Crysis 2 (Crysis 2)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Crysis 2
Обложка игры
Обложка игры
Разработчики Crytek
Saber Interactive (Remastered)
Издатели Electronic Arts
Crytek (Remastered)
Локализатор Флаг России СофтКлаб
Часть серии Crysis
Дата анонса 1 июня 2009 года
Даты выпуска Оригинальная версия
Windows, PlayStation 3, Xbox 360:
Регион Северная Америка 22 марта 2011 года
Флаг Австралии 24 марта 2011 года
Регион Европа 25 марта 2011 года
Remastered
Windows, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Весь мир 15 октября 2021
Последняя версия 1.9 (28 июня 2011 года)[1]
Жанр шутер от первого лица
Создатели
Руководитель
  • Джеват Ерли[вд]
Геймдизайнер Джеват Ерли[вд]
Сценаристы Ричард Морган[2], Питер Уоттс
Композиторы
Технические данные
Платформы Windows, Xbox 360, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Движок CryEngine 3
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский и русский
Носители BD, DVD, цифровая дистрибуция
Системные
требования
см. ниже
Управление ПК: клавиатура, мышь
PS3, Xbox 360: геймпад
Официальный сайт
Логотип Викисклада Медиафайлы на Викискладе

Crysis 2 (произносится [ˈkrʌɪsɪs tuː]) — компьютерная игра, научно-фантастический шутер от первого лица, разработанный немецкой компанией Crytek и изданный Electronic Arts. Игра вышла 22 марта 2011 года в Северной Америке, 24 марта 2011 года в Европе и 25 марта 2011 года в Австралии для платформ ПК, Xbox 360 и PlayStation 3. «Crysis 2» использует игровой движок собственной разработки Crytek — CryEngine 3, и является первой вышедшей игрой на этом движке, а также первой мультиплатформенной игрой от Crytek. «Crysis 2» является продолжением игры «Crysis» 2007 года выпуска и второй частью серии игр «Crysis». Официально игра была анонсирована 1 июня 2009 года[3].

По сравнению с первой частью геймплей претерпел значительные изменения — с тропического острова действие переносится в Нью-Йорк. Полем боя намного чаще становится закрытая местность, в результате чего геймплей стал более линейным. Другой причиной тому является разработка игры с учётом необходимости приспособить её для игровых консолей.

Нанокостюм

[править | править код]

Нанокостюм (англ. Nano-Muscle Suit) — силовой экзоскелет, использующий нанотехнологии.

С помощью нанотехнологий нанокостюм даёт своему оператору сверхчеловеческие возможности. Со времени событий Crysis, он был обновлён до версии 2.0, система его работы была существенно изменена. Нанокостюм 2.0 имеет несколько режимов, боец может переключаться между ними в зависимости от текущей боевой ситуации. Время их работы ограничено запасом энергии, который восполняется только при их отключении.

Режимы нанокостюма:

  • Мощь — объединение режимов «сила» и «скорость» из первой части игры. Является основным режимом нанокостюма. Нужные в конкретный момент функции активируются автоматически: ускоренный бег, усиленный прыжок и рукопашная атака (поглощают энергию до нуля, но можно перемещать автомобиль пинком), скольжение с разбега, усиленный бросок предмета происходят при нажатии или удерживании соответствующих клавиш.
  • Защита — в режиме защиты внешняя поверхность нанокостюма перестраивается для поглощения поражающих факторов и защиты оператора в боевых условиях. Режим защиты расходует энергию нанокостюма. Повышает вероятность выживания при взрывах боеприпасов.
  • Маскировка — делает бойца практически прозрачным. Возможности игрока в режиме маскировки были расширены — он может незаметно и бесшумно убить противника со спины, или выстрелить из оружия с глушителем, потеряв всего 10 % энергии.
  • Тактический визор — аналог бинокля из оригинала, но обладает расширенными возможностями. С его помощью можно высматривать врагов, оружие, боеприпасы, баллоны с химикатами (и узнавать их содержимое), «тактические возможности» (подсказки от игры) и даже исторически значимые вещи. Отмеченные в этом режиме объекты остаются отмеченными и после отключения; энергия не расходуется, но оружие опускается.
  • Нановизор — встроенный в нанокостюм тепловизор.

Из трупов пришельцев можно извлечь нанокатализаторы для усовершенствования костюма. С помощью нанокатализаторов открывается доступ к модулям нанокостюма. Можно включать и отключать доступные модули. Однако, в каждой из четырех ячеек может быть включен только один модуль одновременно.

Мультиплеер

[править | править код]

Принцип сетевой игры построен на схватке между силами Корпуса Морской Пехоты США и Частной Военной Компании С.Е.L.L. У каждой команды различные нанокостюмы. Модулей больше и у каждого есть по 3 уровня развития. Сетевой режим данной игры отличается высокой интенсивностью. Большинство карт являются частично вырезанными локациями из одиночной игры. В мультиплеере доступно всё оружие из одиночной игры. Модули нанокостюма также доступны и подлежат улучшению (при помощи определённых «заданий»). Так же в мультиплеере есть жетоны, и экзамены. Экзамены — это определённые задания разных типов и разной сложности за которые дают либо опыт, либо модули для оружия, либо усовершенствования для модулей нанокостюма. Максимальный уровень развития — 50. Однако на этом развитие не оканчивается. В игре есть система «престижа». Игроки 50 уровня могут провести перезагрузку нанокостюма и получить дополнительный камуфляж для оружия, 1 жетон, и т. п.

Действие Crysis 2 происходит в 2023 году, через три года после событий первой игры, в разрушенном Нью-Йорке, который был эвакуирован из-за нашествия инопланетян. События Crysis не стали достоянием широкой публики. Игра начинается с новостных кадров о крупной вспышке «манхэттенского» вируса, ужасной болезни, вызывающей полный клеточный распад; гражданские беспорядки; и паника по поводу инопланетного вторжения цефов, инопланетной расы с щупальцами, похожей на кальмаров, стоящей за инцидентом в предыдущей игре, Crysis. Из-за нарушения общественного порядка в Нью-Йорке на Манхэттене введено военное положение, и по контракту с 23 августа 2023 года разведывательное подразделение Корпуса морской пехоты США направляется в Нью-Йорк для обнаружения и защиты бывшего сотрудника Crynet доктора Нейтана Гулда, у которого может быть важная информация о борьбе с инопланетной расой цефов, пытающихся уничтожить человечество. Однако цефы потопили подводную лодку, смертельно ранив морпеха-разведчика Алькатраса. Майор Delta Force Лоуренс «Пророк» Барнс спасает Алькатраса и убивает себя, чтобы позволить своему нанокостюму ассимилироваться и возродить Алькатрас. В записи Пророк сообщает, что он был заражен манхэттенским вирусом, и просит Алькатраса продолжить свою работу против цефов. Полагая, что Алькатрас — Пророк, Гулд связывается с ним и просит о встрече в его лаборатории. Силы CELL во главе с командиром Домиником Локхартом атакуют Алькатраса, считая его Пророком.

