Cyberware (Cyberware)
Cyberware — кибернетическое улучшение, неологизм, состоящий из -сyber (англ. кибернетический, от древнегреч. kybernetiké téchne, «искусство управления») и -ware (англ. изделие). Термин был придуман для научно-фантастического романа Нейромант, создателем киберпанка Уильямом Гибсоном. Cyberware рассматриваются с двух разных углов: интерфейсы или протезирование. В кругах научной фантастики, общеизвестно, что аппаратные или машинные части имплантированы в тело человека и действуют как интерфейс между центральной нервной системой (ЦНС) и компьютером или протезами, подключенными непосредственно к ЦНС. Cyberware в основном относится к вымышленным имплантатам, которые используются для объединения людей и машин — киборгов. По сравнению с трансгенными организмами в утопической литературе, имплантаты часто выходят далеко за рамки восстановительной функции протеза и расширяют организм человека дополнительными функциями. В разговорной и в специальной литературе этот термин практически не используется. Существующие имплантаты для восстановления нарушенных нервных функций называются нейропротезами.
Интерфейсы («Headware»)
[править | править код]Первый способ это соединение напрямую с мозгом.[1] Интерфейс мозг-компьютер, является популярным и широко используется в художественных произведениях (в таких как Джонни-мнемоник, мультфильм Эхо-взвод и Матрица (фильм)). Это наиболее сложный объект для реализации, но он является наиболее важным с точки зрения взаимодействия непосредственно с мозгом.[2] В научной фантастике предусматривается разъем для передачи данных Аппаратный порт для мозга. Его работа - переводить мысли в нечто читаемое для компьютера и переводить что-то из компьютера в мысли людей. Однажды усовершенствованный, он позволит прямую связь между компьютерами и человеческим разумом.
По этическим причинам тестирование технологии, обычно проводятся на животных или срезах мозговой ткани донорского мозга. Основные исследования посвящены мониторингу электрических импульсов, регистрации и трансляции множества различных электрических сигналов, которые передает мозг. Ряд компаний работают над тем, что по сути является «Handsfree» - это оборудование, которое можно использовать без использования рук (например, с распознаванием голоса).[3] Эта технология использует эти сигналы мозга для управления функциями компьютера. Эти интерфейсы иногда называют 'интерфейс мозг-компьютер' '(НКИ).
Протезирование ("Bodyware")
[править | править код]Вторая разновидность Cyberware является более традиционной областью - протезированием. Современные протезы пытаются имитировать естественный функционал и внешний вид. Были проведены эксперименты, в которых микропроцессор, способный контролировать движения искусственной конечности, прикреплены к разорванному нервному - окончанию больного. В процессе пациента учат, как управлять протезом, пытаясь научиться двигать им, как будто это естественная конечность.[4]
Пересечение между протезированием и интерфейсами - это те части оборудования, которые пытаются заменить потерянные нервные окончания. Ранним успехом в этой области является «кохлеарный имплантат». Крошечное устройство, вставленное в внутреннее ухо, оно заменяет функциональность поврежденных или отсутствующих волосковых клеток (клетки, которые при стимуляции создают ощущение звука). Это устройство относится к области протезирования, но проводятся эксперименты по подключению человеческого мозга. В сочетании с речевым процессом это может стать прямой связью с речевыми центрами мозга.[5]
Примеры сyberware в культуре
[править | править код]Интерфейсы между мозгом и машиной, называемые интерфейс «мозг-компьютер» или просто «нейроинтерфейс», основное внимание здесь уделяется прямой связи между мозгом и компьютером с целью возможности управления процессами в машине. Такие интерфейсы известны, например, из фильма «Матрица», в котором также обсуждается нейроэтический компонент управления мыслями с помощью компьютера.
Cyberware обеспечит управление протезом и встроит сенсорную систему, связанную с помощью нервов и нейронных сетей. В дополнение к простой замене части тела, рассматривается невообразимый диапазон улучшений и расширений, такие как дополнение зрения сканерами (Терминатор, Борг) и создание дополнительных конечностей (Доктор Осьминог в Spider-Man 2).
См. также
[править | править код]- Интерфейс мозг-компьютер
- Нейроинженерия
- Нейропротезирование
- Киберпанк
- Киборг
- Киберпространство
- Имплантат
- Трансгуманизм
Примечания
[править | править код]- ↑ Fromherz, Peter; "Neuroelectronic Interfacing: Semiconductor Chips with Ion Channels, Nerve Cells, and Brain"; Nanoelectronics and Information Technology, pp. 781–810, Editor R. Waser, Wiley-VCH, Berlin, 2003
- ↑ Hooper, Simon (October 21, 2004) Brain chip offers hope for paralyzed Архивная копия от 1 февраля 2020 на Wayback Machine CNN
- ↑ Lusted, HS and Knapp, "RB Controlling Computers with Neural Signals". Scientific American, October 1996
- ↑ Houston, V. L., Mason, C. P., Beattie, A. C., LaBlanc, K. P., Garbarini, M., Lorenze, E. J., & Thongpop, C. M. (1995). The VA-cyberware lower limb prosthetics-orthotics optical laser digitizer. Journal of Rehabilitation Research and Development, 32(1), 55.
- ↑ Branwyn, Gareth "The desire to be wired". Wired Issue 1.04, October 1993
В другом языковом разделе есть более полная статья Cyberware (англ.). |