Dragonchess (Dragonchess)
Dragonchess (с англ. — «Драконьи шахматы»)— трёхмерный вариант[англ.] фэнтезийных шахмат, созданный Гэри Гайгэксом, одним из создателей ролевой игры Dungeons & Dragons в жанре фэнтези. «Драконьи шахматы» были представлены в 1985 году в выпуске № 100 журнала Dragon.
Доски и фигуры[1][2]
[править | править код]Игровое поле состоит из трёх расположенных друг над другом шахматных досок размером 12 клеток по горизонтали и 8 по вертикали. Верхняя доска (синяя и белая) символизирует воздух, центральная доска (зелёная и янтарная) символизирует землю, а нижняя доска (красная и коричневая) — подземный мир [3].
Фигуры в «Драконьих шахматах» (по 42 на игрока) представляют собой 15 различных персонажей, заимствованных из фэнтезийных сюжетов в Dungeons & Dragons. По цвету фигуры разделяются на золотые и малиновые. Золотые всегда делают ход первыми, после чего игроки сменяют друг друга до тех пор, пока одним из них не объявляется мат (атака, от которой невозможно защититься) вражескому королю.
Верхняя доска (уровень 3)
[править | править код]С верхней доски игру начинают Сильф (S), Грифон (G) и Дракон (R).
Сильф (S)
[править | править код]- На верхней доске:
- Ходит только вперёд на 1 клетку по диагонали, при достижении края доски не превращается Может взять фигуру, если та стоит перед или под ним, при этом занимая её место.
- На центральной доске:
- Может перемещаться только на клетку над собой или на одну из шести стартовых клеток Сильфов игрока. В обоих случаях необходимо, чтобы клетка на которую планируется перемещение была свободна. Брать фигуры не может.
Грифоны (G)
[править | править код]- На верхней доске:
- может двигаться и захватывать, как зебра (то есть может сделать два шага по диагонали, за которыми следует один шаг ортогонально наружу), перепрыгивая через любые фигуры между ними.
- может перемещаться и захватывать на центральной доске, в пределах клетки, по диагонали примыкающей к клетке непосредственно под ним (то есть на один шаг вниз по пространственной диагонали[англ.]).
- На центральной доске:
- может перемещаться и захватывать один шаг по диагонали; может перемещаться и захватывать до уровня 3, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно над ним (то есть на один шаг вверх по диагонали пробела).
Дракон (R)
[править | править код]- На верхней доске:
- может передвигаться и захватывать любое количество клеток по диагонали или на один шаг ортогонально (например, как лошадь-дракон в сёги или комбинация короля и слона в стандартных шахматах); он никогда не может покинуть верхнюю доску.
- может захватить удалённо (не покидая уровень 3) любую фигуру, стоящую на квадрате непосредственно под уровнем 2, или любой квадрат, ортогонально примыкающий к этому квадрату.
- он может захватывать только одну фигуру за каждый ход, и удаленный захват засчитывается как полный ход (то есть дракон не может двигаться на 3 уровне и затем захватывать удалённо).
Центральная доска (уровень 2)
[править | править код]С центральной доски игра начинается для Воина (W), Героя (H), Олифанта (O), Единорога (U), Вора (T), Священника (C), Мага (M), Короля (K) и Паладина (P).
Воин[англ.] (W)
[править | править код]- На центральной доске: может двигаться, не делая ни одного шага прямо вперёд, и делать один шаг по диагонали (то есть как шахматная пешка, но без возможности смещения на две клетки в первый ход фигуры); он никогда не может покинуть среднюю доску.
- По достижении края доски превращается в Героя.
Герой[англ.] (H)
[править | править код]- На центральной доске:
- может перемещаться и захватывать в пределах одной или двух клеток по диагонали (перепрыгивая через промежуточный квадрат при перемещении на две клетки).
- может перемещаться и захватывать до уровней 1 и 3, до квадрата, по диагонали примыкающего к квадрату непосредственно над или под ним (то есть на одну клетку по диагонали пробела).
- На верхней и нижней досках:
- может перемещаться и захватывать только обратно на уровень 2, снова на квадрат, по диагонали примыкающий к квадрату непосредственно вверху / внизу (то есть на одну клетку по диагонали пробела).
Олифант[англ.] (O)
[править | править код]- На центральной доске:
может перемещаться и захватывать как шахматная ладья (то есть любое количество клеток ортогонально); он никогда не может покинуть среднюю доску.