По пути в лабораторию Гулда Алькатрас собирает образцы тканей цефов, которые вызывают реакцию в его нанокостюме. Алькатрас встречается с Гулдом, который узнает о смерти Пророка и объясняет, что костюм переписывал свой собственный код после поглощения ткани цефов. Он предполагает, что костюм создает антитела против манхэттенского вируса, и они решают отсканировать дополнительные образцы на базе Crynet на Уолл-стрит. Сканирование прерывается, когда силы C.E.L.L. во главе с Локхартом и лейтенантом Тарой Стрикленд нападают на них из засады.

Когда они пытаются перевести Алькатраса в свою штаб-квартиру, цефы нападают на персонал C.E.L.L. Кроме того, из-под земли поднимается огромный инопланетный шпиль, выпускающий биологическое оружие на основе спор. Нанокостюм Алькатраса дополнительно адаптирует споры, но дает сбой, и его дистанционно перезагружает директор Crynet и соучредитель Hargreave-Rasch Biotechnologies Джейкоб Харгрив. Он связывается с Алькатрасом, утверждая, что знает цефов и разработал нанокостюм на основе украденной технологии цефов, который будет использоваться в качестве защиты от инопланетян. Харгрив направляет Алькатраса к другому шпилю цефов, чтобы провести для него эксперимент.

По пути Харгрив сообщает Алькатрасу, что вирус был распространен цефами для уничтожения человечества: все инфицированные превратятся в жидкую массу, которую затем можно будет хранить и утилизировать. Достигнув инопланетного шпиля, Алькатрас пытается соединить системы нанокостюма с технологиями пришельцев, но безуспешно. Тем временем Министерство обороны США отменяет полномочия C.E.L.L. над Манхэттеном и направляет вместо них американских морских пехотинцев под командованием полковника морской пехоты Шермана Барклая. Им приказано нанести воздушный удар по защитному барьеру города и утопить пришельцев в нижнем Манхэттене. Смытый образовавшейся волной Алькатрас находит в парке Мэдисон-сквер отряд во главе с товарищем Алькатраса по отряду Чайно, который пережил разрушение подводной лодки. Морские пехотинцы заручаются его помощью в эвакуации мирных жителей на Центральный вокзал.

Харгрив просит Алькатраса зайти в здание Харгрив-Раш, чтобы найти стабилизирующий компонент, который облегчит процесс анализа нанокостюма. Вмешательство цефов приводит процесс к неудаче, и Харгрив просит героя помочь эвакуации. В терминале Алькатрас воссоединяется с Гулдом, который каким-то образом сбежал от Стрикленда. Центральный вокзал захвачен цефами, но Алькатрас сдерживает их достаточно долго, чтобы эвакуация увенчалась успехом, и он сбегает из здания.

Алькатрасу поручено защищать ещё одну точку эвакуации на Таймс-сквер, и на этот раз ему удается перепрофилировать инопланетные споры, чтобы они были смертельными для цефов. После завершения эвакуации Гулд приказывает Алькатрасу отправиться на остров Рузвельта, чтобы проникнуть в комплекс Crynet «Призма», где проживает Харгрив. Алькатрас выживает в устроенной Локхартом засаде и убивает его, но его предает и берёт в плен сам Харгрив, который хочет использовать нанокостюм для себя с целью лично продолжить миссию. Харгрив пытается снять нанокостюм с тела Алькатраса, но нанокостюм сопротивляется удалению, ассимилировавшись с Алькатрасом. Затем Алькатраса спасает Стрикленд, которая оказывается агентом ЦРУ под прикрытием. Стрикленд поручает Алькатрасу захватить Харгрива.

В личном кабинете Харгрива Алькатрас обнаруживает хранящееся в криокамере тело Харгрива в вегетативном состоянии. Харгрив сообщает Алькатрасу, что общался с ним через передовую компьютерную систему, будучи раненным во время столкновения с цефами на месте падения Тунгусского метеорита. Харгрив дает Алькатрасу улучшение нанокостюма, позволяющее ему полностью взаимодействовать с ними. Цефы вторгаются на остров и Харгрив запускает систему самоуничтожения комплекса, приказывает оставшимся силам CELL помочь эвакуации Алькатраса. Алькатрас сбегает из комплекса и воссоединяется с Гулдом, Стриклендом и Чино на берегу Манхэттена.

Барклай уведомляет Алькатраса о том, что Министерство обороны США планирует нанести тактический ядерный удар по острову Манхэттен. Таким образом, у Алькатраса есть короткий промежуток времени, чтобы покончить с цефами. Алькатрас и его товарищи пробираются к центру инопланетного заражения и замечают огромный инопланетный «лито-корабль», поднимающийся из-под земли под Центральным парком. Алькатрас нападает на парящую часть Центрального парка и пробирается к инопланетному шпилю в его центре, который служит точкой рассеивания инопланетных спор. Алькатрас успешно использует биологическое оружие шпиля против цефов, что приводит к их гибели в городе.

Через несколько дней город начинает восстанавливаться с помощью Гулда, Стрикленда и американских военных. Алькатрас, находясь без сознания, общается с Пророком, чьи воспоминания, опыт и личность хранились в костюме. Тот сообщает, что несмотря на успешную миссию в Нью-Йорке, бывшие на Земле с доисторических времён цефы имеют свои шпили всему миру. Затем нанокостюм ассимилирует воспоминания Пророка в Алькатраса и получает сообщение от Карла Раша, другого основателя Hargreave-Rasch Biotechnologies, который спрашивает его имя. В ответ Алькатрас произносит ровно одну фразу: «Меня зовут Пророк».

