Darwinia (игра) (Darwinia (nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Darwinia
Разработчик Introversion Software
Издатель Introversion Software
Локализатор Россия Новый Диск[1]
Дата выпуска 4 марта 2005 года
Лицензия Проприетарная
Последняя версия 1.5.11 (DirectX)
1.42 (OpenGL)
Жанры Action и стратегия в реальном времени
Создатели
Геймдизайнер Крис Делай
Композитор
  • Trash80[вд]
Технические данные
Платформы Windows, Linux, Mac OS X
Режим игры однопользовательский
Языки английский[2], немецкий[2], французский[2], итальянский[2] и испанский[2]
Носители CD-ROM, FTP, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

Darwinia (с англ. — «Дарвиния») — вторая компьютерная игра от британской компании Introversion Software, выпущенная 4 марта 2005 года. Игра выполнена в графическом стиле, имитирующим старые компьютерные игры. По замыслу игры, Дарвиния — цифровой заповедник, в котором живёт разумная форма жизни — дарвинианцы (англ. Darwinians), обладающие несложным, но развивающимся искусственным интеллектом и, кроме того, душой. На момент сюжетной линии игры система Дарвинии поражена вирусом, цель игрока — спасти заповедник и его обитателей. Игра имеет вторую часть — Multiwinia.

Сюжет игры и устройство мира Дарвинии

[править | править код]
Пейзаж из игры

Дарвиния разработана доктором Сепульведой (англ. Dr. Sepulveda) внутри компьютеров Protologic 68000, с целью исследования искусственного интеллекта. Визуально мир Дарвинии представляет собой полигональную сферу, на внутренней поверхности которой обитает разумная жизнь. Некоторые сегменты сферы отсутствуют, что позволяет наблюдать окружающее пространство — множество переплетённых светящихся нитей, представляющих собой визуальное выражение всемирной паутины. Территория Дарвинии представлена островами, разделёнными «мировым океаном». Острова различаются формами ландшафта, внешним видом и назначением. Все важнейшие территории Дарвинии связаны магистральными портами — системой сообщения, в виде пространственных ворот. На территории заповедника доктором Сепульведой было выращено более десяти тысяч поколений дарвинианцев, в результате чего были накоплены значительные сведения об искусственном интеллекте, поведении, обычаях и повадках дарвинианцев. После успеха проекта доктор Сепульведа открыл Дарвинию для любопытных и стал проводить своеобразные «экскурсии» внутрь заповедника. Спустя некоторое время, по неосторожности создателя и жителей Дарвинии, она была заражена вирусом из глобальной паутины. В этот момент Дарвинию посещает игрок. Доктор Сепульведа просит его о помощи в борьбе с вирусом. Игрок соглашается и при помощи создателя очищает различные регионы заповедника и восстанавливает популяцию дарвинианцев.

Литературные истоки

[править | править код]

Геймплей основан на одноимённом романе канадского писателя-фантаста Роберта Ч. Уилсона[3]. Русская рецензия на книгу принадлежит Александру Малиновскому[4].

Графические особенности

[править | править код]

Одной из особенностей Дарвинии является графика. Игра оформлена очень просто, примерно так же, как родоначальники жанра стратегий: угловатые формы, простые объекты и минимальные требования к видеосистеме. Но создателями Darwinia подразумевалось, что дарвинианский мир не игра, а действительно существующая и созданная (именно на старых компьютерах) виртуальная вселенная.

Дарвиния не относится ни к одному из известных жанров игр. Она включает в себя элементы головоломки, стратегии реального времени и экшена. Игрок обозревает мир Дарвинии и способен запускать программы — юниты, с помощью которых он осуществляет воздействие на мир. Игрок способен запускать ограниченное число программ, через Менеджер задач (англ. Task Manager). В игре для запуска программ используются мышиные жесты — для вызова той или иной программы необходимо нарисовать её знак в Менеджере задач, после чего выбрать точку на местности, в которой появится эта программа. Большинство программ могут быть расположены только вблизи контрольных башен, только Инженер может быть расположен не только рядом с контрольной башней, но и вблизи Отряда. В игре не представлены ресурсы (за исключением душ живых существ) — любая программа может быть вызвана неограниченное количество раз, единственным ограничением является количество одновременно запущенных программ. Противники в игре представлены вирусами — агрессивными юнитами, обладающими способностями к активному передвижению и размножению. Большинство вирусов в игре имеют души. Цель игры — очистить Дарвинию от вирусов, в связи с чем игрок посещает регионы заповедника и выполняет в них различные задачи, среди которых, кроме уничтожения вирусов есть множество дополнительных действий.

