когда критик сталкивался с гигантскими животными, он заметил, что чувствовал, как будто возвращался в игру Shadow of the Colossus[28].
Часть критиков оставили смешанные отзывы, например, представитель сайта CD-Action назвал Fe очаровательной метроидванией с неутешительно блёклой историей и плохими стелс-сегментами. Хотя простой игровой процесс расслабляет, однако критик жаждал большего напряжения и чувства грандиозного приключения, которого ему не хватает в Fe[5]. Представитель сайта Eurogamer аналогично заметил, что созданная как эмоциональный опыт, чтобы открыть глаза на трагедию, поглощающую лесной очаг, Fe не предлагает внятного игрового процесса или какую-либо оригинальную механику. Хотя потрясающе художественное направление по-прежнему поражает[29]. Критик сайта M3 заметил, что шведским разработчикам удалось предложить красивый и неторопливый квест, который действительно кажется уникальным, однако впечатление портят ряд очевидных недостатков: дизайн-уровень, сбивающий с толку, а также далёкое от совершенства управление[30]. Обозреватель сайта PlayGround сравнил Fe с игрой в целом с похожей концепцией — Ori and the Blind Forest, «Если Ori была полна драматизма и чувства безысходности, то Fe — это добрая сказка», аналогично, если в Ori враги казались злыми только поначалу, то Fe делит всю действительность на чёрно-белое, предлагая счастливый конец и в целом условную подачу сюжета[31].
Разгромный отзыв оставил критик «Игромании», назвав Fe примитивным платформером с открытым миром, чьё пение, графика и саундтрек убаюкивают, как «тёплый летний ветерок», однако помимо эстетики и интересной механики пения, игра не может предложить ничего толкового. А процесс игры критик свёл к фразе: «Всё прохождение слилось в унылое сине-фиолетовое полотно из беготни туда-сюда по однообразным локациям, скучного платформинга и заданий „подай-принеси“»[32]. Критик сайта Game Informer также назвал Fe откровенным провалом, однако выразил надежду, что для EA Games это не станет красным флагом для пересмотра идеи поддержки независимых игр[33].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 Steam — 2003.
- ↑ HOW DO YOU PRONOUNCE 'FE' AND WHAT DOES IT MEAN? (англ.). ea.com. Дата обращения: 6 апреля 2020. Архивировано 15 августа 2019 года.
- ↑ "Glide, Jump, and Sing Your Way Through a Beautiful Forest with Fe, An EA Originals Title, Available Worldwide Today" (Press release). Redwood City, California: Business Wire. 2018-02-16. Архивировано 6 апреля 2020. Дата обращения: 22 февраля 2018.
{{cite press release}}
: Указан более чем один параметр|accessdate=
and|access-date=
(справка) - ↑ 1 2 3 Fe for Switch Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 14 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 Fe for PC Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 18 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Fe for PlayStation 4 Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 17 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 Fe for Xbox One Reviews (англ.). Metacritic. Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 19 февраля 2018 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 Fe im Test: Ein hübsches Adventure mit überraschender Wendung (нем.). PC GAMES (19 февраля 2018). Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 Goldfarb, Andrew Gamescom 2017: Fe is an Adorable 3D Adventure with Zelda-Like Discovery (англ.). IGN (23 августа 2017). Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 Campbell, Colin Fe review (англ.). Polygon (16 февраля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
- ↑ Summers, Nick 'Fe' is a stunning adventure about connecting with nature (англ.). Engadget (24 августа 2017). Дата обращения: 24 августа 2017. Архивировано 24 августа 2017 года.
- ↑ 1 2 3 4 Fe Interview — Creative Directors Talk Nintendo Switch Release, Art Style, Gameplay and Much More (англ.). dualshockers (1 сентября 2017). Дата обращения: 6 апреля 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ Fe Interview: Freedom Without The Frustration (англ.). Дата обращения: 31 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ 1 2 3 4 5 6 7 How Zoink Games brought the forest to life with Fe (англ.). www.redbull.com. Дата обращения: 31 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ Allegra Frank. The breathtaking Fe could be 2018’s most moving game (англ.). polygon (23 августа 2017). Дата обращения: 6 апреля 2020. Архивировано 23 августа 2017 года.
- ↑ Frank, Allegra The breathtaking Fe could be 2018’s most moving game (англ.). Polygon (23 августа 2017). Дата обращения: 23 августа 2017. Архивировано 23 августа 2017 года.
- ↑ Goldfarb, Andrew EA'S FE RELEASE DATE ANNOUNCED (англ.). IGN (11 января 2018). Дата обращения: 11 января 2018. Архивировано 11 января 2018 года.
- ↑ Makedonski, Brett Review: Fe (англ.). Destructoid (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 22 февраля 2018 года.
- ↑ Schafer, Emma Fe review (англ.). Electronic Gaming Monthly (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
- ↑ Hilliard, Kyle Prickly Platforming - Fe - PlayStation 4 (англ.). Game Informer (19 февраля 2018). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 21 февраля 2018 года.
- ↑ Tamburro, Paul Fe Review – Land of Pure Imagination (англ.). Game Revolution (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
- ↑ Plagge, Kallie Fe Review: Strike A Chord (англ.). GameSpot (19 февраля 2018). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 20 февраля 2018 года.
- ↑ Loveridge, Sam Fe review: “Has some seriously powerful narrative wrapped up in all that colour and cute” . GamesRadar (16 февраля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
- ↑ Marks, Tom Fe Review (англ.). IGN (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 16 февраля 2018 года.
- ↑ Reseigh-Lincoln, Dom Fe Review - Switch Review (англ.). NintendoLife (16 февраля 2018). Дата обращения: 16 февраля 2018. Архивировано 18 февраля 2018 года.
- ↑ Lloyd, David Fe Review (англ.). Nintendo World Report (15 февраля 2018). Дата обращения: 15 февраля 2018. Архивировано 19 февраля 2018 года.
- ↑ Bell, Alice Fe review (англ.). VideoGamer.com (19 февраля 2018). Дата обращения: 19 февраля 2018. Архивировано 24 февраля 2018 года.
- ↑ Fe review — a conversation with a breathtakingly beautiful alien forest (англ.). VentureBeat (20 февраля 2018). Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 27 сентября 2020 года.
- ↑ Andrea Forlani. Fe - recensione (итал.). Eurogamer.it (16 февраля 2018). Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ Fe – svenskutvecklade indietiteln lika unik som vacker (швед.). M3. Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ Идеально для пятницы: обзор Fe . PlayGround.ru. Дата обращения: 28 марта 2020.
- ↑ Fe. Действительно «фе» . www.igromania.ru. Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
- ↑ Kyle Hilliard. Fe Review – Prickly Platforming (англ.). Game Informer. Дата обращения: 28 марта 2020. Архивировано 6 апреля 2020 года.
Ссылки
[править | править код]- ea.com/games/fe — официальный сайт Fe
- Компьютерные игры по алфавиту
- Инди-игры
- Компьютерные игры, разработанные в Швеции
- Однопользовательские игры
- Компьютерные игры в жанре приключенческого экшена
- Компьютерные игры с открытым миром
- Игры для PlayStation Network
- Игры на движке Unity
- Игры для Windows
- Игры для Xbox One
- Игры для PlayStation 4
- Игры для Nintendo Switch
- Компьютерные игры 2018 года
- Метроидвании
- 3D-платформеры