  • Алькатрас — протагонист игры. Настоящее имя в новелизации — мастер-сержант Джеймс Родригез. Морпех из 1-го разведывательного батальона КМП США. Спасён Пророком после того, как на подлодку «Наутилус» с Алькатрасом на борту напали пришельцы. По ходу игры выясняется, что без костюма Алькатрас погибнет от множественных ранений, полученных в начале игры. По ходу повествования ни разу не заговорил (исключение — финал игры, где «он» обронил одну фразу, представившись Пророком). Нанокостюм, который был надет Пророком на Алькатраса, использовав сохранённую память прошлого владельца, создал псевдо-личность, таким образом, нанокостюм обрёл сознание, и начал считать себя Пророком. В протоколах костюма указано, что в результате воздействия споры в главном распределителе (финальный эпизод второй части игры) личность Алькатраса была разрушена на 42 % и помещена на резервное хранение, а его личность заменилась личностью «Пророка». Его внешность неизвестна.
  • Пророк — бывший глава отряда «Хищник», настоящее имя — Лоуренс Барнс. Покончил с собой в начале игры, чтобы разорвать связь с костюмом. В русской локализации озвучивает Михаил Георгиу.
  • Джейкоб Харгрив — главный антагонист игры, глава корпорации «Харгрив-Раш». Родился в 1896 году. Нашёл первые образцы нанотехнологии цефов на Тунгуске в 1919 году. Последние 30 лет своей жизни провел в криокамере, поддерживая свою жизнь через компьютер. Именно на него работал Пророк, он и является создателем и спонсором программы создания нанокостюмов. Погибает во время самоуничтожения Призмы. В русской локализации озвучивает Юрий Маляров.
  • Нейтан Гулд — бывший главный нанотехнолог корпорации «Харгрив-Раш». Друг Пророка, после встречи с Алькатрасом всячески помогает ему. В русской локализации озвучивает Владимир Левашов
  • Доминик Локхарт — вторичный антагонист игры, командующий наёмниками CELL. Одержим идеей убийства Пророка (которого он и его бойцы часто именуют «консерва»), а про его смерть так и не узнал. Незадолго до своей смерти окончательно сошёл с ума, пытаясь убить Пророка (Алькатраса). Убит Алькатрасом по приказу Харгрива. В главе «Второй шанс» можно услышать разговор двух бойцов CELL, из которого следует, что племянник Локхарта служил в отряде «Хищник»(Есть предположение что племянником является Номад(Джейк Данн) . В 3 части игры можно узнать, что Локхарт выжил, и ходит под позывным «Горилла», а также, он нашёл Номада. В русской локализации озвучивает Денис Некрасов.
  • Тара Стриклэнд — дочь майора Стриклэнда, погибшего в первой части игры. Под прикрытием работает на CELL, являясь агентом ЦРУ. Именно она послала отряд Алькатраса на поиски Гулда. В русской локализации озвучивает Лариса Некипелова.
  • Чайно — морпех США, друг Алькатраса. В русской локализации озвучивает Владислав Копп.
  • Шерман Баркли — полковник морской пехоты США. Руководит эвакуацией гражданских из Нью-Йорка. В русской локализации озвучивает Александр Коврижных.

История разработки

[править | править код]

Сведения до официального анонса

[править | править код]

Ещё до выхода оригинального Crysis в разных интервью разработчики намекали, что Crysis будет иметь продолжения[4]. 15 ноября 2007 года Джеват Ерли официально заявил, что Crysis — это первая часть запланированной трилогии[5][6]. В конце ноября 2007 года появилась новость от главного аниматора Crytek Стивена Бендера (англ. Steven Bender)[7]. Он коротко рассказал об улучшениях в графической и технологической составляющих новой игры, а также о сюжете[8][9][10][11].

Уже после анонсирования дополнения Crysis Warhead разработчики заявили, что от его продаж всецело будет зависеть судьба Crysis 2[12][13].

На выставке Games Convention Asia 2008 журналист известного игрового сайта GameSpot Рэндольф Рамси (англ. Randolph Ramsay) взял довольно обширное интервью у Джевата Ерли. В этом интервью Ерли говорил о графике будущего, о критике высоких настроек у Crysis и, возможно, о Crysis 2[14][15].

Официальный анонс

[править | править код]

1 июня 2009 года, за день до открытия выставки E3 2009, была официально анонсирована игра Crysis 2[16].

Внешние видеофайлы
Видео с E3 2009
Тизер-трейлер Crysis 2 (FLV, 1280 x 720 пикселей, 49 MB)
Выступление Джевата Ерли

На самой выставке, проходившей 2-4 июня, появились новые сведения об игре. В первый день E3 (2 июня) была проведена презентация и продемонстрирован тизер-трейлер Crysis 2[17][18][19].

Первые точные данные о дате выхода

[править | править код]

8 февраля 2010 года прошла пресс-конференция ЕА, на которой её представители сообщили запланированные приблизительные временны́е периоды для релизов своих новых игр. Согласно этим данным, Crysis 2 поступит в продажу в третьем квартале 2010 финансового года, то есть в период от 1 октября до 31 декабря 2010[20][21].

3 августа 2010 года представители компании-издателя Electronic Arts объявили, что дата выпуска Crysis 2 передвигается на четвёртый квартал 2010 финансового года (таким образом, она поступит в продажу в период от 1 января до 31 марта 2011 года)[22].

В первых числах января 2010 года стали доступны подробности сюжета предстоящей игры. Так, Crysis 2 будет происходить не на тропическом острове, как в Far Cry и Crysis, а в «абсолютно новом типе джунглей». Кроме того, Crysis 2, как и первая часть, будет предоставлять игрокам нелинейный геймплей в стиле «песочницы». Ещё одной особенностью геймплея станет его намного бо́льшая, по сравнению с первой частью, ориентация на «вертикальность». Игровой ИИ будет существенно переработан[23]. Была обнародована вероятная предварительная дата выхода игры — декабрь 2010 года[24]. В разработке игры также приняла участие Crytek UK (бывшая Free Radical Design). Всего в разработке было задействовано порядка 150 человек[25][26].

На Game Developers Conference, которая проходила в Сан-Франциско с 9 по 13 марта включительно, Crytek продемонстрировала движок CryEngine 3, на которой основана Crysis 2. Благодаря этим видеодемонстрациям стало известно о новых особенностях игры: геймплее, уровнях, окружающей среде и персонажах[27][28][29].

