BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception (BattleTech& The Crescent Hawk’s Inception)

Перейти к навигации Перейти к поиску
BattleTech: The Crescent Hawk's Inception
Разработчик Westwood Associates
Издатель Infocom
Дата выпуска 1988
Жанр Ролевая игра
Создатели
Руководитель Brett Sperry
Продюсер Christopher Erhardt
Программисты

Louis Castle

Barry Green
Композитор Paul S. Mudra
Технические данные
Платформы PC, Apple II, Amiga, Atari ST, Commodore 64
Режим игры одиночная игра
Носитель дискета

BattleTech: The Crescent Hawk’s Inception — пошаговая приключенческая ролевая игра по франшизе BattleTech выпущенная в 1988 году Westwood Associates[1]. Это был один из первых коммерческих портов франшизы, и в нем были представлены некоторые миры BattleTech, государства и фракции, политические деятели и оружие, особенно боевые роботы — Мехи.

Игроку предстоит выступить в роли Джэйсона Янгблада (англ. Jason Youngblood), молодого кадета-мехвойна остановившегося на планете Пасифика в пространстве Лиранского альянса. Находясь в Цитадели Джэйсон учится пилотировать боевых Мехов и общевойсковому бою. Во время тренировки на Мехе Цитадель атакуют силы Синдиката Дракона. Джэйсон должен избежать плена и добраться до подразделения своего отца Crescent Hawk, чтобы в дальнейшем разрушить планы захватчиков.

Игровой процесс

[править | править код]

Игра разделена на три части, у каждой свои цели и игровой процесс, но схожий интерфейс. Первая часть игры проходит в Цитадели. Игрок должен выполнять тренировочные миссии на боевом Мехе, так же он может обучатся стрельбе из различного стрелкового оружия. Этот раздел даёт игроку общее представление об игре, а так же возможность поднять уровень персонажа и заработать К-Чеки (англ. C-Bills), основную валюту вселенной Battletech. Все сюжетные события происходят непосредственно в игре, причём игра начинается до начала основной истории. Во время одной из тренировочных миссий Цитадель подвергается нападению, и игра меняется.

Вторая часть игры основывается на элементах ролевой игры (RPG): игроку необходимо искать людей для своего отряда, добывать лучшее оружие и экипировку, выполнять сюжетные задания, и конечно же участвовать в битвах. По сюжету отряду игрока предстоит обыскивать населённые пункты Пасифики в поисках средств способных открыть древний тайник эпохи Звёздной Лиги. В котором содержатся боевые Мехи и другое ценное оборудование. Изучение мест интереса на карте могут вызвать случайные столкновения с вражескими мехами и пехотой. Игрок может выбрать ручное управление боем (включается тактический пошаговый режим) или авто-бой. Нападающие со временем становятся сильнее, если игроку удается собрать много мехов и ослабевает при больших потерях у игрока. Третья часть игры наступает после того, как доступ в тайник Звёздной Лиги будет открыт, часть состоит из головоломок требующих для своего решения применение логики и сопутствие удачи[2].

Интересные факты

[править | править код]

Был выпущен специальный тираж игры. В комплект игры такого тиража входила миниатюра Боевого Меха Phoenix Hawk LAM (Land-Air Mech).

В 1990 году было выпущено продолжение под названием BattleTech: The Crescent Hawk's Revenge. Игра унаследовала сюжетную линию, но получила новую игровую механику — тактические сражения в реальном времени.

Примечания

[править | править код]
  1. Gamasutra - The Art & Business of Making Games (англ.). www.gamasutra.com. Дата обращения: 22 сентября 2020. Архивировано 17 июня 2020 года.
  2. CGW Museum - Galleries. www.cgwmuseum.org. Дата обращения: 22 сентября 2020. Архивировано 3 октября 2020 года.