Единорог (U)
[править | править код]- На центральной доске:
может передвигаться и захватывать, как шахматный конь (то есть на один шаг по ортогоналии следует один шаг по диагонали наружу, перепрыгивая через все промежуточные клетки); он никогда не может покинуть среднюю доску.
Вор[англ.](T)
[править | править код]- На центральной доске: может перемещаться и захватывать, как шахматный слон (то есть любое количество клеток по диагонали); он никогда не может покинуть среднюю доску.
Священник[англ.] (C)
[править | править код]- На любой доске:
- может перемещаться и захватывать фигуры в пределах одной клетки ортогонально или по диагонали (как у некоролевского шахматного короля).
- может перемещаться и съедать фигуру на клетке непосредственно над или непосредственно под ним на соседнем уровне.
Маг[англ.] (M)
[править | править код]- На центральной доске:
- может перемещаться и захватывать в пределах любого количества клеток по ортогоналии или диагонали (как шахматный ферзь).
- На верхней и нижней досках:
- На любой доске:
- может перемещаться и захватывать фигуру в пределах одной или двух клеток [b] непосредственно над или непосредственно под одним из других уровней.
Король (K)
[править | править код]- На центральной доске:
- может передвигаться и захватывать, как шахматный король (то есть на один шаг по ортогоналии или диагонали).
- может перемещаться и захватывать фигуру на клетке под собой на уровне 1 или над собой на уровне 3.
- На верхней и нижней досках:
- может перемещаться только[a] обратно на клетку непосредственно над или под уровнем 2.
Паладин[англ.](P)
[править | править код]- На центральной доске:
- может передвигаться и захватывать как шахматный король или как шахматный конь.
- На верхней и нижней досках:
- может передвигаться и захватывать, как шахматный король.
- На любой доске:
- может перемещаться[a] на другие уровни, подобный ходу коня: на один уровень вверх или вниз, за которым следуют два шага ортогонально, или на два уровня вверх или вниз, за которыми следует один шаг ортогонально.
Нижняя доска (уровень 1)
[править | править код]На нижней доске игру начинают Карлик (D), Василиск (B) и Элементаль (E).
Карлик (D)
[править | править код]- На центральной и нижней доске:
- может двигаться (без захвата) на одну клетку прямо вперёд или вбок, или делать захват на одно поле по диагонали вперед.
- может захватывать непосредственно вверх с уровня 1 на уровень 2 и перемещаться (без захвата) непосредственно вниз со уровня 2 обратно на уровень 1.
Василиск (B)
[править | править код]- На нижней доске:
- может перемещаться и захватывать на один шаг по диагонали вперёд или прямо вперёд, или перемещаться (без захвата) на один шаг прямо назад; он не может покинуть нижнюю доску.
- автоматически замораживает вражескую фигуру на клетке непосредственно над уровнем 2 (независимо от того, перемещается ли Василиск на клетку ниже или вражеская фигура перемещается на клетку выше); замороженая фигура не может двигаться, пока Василиск не отойдет или не будет захвачен.
Элементаль (E)
[править | править код]- На нижней доске:
- На центральной доске:
- может перемещаться и захватывать по следующей схеме: один шаг прямо вниз до уровня 1, затем один шаг ортогонально.[b]
Обозначения ходов
[править | править код]Запись ходов производится так же, как в алгебраической системе счисления для шахмат, расширенной до доски размером 12 × 8, с добавлением числового префикса (1, 2 или 3) перед каждой квадратной координатой для обозначения уровня.[c] Итак, например, стартовая позиция Элементаля белых — клетка 1g1 (уровень 1, клетка g1); Король чёрных начинает игру с 2g8; и так далее.
Примечания
[править | править код]Комментарии
- ↑ 1 2 3 Гайгэкс не упоминает, относится ли это только к ходам без захвата или к ходам и захватам.
- ↑ 1 2 3 4 Гайгэкс не упоминает, может ли фигура перепрыгнуть промежуточную клетку или нет, делая этот ход.
- ↑ Гайгэкс изначально описывает уровни, начинающиеся с "1" для верхней доски на первой странице своей статьи (Gygax 1985:34), но последовательно использует "3" для верхней доски и "1" для нижней доски на последующих шести страницах для всех определений ходов, примеров и пробных ходов (Gygax 1985:35–40).
Источники
- ↑ Gygax, 1985.
- ↑ Златолюб Роскошный. Драконьи шахматы . Штормовая башня. «Ночная Ведьма» (4 января 2017). Дата обращения: 29 сентября 2024. Архивировано 20 июля 2024 года.
- ↑ Gygax, 1985, p. 34.