Сценаристом игры стал британский писатель-фантаст Ричард Морган, чьи научно-фантастические произведения неоднократно отмечались наградами, такими как Награда имени Филиппа Дика. Crysis 2 — дебют Ричарда Моргана в игровой индустрии[2][30].

Утечка бета-версии игры

[править | править код]

11 февраля 2011 года произошла утечка предварительной бета-версии PC-версии Crysis 2. Бета-версия появилась на многих веб-сайтах, распространяющих нелегальный контент, в том числе на торрент-трекерах[31][32][33].

Утёкшая версия, занимающая 9 Гбайт, содержит полную однопользовательскую кампанию, многопользовательский режим, редактор уровней Sandbox 3[34] и мастер-ключ для онлайновой аутентификации. В связи с бета-статусом утёкшей версии в ней содержатся многочисленные ошибки (баги). Кроме того, доступен лишь Direct3D 9-режим работы графического движка[32][33].

Системные требования

[править | править код]

Системные требования оригинального издания[35][36]:

Минимальные Рекомендуемые Максимальные
Операционная система Windows XP SP 3 Windows 7, Windows Vista SP 1 Windows 7, Windows Vista SP 1
Процессор Core 2 Duo 2.0 ГГц или Athlon 64 X2 3800+ 2.0 ГГц Core Quad Q9450 2.6 ГГц или Phenom II x4 920 2.8 ГГц Core i5 760 2.8 ГГц или Phenom II x4 955 3.2 ГГц
Оперативная память 2 ГБ RAM 3 ГБ RAM 4 ГБ RAM
Видеоадаптер GeForce 8800 GT или Radeon HD 3850 GeForce GTX 470 или Radeon HD 5870 GeForce GTX 570 (GeForce GTX 480)
или Radeon HD 6970
Свободное место на HDD 14 Гб 14 Гб 14 Гб
Поддержка DirectX DirectX 9.0c DirectX 11 DirectX 11

Системные требования переиздания[37]:

Минимальные Рекомендуемые
Операционная система Windows 10 x64 Windows 10 x64 с последними обновлениями
Процессор Intel(R) Core™ i5-3470 Intel(R) Core™ i5-8600 или выше
Оперативная память 8 ГБ RAM 16 ГБ RAM
Видеоадаптер NVIDIA GeForce GTX 1060 NVIDIA GeForce GTX 1660 TI
Свободное место на HDD 54 Гб 54 Гб
Поддержка DirectX DirectX 11 DirectX 11

Игровой движок

[править | править код]

Crysis 2 использует игровой движок CryEngine 3. В качестве анимационного движка используется ANT производства EA Tiburon[38].

Саундтрек к «Crysis 2» был написан коллективом композиторов из разных стран мира. Основными жанрами саундтрека являются симфония и электроника. Кроме написания оригинальной игровой музыки, были лицензированы композиции известных музыкантов, которые использовались в трейлерах к игре.

Процесс написания оригинальной музыки к «Crysis 2» начался летом 2009 года. Тогда старший звуковой директор Crytek Кэмпбелл Эскью (англ. Campbell Askew), который в этом же году стал работать в компании, связался с Бориславом Славовым (англ. Borislav Slavov). Борислав Славов — болгарский композитор, с 2001 года был штатным композитором компании Black Sea Studios и написал музыку ко всем выпущенным нею играм — Knights of Honor и WorldShift, а также к игре Two Worlds II. После того, как в июле 2008 года Black Sea Studios была куплена Crytek, он стал работать на Crytek в своей музыкальной студии в городе София[39].

Кэмпбелл Эскью поручил Славову написать музыку к трейлеру «Nanosuit 2 — Crynet Systems Trailer». Кэмпбелл также предложил использовать для этой композиции классическую скрипку, которая должна была нести оттенок человеческого духа в трейлере. Через месяц композиция была готова, и 20 августа 2009 года на GamesCom 2009 были опубликованы «Nanosuit 2 Trailer»[40] и «Wireframe Nanosuit Trailer»[41], содержащие композицию Славова[39].

В самом начале создания музыки было решено сделать музыкальный акцент не только на экшен, но и на драматизм событий, показанных в игре. Композиторы хотели написать такую музыку, которая бы вызывала у игроков эмоции страха, печали, одиночества, гнева, ожидания и неопределённости[39].

Джеват Ерли и Кэмпбелл Эскью, понимая, что для проекта данного масштаба нужно значительно больше композиторов, решили привлечь к игре Тилмана Силлеску (англ. Tilman Silescu), творческого лидера немецкой компании Dynamedion, которая специализируется на музыкальном продакшене и звуковых спецэффектах. Руководство Crytek высоко оценило первые работы Славова и Силлеску и решило образовать из них команду Crytek Music, которая будет заниматься написанием основной части игровой музыки. Силлеску присоединился к Славову почти в то же самое время, когда Славов только начал работать над музыкой; с этого времени они работали вместе[39].

Через пять месяцев работ Славова и Силлеску Джеват Ерли решил, что саундтрек «Crysis 2» нуждается в высококачественной «кинематографичной» музыке, которая по своему стилю отличалась бы от музыки первых двух композиторов. Было решено выбрать услуги заслуженного многочисленными наградами и известнейшего на весь мир голливудского кинокомпозитора Ханса Циммера и его компании Remote Control Productions. Поэтому в мае 2010 года Ерли, Эскью и Славов поехали в Лос-Анджелес в офис Remote Control, где продемонстрировали Циммеру игру и подборку уже написанной музыки. Циммер согласился на участие и задействовал Лорна Балфа (англ. Lorne Balfe), своего сотрудника, с которым неоднократно писал музыку к фильмам и играм. До «Crysis 2» последней совместной работой Циммера и Балфа в игровой индустрии являлся саундтрек к «Call of Duty: Modern Warfare 2». Согласно договорённости, Crytek Music продолжила работать над основными композициями саундтрека и музыкой к кат-сценам, а Циммер с Балфом сфокусировались на нескольких «кинематографических» темах к меню, трейлерам[42] и самым «напряжённым» игровым сценам. Циммер с Балфом писали музыку в студии Remote Control, общаясь и обмениваясь информацией с основной командой и с Crytek через Интернет[43].