Разработка

[править | править код]

Разработчики вдохновились на производство игры во время эксперимента Indie Game Jam[англ.], когда на одном экране программисты одновременно создавали десятки тысяч спрайтов. Так возникла идея игры с большим количеством единиц на экране. Спустя несколько месяцев разработчики представили концепцию геймплея Darwinia[5].

Бета-тестирование демо-версии игры началось 27 августа 2004 года, полная версия была готова для бета-тестирования 26 ноября того же года. Спустя три месяца на сайте Darwinia появился демо-уровень игры. Выход игры в Европе состоялся 4 марта 2005 года, в США — 12 июня 2006 года.

28 апреля 2005 года появился первый патч, благодаря которому были внесены улучшения в систему выбора единиц, а также многочисленные обновления моддинга. Ещё один патч был выпущен в сентябре 2005 года. Он предлагал игрокам использовать сочетание клавиш для создания блоков вместо системы жестов. Darwinia стала распространяться через Steam с 14 декабря 2005 года, тогда же появились локализованные версии игры[6].

Патч за 10 марта 2006 года внёс возможность настройки сложности игры от 1 до 10. Настройки влияли на количество, скорость и здоровье монстров[7]. 31 января 2007 года мир увидел эксклюзивную версию Darwinia с дополнительными уровнями.

18 апреля 2022 года, в честь «10000-летия» игры, было выпущено обновление для сервисов Steam и GOG[8]. Оно включает в себя обновленную графику, многочисленные исправления, поддержку объемного звука до 7.1 и интеграцию Steam (также с поддержкой для Steam Deck).

Обзоры и награды

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
GameRankings85,57 %[9]
Metacritic84/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA[11]
Eurogamer9/10[12]
G45/5[13]
GameSpot8,5/10[14]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games83 %[15]

На сайте metacritic Darwinia получила оценку в 84 балла на основе 46 ревью[16]. В 2006 году игра стала победительницей в трёх номинациях на Independent Games Festival, получив гран-при Сеймуса МакНэлли (Seumas McNally) и награды за «Инновации в визуальном искусстве» и «Техническое превосходство»[17].

Примечания

[править | править код]
  1. Дарвиния. Новый диск. Дата обращения: 26 июля 2023. Архивировано 26 июля 2023 года.
  2. 1 2 3 4 5 Steam — 2003.
  3. «Роберт Чарльз Уилсон». Дата обращения: 30 апреля 2020. Архивировано 3 февраля 2020 года.
  4. «Дарвиния». Дата обращения: 1 декабря 2009. Архивировано из оригинала 9 ноября 2008 года.
  5. Sikora, Drew "Gaiiden" Interview with Introversion Software. GameDev.net. Дата обращения: 14 мая 2018. Архивировано из оригинала 17 октября 2016 года.
  6. Darwinia Available Now On Steam. Steam. Valve Corporation (14 декабря 2005). Дата обращения: 14 мая 2018. Архивировано из оригинала 25 марта 2018 года.
  7. VERSION 1.42. Introversion Software. Дата обращения: 14 мая 2018. Архивировано из оригинала 2 февраля 2019 года.
  8. Darwinia - Darwinia 10000th Anniversary Edition - Steam News (англ.). store.steampowered.com (18 апреля 2022). Дата обращения: 19 апреля 2022. Архивировано 18 апреля 2022 года.
  9. Darwinia for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
  10. Darwinia for PC (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 декабря 2011. Архивировано 3 марта 2012 года.
  11. 1UP Staff. Darwinia Review for PC (англ.). 1UP.com (11 января 2005). Дата обращения: 9 декабря 2011. Архивировано 3 марта 2012 года.
  12. Kieron Gillen. Darwinia Review (англ.). Eurogamer (7 марта 2005). Дата обращения: 8 декабря 2011. Архивировано 3 марта 2012 года.
  13. Greg Bemis. Darwinia Review for PC (англ.). G4TV (12 июля 2006). Дата обращения: 8 декабря 2011. Архивировано 3 марта 2012 года.
  14. Greg Mueller. Darwinia Review (англ.). GameSpot (25 августа 2005). Дата обращения: 9 декабря 2011. Архивировано 3 марта 2012 года.
  15. Владимир Горячев. Дарвиния (Darwinia) // Рецензия (обзор, review). Absolute Games (20 марта 2005). Дата обращения: 8 декабря 2011. Архивировано 2 мая 2012 года.
  16. Страничка Дарвинии на Metacritic. Дата обращения: 11 февраля 2008. Архивировано 18 февраля 2008 года.
  17. Список победителей на сайте IGF Архивировано 4 июня 2016 года.