Far: Changing Tides (Far& Changing Tides)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Far: Changing Tides
Разработчик Okomotive
Издатель Frontier Foundry
Часть серии FAR[вд]
Дата выпуска 1 марта 2022
Жанры Сайд-скроллер, приключенческая компьютерная игра
Технические данные
Платформы Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S, Nintendo Switch
Движок Unity[1]
Режим игры одиночная игра
Языки английский[2], французский[2], итальянский[2], немецкий[2], испанский[2], арабский[2], нидерландский[2], японский[2], корейский[2], польский[2], бразильский португальский[2], русский[2], упрощённый китайский[2], латиноамериканский испанский[2], традиционный китайский[вд][2] и украинский[2]
Носители цифровая дистрибуция
Официальный сайт

Far: Changing Tides — приключенческая компьютерная игра в жанре сайд-скроллера, разработанная студией Okomotive и выпущенная Frontier Foundry. Продолжение игры Far: Lone Sails. Была выпущена на Windows, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One, Xbox Series X и S и Nintendo Switch в марте 2022 года.

Игровой процесс

[править | править код]

Как и в предыдущей игре серии, игрок управляет неназванным персонажем и должен управлять найденным транспортным средством для продвижения вперед по постапокалиптическому миру. Если в Far: Lone Sails персонаж двигался по пустыне — дну высохшего моря, в Changing Tides мир, напротив, затоплен, и путешествие представляет собой плавание. Транспортным средством является лодка, собранная из различных механизмов. По ходу игры игрок получает улучшения для лодки, такие как паровой двигатель, и должен следить за некоторыми из них — к примеру, не давать двигателю перегреться. На пути игрока будут встречаться препятствия, для прохождения которых надо покинуть лодку и решить головоломку. Врагов в игре нету, однако лодка может получать повреждения, врезаясь в препятствия на большой скорости. Кроме этого, при использовании паруса необходимо следить за направлением ветра.[3]

Особой механникой в игре является механника полёта – в определённый момент протагонисту понадобится прикрепить к своему транспорту возможный шар и превратить первый в эдакий дирижабль.


Сюжет:

Как и в первой части, в игре многое недосказанно и о происходящих в ней событиях игроку предстоит только догадываться. Однако у первой части был артбук, частично поясняющий историю этого мира и его протагонистки. Артбук же второй части этого не делает. Комментарии разработчиков также много информации не дали, в отличи от "Lone Sails"

Общий сюжет схож с первой частью серии: неизвестный мальчик путешествует по затопленному миру, в котором исчезли все люди, местами натыкаясь на следы действия фирмы "Хендриксон и сыновья" из первой части, множественные зарисовки неких "старцев" и следы неудачной эвакуации населения. Самые заметные находятся на замёрзшей локации, превращённой буквально в кладбище кораблей. По ходу сюжета мальчик совершенствует свою лодку, исследует местность и ищет выживших. Всего сигнала от таковых за всю игру ему удастся поймать два, но в первый раз он опоздает: некая мореплавательница Ида (ее имя можно узнать из играющего на фоне саундтрека, название которого переводится как "Дом Иды") погибла при неизвестных обстоятельствах и мальчик сможет найти только её труп. Однако, когда в конце игры он залезет на высокий маяк и будет осматривать местность, ему улыбнётся удача – на берегу он заметит сигнальный огонь и тут же поплывёт к нему, где найдёт Лоун Хендриксон – протагонистку первой части, с которой (как видно из рисунков на фоне титров) они погрузят уцелевшую часть её разрушенного окомотива на судно и вместе уплывут в рассвет. Happy End.

(примечание редактора: просьба вынести "сюжет" в отдельный раздел, а также вставить ссылку на саундтреки. Я не могу этого сделать из-за того, что сайт выдаёт ошибку. После стереть данную заметку)

Разработка

[править | править код]

Игра разработана студией Okomotive, состоящей из десяти человек. При создании была цель встроить в игру минимальное количество инструкций. Создатель в интервью указал на части игры, разработка которых оказалась для студии препятствием, таких как разные стили цивилизаций и трудности в создании подводной части мира. Так как проработка воды была совершенно новой для студии, трудности возникли и со свойствами воды, к примеру, её цвет в разных локациях.[4]

Согласно сайту-агрегатору Metacritic, игра получила смешанные отзывы, причем версия игры на PC получила немного более низкие отзывы. Критики отметили расслабляющий саундтрек и общее спокойное настроение игры, но негативно отозвались об усложненной системе лодки. Про сам игровой мир отзывы оказались разные — некоторые похвалили легкость и интуитивность, а некоторые обратили внимание на чрезмерную простоту головоломок и слишком большое расстояние между событиями.[5][6][7]

Примечания

[править | править код]
  1. Mod DB (англ.) — 2002.
  2. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 Steam — 2003.
  3. Far: Changing Tides review (англ.). PCGamer (5 марта 2022). Дата обращения: 24 мая 2022. Архивировано 30 мая 2022 года.
  4. Rebecca Goodine- December 2, 2021. Behind the Art of FAR: Changing Tides (амер. англ.). ArtStation Magazine (2 декабря 2021). Дата обращения: 24 мая 2022. Архивировано 3 декабря 2021 года.
  5. Tom Marks. Far: Changing Tides Review (англ.). IGN (28 февраля 2022). Дата обращения: 24 мая 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
  6. Ben Reeves. Far: Changing Tides Review - Call Of The Sea (англ.). Game Informer. Дата обращения: 24 мая 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.
  7. FAR: Changing Tides review: Come sail away (англ.). Shacknews. Дата обращения: 24 мая 2022. Архивировано 31 мая 2022 года.