В середине февраля 2011 года во время утечки бета-ПК-версии Crysis 2 стали известны первые факты о саундтреке игры и его композиторах. До этого никакая информация о саундтреке, а тем более о композиторах, не была известная общественности. «Благодаря» утечке бета-версии был сделан рип всей музыки из игры, впоследствии «выложенный» в Интернете, который состоял из 42 треков и примерно полтора часа музыки. Именно благодаря этому общественности стало известно, что композиторами являются Ханс Циммер и Лорн Балф[42][44].

Примерно в это же время на официальном сайте Ханса Циммера появился профиль музыкального альбома «Crysis 2», дата выхода которого была установлена на 26 апреля 2011 года. Данный альбом был запланирован к выходу на двух Audio CD под музыкальным лейблом La-La Land Records, композиторами были указаны Циммер и Балф. Кроме них, в графе «Additional Music» присутствовали Эндрю Кошински (англ. Andrew Kawczynski) и Ник Делаплэйн (англ. Nick Delaplane), а Стивен Кофски (англ. Steven Kofsky) отвечал за службу музыкального продакшена[45].

16 марта 2011 года на официальном сайте серии игр «Crysis» MyCrysis.com был опубликован пресс-релиз, официально сообщающий об участии Циммера, Балфа, Славова и Силлеску в создании саундтрека. Было также сообщено о предстоящем цифровом релизе[46][47][48].

22 марта 2011 года, одновременно с выпуском игры, на онлайновых музыкальных сервисах iTunes Store и Amazon стал доступен для продажи цифровой релиз саундтрека, содержащий 15 композиций[49].

В апреле 2011 года профиль альбома «Crysis 2» на официальном сайте Ханса Циммера был обновлён. Список участвовавших в написании альбома был расширен новыми композиторами и звукорежиссёрами. Кроме этого, был опубликован полный список композиций, включая их названия, длину и расположение на двух дисках[50].

26 апреля 2011 года, как и было ранее указано, официально был выпущен двухдисковый альбом оригинальной музыки к игре под названием «Crysis 2 (VG)» общей длительностью 97 минут 15 секунд[51].

Crysis 2 Original Videogame Soundtrack (релиз на iTunes и Amazon) (36:24)
НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Crysis 2 Intro»Hans Zimmer3:11
2.«Insertion»Hans Zimmer3:30
3.«Battery Park»Borislav Slavov2:45
4.«New York Aftermath»Borislav Slavov2:47
5.«No Escape»Tilman Sillescu2:34
6.«Close Encounter»Tilman Sillescu2:02
7.«SOS New York»Borislav Slavov2:07
8.«Chase»Borislav Slavov2:28
9.«Under Assault»Tilman Sillescu2:02
10.«Crynet, Shoot Him Down!»Borislav Slavov2:09
11.«Sneak and Shoot»Borislav Slavov3:47
12.«One Way In»Borislav Slavov1:23
13.«Gate Keepers»Borislav Slavov2:21
14.«Rampage»Tilman Sillescu1:56
15.«Invaders»Hans Zimmer1:31
Общая длительность:36:24

Crysis 2 Videogame Soundtrack (версия Ханса Циммера на La-La Land Records) (97:15)

CD1
НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Crysis 2 Intro»Hans Zimmer, Lorne Balfe3:09
2.«Insertion»Hans Zimmer, Lorne Balfe3:38
3.«Battery Park»Borislav Slavov3:23
4.«New York Aftermath»Borislav Slavov2:44
5.«No Escape»Tilman Sillescu2:30
6.«Close Encounter»Tilman Sillescu2:00
7.«SOS New York»Borislav Slavov2:05
8.«Chase»Borislav Slavov2:26
9.«Under Assault»Tilman Sillescu2:00
10.«Crynet, Shoot Him Down!»Borislav Slavov2:07
11.«Sneak and Shoot»Borislav Slavov3:34
12.«Gate Keepers»Borislav Slavov2:19
13.«Rampage»Tilman Sillescu1:54
14.«Nanosuit 2 - Crynet Systems»Borislav Slavov1:17
15.«Rising Spear»Borislav Slavov1:12
16.«Dead Man Walking»Tilman Sillescu2:05
17.«Contamination»Borislav Slavov2:24
18.«Sinister Breed»Tilman Sillescu2:02
19.«Dystopian Nightmares»Tilman Sillescu2:06
20.«Catastrophic Beauty»Tilman Sillescu2:02
21.«Semper Fi»Tilman Sillescu1:58
CD2
НазваниеАвтор(ы)Длительность
1.«Flooded Streets - Aquarium»Borislav Slavov1:25
2.«In Obsurum»Tilman Sillescu2:19
3.«Devastation»Tilman Sillescu1:39
4.«Shadowzone»Tilman Sillescu2:27
5.«Alien Suite»Borislav Slavov2:06
6.«Unsafe Haven»Tilman Sillescu1:56
7.«Terminal Escape»Borislav Slavov0:59
8.«Under The Clock»Tilman Sillescu1:51
9.«Morituri»Tilman Sillescu2:19
10.«Intersection»Tilman Sillescu1:33
11.«Times Square - Evacuation»Borislav Slavov1:59
12.«Burning Night»Borislav Slavov1:32
13.«Resolution (Reprise)»Borislav Slavov2:06
14.«Eye Of The Storm»Borislav Slavov2:27
15.«New York»Borislav Slavov2:37
16.«Our Only Hope»Borislav Slavov4:35
17.«Out Of The Ashes»Tilman Sillescu1:59
18.«Alien Logo»Tilman Sillescu0:44
19.«The End Of The Beginning»Borislav Slavov2:01
20.«Walk In The Park»Tilman Sillescu2:01
21.«Epilogue»Hans Zimmer, Lorne Balfe3:18
22.«One Way In»Borislav Slavov1:21
23.«Nano-Catalyst»Hans Zimmer, Lorne Balfe0:49
24.«Invaders»Hans Zimmer, Lorne Balfe1:27
25.«Under Siege»Hans Zimmer, Lorne Balfe0:50

