DogDay (DogDay)
DogDay | |
---|---|
| |
Разработчик | Alylum Productions |
Издатели | Impact Interactive Publishing Pty Ltd., Infogrames Entertainment SA, ASCII |
Даты выпуска | |
Жанры | графическое приключение, Point-and-click |
Технические данные | |
Платформы | Windows, PlayStation |
Режим игры | однопользовательский |
Языки | английский, японский |
Носитель | CD-ROM |
Управление | мышь или геймпад |
DogDay — графическая приключенческая компьютерная игра, выпущенная в 1996 году австралийской студией Asylum Productions и изданная Infogrames Europe SA для PlayStation и Windows. Японское название издания для PlayStation соответствует поговорке «любопытство убило кошку» (яп. 好奇心は猫を殺すか)[1].
Игровой процесс
[править | править код]Игра является классическим point-and-click приключением от первого лица, напоминающим такие игры, как Myst; игрок путешествует по интерактивному миру и взаимодействует с ним, разгадывая различные головоломки[1]. В игровом руководстве отмечается, что, в отличие от большинства других приключенческих игр, в этой игре нельзя умереть, и даже если попасть в критическую ситуацию (например, в тюрьму), то можно всегда найти выход[2].
Игрок может активировать механизмы, передвигаться, фокусироваться на части окружающей среды и поднимать предметы, которые затем можно будет использовать через инвентарь. Делать сохранения и загружать их можно через контекстное меню, вызываемое правой кнопкой мыши[1].
Графика игры представляет собой пререндеренные изображения и видеоролики. Передвижение игрока от локации к локации анимировано, за счёт чего обеспечивается плавность и непрерывность игры. Метод отрисовки графики передаёт мрачную и зловещую атмосферу города[3].
Сюжет
[править | править код]Игра разворачивается в мире, населённом антропоморфными собаками, протагонист является одной из них. Они живут при жестоком коррумпированном режиме, возглавляемом диктатором по имени Чегга (англ. Chegga). Режим опирается на полицейские силы, которые постоянно патрулируют улицы и арестовывают любого, совершившего даже самые мелкие правонарушения. Единственная реальная угроза режиму — подпольная организация C.A.T.S. — Коалиция Против Тоталитарного Общества (англ. Coalition Against Totalitarian Society).
Игра начинается с попытки полиции Чегги убить протагониста, но он спасается. После игрок должен найти достаточно доказательств преступлений режима Чегги и продать их группе C.A.T.S., которая даст игроку достаточно денег на билет на поезд из страны.
Разработка
[править | править код]DogDay является дебютной игрой австралийской студии Asylum Productions (также упоминаемой как Eyst Pty Ltd.), состоявшей из 9 человек. На разработку было потрачено 60 человеко-месяцев и десятки тысяч часов работы за компьютером[3]. Издателями игры выступили Interactive Publishing в США, Bomico Entertainment Software в Германии и Hyper Force в Нидерландах[1].
В конце 1998 года игра была портирована на PlayStation студией Something Good эксклюзивно для японского рынка, при этом в качестве названия игры была использована адаптированная английская поговорка «любопытство убило кошку»[1]. В 1-м квартале 1999 года планировался релиз для PlayStation и в других регионов, в этот раз под названием The Cracker и с некоторыми улучшениями в сравнении с оригиналом, но этого так и не произошло[4].
В разработке находился сиквел Dog Day II: Chegga’s Revenge, в котором планировалось использовать 3D-движок, рендерящий графику в реальном времени, при этом сохраняя мрачную атмосферу оригинала[5]. Выпуск был запланирован на 3-й квартал 1999 года[2], но по неизвестным причинам игра так и не вышла.
Отзывы
[править | править код]Hardcore Gaming 101 раскритиковал геймплей игры из-за сложных головоломок и отсутствия важных подсказок, из-за чего счёл её непроходимой без использования гайдов. Но графика и атмосфера игры удостоилась хвалебного отзыва; рецензент отметил, что разработчикам удалось обойти технические ограничения и создать мрачную, странную и местами сюрреалистическую атмосферу. В целом рецензент посчитал потенциал игры потраченным впустую и назвал её «прекрасным примером потерянной игры, которую никто не помнит»[1].
Just Adventure положительно оценил игру, дав высшую оценку графике, музыке и головоломкам — они были названы сложными, но проходимыми и интересными. Также рецензент отметил реиграбельность и порекомендовал игру желающим скоротать время в ожидании выхода следующей приключенческой игры[2]. Tap Repeatedly отметил, что графика игры впечатляет даже в 2003 году, а также раскритиковал подачу сюжета[6]. PC Joker посчитал, что игра является воплощением «твёрдой заурядности» и «общей посредственности»[7].
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 6 DogDay (англ.) (17 апреля 2014).
- ↑ 1 2 3 Review: Dog Day (англ.) (30 августа 2002). Архивировано из оригинала 30 августа 2002 года.
- ↑ 1 2 Impact Interactive Publishing, presents an EYST Production - DOGDAY (англ.). web.archive.org (11 января 1998). Дата обращения: 21 мая 2024.
- ↑ thecracker (англ.). web.archive.org (9 февраля 1999). Дата обращения: 21 мая 2024.
- ↑ Impact Interactive Publishing (англ.). web.archive.org. Дата обращения: 20 мая 2024.
- ↑ Four Fat Chicks -- DogDay Review (англ.). www.tap-repeatedly.com (февраль 2003).
- ↑ Kultboy.com - DIE Kult-Seite über die alten Spiele-Magazine und Retro-Games! (нем.). www.kultboy.com.