Рецензии, награды и продажи

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
PCPS3Xbox 360
GameRankings86,22 %
(27 обзоров)[52]
85,33 %
(30 обзоров)[53]
85,34 %
(49 обзоров)[54]
Metacritic86 / 100
(41 обзор)[55]
85 / 100
(51 обзор)[56]
84 / 100
(70 обзоров)[57]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
1UP.comA-[58]
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[59]
CVG9,1 / 10[60]
Eurogamer8 / 10[61]
G44 / 5[62]
Game Informer9 / 10[63]
GamePro4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[64]
GameRevolutionA-[66]
GameSpot8,5 / 10[67]
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[68]
GamesRadar+8 / 10[65]
GameTrailers9,1 / 10[69]
IGN9,0 / 10[70]
TeamXbox8,7 / 10[71]
XboxAddict89,0 %[72]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
3DNews9 / 10[74]
Absolute Games73 %[75]
«PC Игры»8,5 / 10[77]
PlayGround.ru8,8 / 10[78]
«Домашний ПК»4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[73]
«Игромания»8,0 / 10[79]
«Страна игр»9,0 / 10[76]
gameland.ru8,5 / 10[80]
StopGame.ruпохвально[81]
ITC.ua3,5 / 5[82]

Награды игры до её выхода

[править | править код]

Известный англоязычный игровой сайт Voodoo Extreme 3D 8 июня 2009 года, через несколько дней после окончания мероприятия E3 2009, начал, а 13 июня закончил проводить конкурс «Voodoo Extreme E3 2009 Reader’s Choice Awards» (рус. Voodoo Extreme E3 2009 награды читателей), в котором посетителям сайта предлагалось проголосовать за лучшую игру, показанную на выставке E3 2009, по категориям. В категории «Best PC Shooter» (рус. Лучший ПК-шутер) победила игра Crysis 2. Crysis 2 обошёл Modern Warfare 2, и за него проголосовало 1316 человек[83][84][85][86].

7 января 2010 года авторитетный англоязычный сайт Gamasutra, посвящённый разработке компьютерных игр, составил список самых ожидаемых игр 2010 года в категории «ПК-игры и MMOG». Crysis 2 попал на пятое место в списке. Журналисты написали[87][88]:

На протяжении более двух лет Crysis по-прежнему остаётся основным графическим бенчмарком, — даже при том, что аппаратное обеспечение ПК улучшается, игра масштабируется вместе с ним. <...> Если компания сможет успешно усовершенствовать наследника Crysis и предоставить его на консоли, то это будет большим успехом.

Продажи игры

[править | править код]

В начале мая 2011 года компания Electronic Arts опубликовала отчёт о своей деятельности в прошедшем финансовом году, который закончился 31 марта 2011 года. Согласно этому отчёту, на момент его публикации продажи Crysis 2 превысили 2 млн копий[89].

27 июля 2011 года Electronic Arts опубликовала финансовый отчёт за первый квартал текущего финансового года. Согласно этому отчёту, продажи Crysis 2 достигли отметки в 3 млн копий для всех платформ[90].

Страна Игр в своём обзоре написала о Crysis 2: «игра, достойная нашего уважения. Она бросает нам вызов, богата на детали и ладно скроена — без очевидных недоработок или бездумных заимствований. Желающие пройти всё на 100 % смогут, помимо выбивания ачивментов, искать и собирать нью-йоркские сувениры — и им будет интересно изучать все закоулки игры.»[76]

PC Игры: «Подводя итог, можно сказать, что мультиплеер в Crysis 2 действительно удался. Огромный (чтобы открыть всё, потребуется 60-70 часов сражений) и разнообразный (количество возможных вариантов экипировки, натурально, зашкаливает), он, возможно, слишком многое копирует у эталона жанра и поэтому вторичен — но нанокостюм спасает положение, давая действительно новые ощущения от привычных всем режимов.»[77]

Игра заняла третье место в номинации «Шутер года» (2011) журнала «Игромания»[91].

Примечания

[править | править код]
  1. The Patches Scrolls — Crysis 2. Дата обращения: 29 апреля 2011. Архивировано из оригинала 7 апреля 2011 года.
  2. 1 2 Mocib2. Crysis 2: Richard Morgan as Story Writer, Release Date this Holiday Season (англ.). inCrysis.com  (недоступная ссылка с 10-08-2013 [4145 дней] — историякопия) (9 апреля 2010). Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  3. Robert Purchese. E3: EA announces Crysis 2 (англ.). Eurogamer (1 июня 2009). Дата обращения: 1 июня 2009. Архивировано 27 января 2011 года.
  4. Игорь Сонин. Crysis В разработке. Страна Игр (2 июня 2006). Дата обращения: 28 сентября 2008. Архивировано 12 сентября 2014 года.
  5. Chat with Cevat Yerli & Roy Taylor + transcript (англ.). inCrysis (15 ноября 2007). Дата обращения: 16 июля 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  6. GLO. Новые Crysis’ы ещё впереди. Страна Игр (27 ноября 2007). Дата обращения: 11 октября 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  7. Jo777. Crysis 2: первые подробности. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (27 ноября 2007). Дата обращения: 14 января 2009. Архивировано из оригинала 19 августа 2011 года.
  8. von Martin Le. Crytek äußert sich zum zweiten Teil (нем.). GameStar.de (26 ноября 2007). Дата обращения: 14 ноября 2008. Архивировано из оригинала 15 ноября 2008 года.
  9. XRUSHT.NET. Первые подробности о Crysis 2. российский фан-сайт Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (27 ноября 2007). Дата обращения: 9 ноября 2008. Архивировано 1 августа 2014 года.
  10. Russell. Crysis 2: первые сведения. PlayGround.ru (27 ноября 2007). Дата обращения: 28 сентября 2008. Архивировано из оригинала 30 августа 2011 года.
  11. Никита Рыков aka Nik. КиноСrysis. PlayGround.ru (11 февраля 2008). Дата обращения: 28 сентября 2008. Архивировано из оригинала 20 апреля 2011 года.
  12. Nomad. Crysis Warhead — больше, чем аддон. Absolute Games (27 июня 2008). Дата обращения: 28 сентября 2008. Архивировано из оригинала 17 ноября 2015 года.
  13. Jo777. Новые подробности о Crysis Warhead. российский фан-сайт игры TotalCrysis.ru (28 июня 2008). Дата обращения: 28 июня 2008. Архивировано 5 августа 2008 года.
  14. Randolph Ramsay, GameSpot AU. GCA 2008: Crytek's Yerli on gaming graphics' future (англ.). GameSpot (22 сентября 2008). — Интервью с Джеватом Ерли на Games Convention Asia 2008. Дата обращения: 20 декабря 2008. Архивировано 27 января 2011 года.
  15. Рэндольф Рэмси (перевод ned80). GameSpot AU беседует с Джеватом Ерли. российский фан-сайт игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (7 февраля 2009). — Полный перевод интервью с Джеватом Ерли на русский язык. Дата обращения: 7 февраля 2009. Архивировано 8 декабря 2015 года.
  16. Андрей Чаплюк. Crysis 2 уже в разработке. Игромания (журнал) (1 июня 2009). Дата обращения: 1 июня 2009. Архивировано из оригинала 9 июня 2009 года.
  17. Презентация и тизер-трейлер Crysis 2. MGnews.ru (2 июня 2009). Дата обращения: 2 июня 2009. Архивировано 9 июня 2012 года.
  18. XRUSHT.NET. Тизер Crysis 2 с E3 2009. российский фан-сай игры Crysis_Warhead_Wars Russian Portal (2 июня 2009). Дата обращения: 4 июня 2009. Архивировано 1 августа 2014 года.
  19. Andrew Burnes. Crysis 2 Teaser Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (1 июня 2009). Дата обращения: 26 июля 2009. Архивировано 9 июня 2012 года.
  20. Crysis 2, Need for Speed до конца года. Dead Space 2, шутер от Epic - в первом квартале 2011. GameTech (9 февраля 2010). Дата обращения: 9 февраля 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  21. Andrew Burnes. APB Delayed, Crysis 2 Dated, New Dragon Age & Mass Effect Incoming (англ.). Voodoo Extreme 3D (8 февраля 2010). Дата обращения: 9 февраля 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  22. Mike Fahey. Crysis 2 Won't Make It Out This Year (англ.). kotaku (3 августа 2010). Дата обращения: 4 августа 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  23. Mumby. Новые «кризисные» джунгли в Crysis 2. PlayGround.ru (3 января 2009). Дата обращения: 18 января 2010. Архивировано из оригинала 5 февраля 2010 года.
  24. First Screenshots for Crysis 2 from PC Gamer (англ.). www.gamesbloggo.com (4 января 2010). Дата обращения: 23 января 2010. Архивировано из оригинала 23 января 2010 года.
  25. Free Radical помогает Crytek в работе над Crysis 2. GameTech (28 января 2010). Дата обращения: 31 января 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  26. Free Radical Design работает над Crysis 2. GameGPU.ru (28 января 2010). Дата обращения: 31 января 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  27. Andrew Burnes. CryEngine 3 GDC Tech Demo Trailer (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 марта 2010). Дата обращения: 12 марта 2010. Архивировано 27 марта 2012 года.
  28. Mocib2. GDC 2010: Crysis 2 Technology Trailer (PC and Console) (англ.). inCrysis.com  (недоступная ссылка с 10-08-2013 [4145 дней] — историякопия) (11 марта 2010). Дата обращения: 28 марта 2010. Архивировано 27 марта 2012 года.
  29. DrEvil. Новые видео CryEngine 3 с GDC 2010. Мир nVidia (13 марта 2010). Дата обращения: 28 марта 2010. Архивировано 27 марта 2012 года.
  30. Ричард Морган пишет сценарий для Crysis 2. GameTech (9 апреля 2010). Дата обращения: 9 апреля 2010. Архивировано 9 июня 2012 года.
  31. Quintin Smith. An Actual Crisis: Crysis 2 Leaked (англ.). Rock, Paper, Shotgun (11 февраля 2011). Дата обращения: 11 февраля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  32. 1 2 OhmWrecker. Crysis 2 PC & Multiplayer Master Key Leaks 39 Days Prior To Release (англ.). Voodoo Extreme 3D (11 февраля 2011). Дата обращения: 12 февраля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  33. 1 2 Spyderh. CRYSIS 2 BETA Leaked On To Torrents! (англ.). wccftech.com (12 февраля 2011). Дата обращения: 11 февраля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  34. TomCostello. Crysis 2, leaked 49 days early. (англ.). Facepunch (11 февраля 2011). — Оригинальное сообщение об утечке на форуме Facepunch. Дата обращения: 12 февраля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  35. http://gamegpu.ru/Action-/-FPS-/-TPS/Crysis-2-v-rezhime-DirectX-11-test-GPU.html Архивная копия от 31 марта 2012 на Wayback Machine Crysis 2 в режиме DirectX 11 тест GPU
  36. http://stopgame.ru/game/crysis_2 Архивная копия от 4 мая 2012 на Wayback Machine Системные требования Crysis 2
  37. Crysis 2 Remastered on Steam. Дата обращения: 27 ноября 2022. Архивировано 27 ноября 2022 года.
  38. Rob Crossley. Medal of Honor armed with FIFA animation tech (англ.). Develop (20 июля 2010). Дата обращения: 27 февраля 2011. Архивировано из оригинала 27 февраля 2011 года.
  39. 1 2 3 4 Cry-Tom. Dev Blog: Crysis 2 - The Music Production (англ.). MyCrysis.com (18 февраля 2011). Дата обращения: 22 апреля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  40. GC 09: Nanosuit 2 Trailer HD Архивная копия от 5 сентября 2011 на Wayback Machine (GameTrailers)
  41. GC 09: Wireframe Nanosuit Trailer HD Архивная копия от 26 августа 2011 на Wayback Machine (GameTrailers)
  42. 1 2 Bezz. Кризис Ханса Циммера. Game-OST (15 февраля 2011). Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 8 марта 2011 года.
  43. Cry-Tom. Dev Blog: Crysis 2 - The Music Production - Part II (англ.). MyCrysis.com (17 марта 2011). Дата обращения: 24 марта 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  44. OST Collector. Ханс Циммер озвучил Crysis 2. Game-OST (14 февраля 2011). Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 1 марта 2011 года.
  45. Crysis 2 (VG) (2011) (англ.). Официальный сайт Ханса Циммера. Дата обращения: 24 марта 2011. Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 года.
  46. Cry-Tom. Legendary composer Hans Zimmer works on Crysis 2 (англ.). MyCrysis.com (16 марта 2011). Дата обращения: 24 марта 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  47. Jube. Composer Hans Zimmer Contributing To Crysis 2 Score (англ.). Voodoo Extreme 3D (16 марта 2011). Дата обращения: 24 марта 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  48. Bezz. Ханс Циммер в ответе за Crysis 2. Game-OST (17 марта 2011). Дата обращения: 24 марта 2011. Архивировано 26 мая 2012 года.
  49. Crysis 2 (англ.). Amazon.com (22 марта 2011). Дата обращения: 16 февраля 2011. Архивировано 24 марта 2011 года.
  50. Crysis 2 (VG) (2011) (англ.). Официальный сайт Ханса Циммера. Дата обращения: 20 апреля 2011. Архивировано из оригинала 20 февраля 2011 года.
  51. Crysis 2 (VG) (2011) (англ.). Официальный сайт Ханса Циммера. Дата обращения: 5 мая 2011. Архивировано из оригинала 26 апреля 2011 года.
  52. Crysis 2 for PC - GameRankings. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 18 июня 2012 года.
  53. Crysis 2 for PlayStation 3 - GameRankings. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 8 июня 2012 года.
  54. Crysis 2 for Xbox 360 - GameRankings. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 9 мая 2012 года.
  55. Crysis 2 for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 26 июня 2012 года.
  56. Crysis 2 for PlayStation 3 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 25 июня 2012 года.
  57. Crysis 2 for Xbox 360 Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 25 июня 2012 года.
  58. Crysis 2 Review for PC, PS3, 360 from 1UP.com. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 года.
  59. Crysis 2 — Overview — allgame. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 24 апреля 2011 года.
  60. Crysis 2 Xbox 360 review — ComputerAndVideoGames.com. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 27 марта 2011 года.
  61. Crysis 2 Review — Xbox 360 — Page 2 | Eurogamer.net. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 25 марта 2011 года.
  62. Crysis 2 Review for Xbox 360 — G4tv. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано из оригинала 13 декабря 2011 года.
  63. Crysis 2 Review: A Welcome Antithesis To Copycat Shooters — Crysis 2 — PC — www.GameInformer.com. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 25 марта 2011 года.
  64. Crysis 2 Review from GamePro. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 25 мая 2011 года.
  65. Crysis 2 review, Crysis 2 Review, Xbox 360 Reviews | Games Radar.com
  66. Crysis 2 Review for the PC (недоступная ссылка)
  67. Crysis 2 Review for PC — GameSpot. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 28 мая 2011 года.
  68. GameSpy: Crysis 2 Review — Page 1. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 4 марта 2016 года.
  69. Crysis 2 Video Game | Reviews, Trailers & Interviews | GameTrailers.com. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 10 июня 2011 года.
  70. Crysis 2 Review — PC Review at IGN. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано из оригинала 26 марта 2011 года.
  71. Crysis 2 Review (Xbox 360). Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано из оригинала 27 апреля 2011 года.
  72. Crysis 2 (Xbox 360) Game Profile — XboxAddict.com. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 1 апреля 2011 года.
  73. Максим Капинус. Секонд-хенд // Домашний ПК. — 2011. — № 5. — С. 86—87. Архивировано 3 августа 2014 года.
  74. Олег Москалёв. Crysis 2 – инопланетяне в Нью-Йорке. 3DNews (1 апреля 2011). Дата обращения: 18 мая 2011. Архивировано 13 мая 2011 года.
  75. Crysis 2 // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 16 апреля 2011 года.
  76. 1 2 Хасан Али Альмаси. Обзор Crysis 2 (рус.). Страна Игр. gameland.ru (24 марта 2011). Дата обращения: 28 августа 2011. Архивировано 5 декабря 2011 года.
  77. 1 2 Кирилл Перевозчиков. Обзор Crysis 2 (РС) (рус.). PC Игры. gameland.ru (19 мая 2011). Дата обращения: 28 августа 2011. Архивировано 22 августа 2011 года.
  78. Статьи / Crysis 2. Превращение — обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано из оригинала 17 мая 2011 года.
  79. Статья — Crysis 2. Дата обращения: 19 мая 2011. Архивировано 14 июня 2011 года.
  80. Редакция gameland.ru. ОНЛАЙН-ТРИБУНАЛ: Crysis 2. (рус.). gameland.ru (12 апреля 2011). Дата обращения: 28 августа 2011. Архивировано 24 сентября 2011 года.
  81. https://stopgame.ru/show/40318/crysis_2_reviewОбзор игры Crysis 2] Архивная копия от 30 января 2022 на Wayback Machine
  82. Ярослав Сингаевский. Crysis 2. Неблокбастер. ITC.ua (1 апреля 2011). Дата обращения: 18 мая 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  83. VE3D Staff. Voodoo Extreme E3 2009 Reader's Choice Awards (англ.). Voodoo Extreme 3D (8 июня 2009). Дата обращения: 16 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  84. VE3D Staff. E3 2009 Award Winners (англ.). Voodoo Extreme 3D (13 июня 2009). Дата обращения: 16 июня 2009. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  85. Cry-McGinge. Voodoo Extreme E3 - Crysis 2 Wins Reader's Choice Award! (англ.) (недоступная ссылка — история). MyCrysis.com (15 июня 2009). Дата обращения: 16 июня 2009.
  86. CRYSIS 2 is Best PC Shooter of E3 (англ.). Crytek GmbH (15 июня 2009). Дата обращения: 28 июня 2009. Архивировано из оригинала 4 июля 2009 года.
  87. Chris Remo. The Most Anticipated Games Of 2010: PC And MMO (англ.). Gamasutra (7 января 2010). Дата обращения: 18 января 2010. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  88. MyCrysis Team. Crysis 2 listed as one of the most anticipated games of 2010 - Gamasutra (англ.) (недоступная ссылка — история). MyCrysis.com (8 января 2010). Дата обращения: 18 января 2010.
  89. Продажи Crysis 2, Dragon Age II, Dead Space 2 и других игр ЕА. GameTech (5 мая 2011). Дата обращения: 5 мая 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  90. Финансовый отчёт и продажи игр EA. GameTech (27 июля 2011). Дата обращения: 27 июля 2011. Архивировано 1 апреля 2012 года.
  91. Алексей Макаренков, Алексей Моисеев, Александр Трифонов, Илья Янович, Кирилл Волошин, Максим Еремеев, Ольга Анциферова, Сергей Колокольников. Игровые итоги 2011 года // Игромания. — Игромедиа, 2012. — № 2 (173). — С. 37—65.