BattleTech (компьютерная игра) (BattleTech (tkbh,Zmyjugx nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
BattleTech
Разработчик Harebrained Schemes[англ.]
Издатель Paradox Interactive
Дата выпуска Весь мир 24 апреля 2018 года
Жанр пошаговая стратегия
Технические данные
Платформы Windows, macOS, Linux
Движок Unity
Режимы игры однопользовательский, многопользовательский
Языки английский[1], французский[1], немецкий[1] и русский[1]
Носители DVD, Blu-ray Disc, цифровая дистрибуция
Управление клавиатура и мышь
Официальный сайт

BattleTech — компьютерная игра в жанре пошаговой стратегии, разработанная американской студией Harebrained Schemes[англ.] и выпущенная компанией Paradox Interactive для платформ Microsoft Windows, Linux и macOS в 2018 году. Разработка игры была профинансирована из собственных средств разработчиков и из средств, собранных с помощью краудфандинга через сайт Kickstarter. Игра входит в медиафраншизу BattleTech; её действие происходит в вымышленной вселенной настольной игры Classic BattleTech во время войны между космическими феодальными домами.

Игрок принимает на себя роль командира наемного отряда, использующего для сражений шагающие боевые машины — мехи. Эти наемники сражаются в многочисленных конфликтах Внутренней Сферы, выполняя различные миссии для разных заказчиков: они могут, например, уничтожать базы пиратов, расправляться с повстанцами, спасать похищенных ученых, красть прототипы военной техники[2].

Бои проходят в пошаговом режиме, и быстрые маленькие мехи в общем порядке ходов ходят раньше, чем медленные большие. В отличие от игр наподобие XCOM или Fire Emblem, в Battletech нет системы укрытий, за которыми можно спрятаться, или возможности лечения прямо во время битвы: мехи сходятся на расстояние выстрела и расстреливают друг друга, и отремонтировать повреждённые мехи можно лишь между сражениями. На каждый мех можно установить множество видов оружия — например, ракет или лазеров; они стреляют одновременно, и вероятность попадания рассчитывается отдельно для каждого вида оружия. Тем не менее, игра включает механику «уклонения»: чем большее расстояние мех преодолел за ход, тем труднее врагам по нему попасть — передвинутый мех в рамках правил считается движущейся целью, хотя игра представляет собой пошаговую стратегию, и в конце хода фигурка меха стоит на месте. Окружение, в котором находится мех — например, лес или радиоактивные зоны — также может снизить получаемый урон. Обычно на полях боя врагов вдвое больше, чем собственных мехов игрока, и игрок заинтересован в том, чтобы уничтожать противников поодиночке, концентрируя на них огонь нескольких мехов[2].

Игрок может настраивать мехов в отряде («копье») по своему усмотрению: разные мехи имеют разную конструкцию, и игрок в промежутках между миссиями может навешивать на них разное оружие, даже выбирать толщину брони отдельно на каждой конечности. Разные виды оружия имеют свои сильные слабые стороны: например, ракеты с большой дальностью способны поражать цели даже вне прямой видимости меха, но мех может переносить лишь ограниченный запас таких ракет. Наоборот, число выстрелов из лазера не ограничено, но использование лазеров перегревает корпус — в случае перегрева машина остановится на месте и не сможет продолжать бой, пока не остынет. Множество моделей мехов и видов оружия позволяет игроку собирать разные комбинации, рассчитанные на разные тактики в бою — например, игрок может создать тяжёлую артиллерию, метко поражающую врагов издали, или крайне мобильную машину, которая может перелететь с помощью прыжкового двигателя за спину противнику и расстрелять его в упор залпом неточных, но многочисленных выстрелов. Игрок может купить новые, более тяжелые и мощные мехи или получить их в награду за победу в некоторых миссиях, но основной путь — уничтожать вражеские мехи и собирать их останки: из трёх уничтоженных мехов одного типа можно собрать новый[2].

Дополнения

[править | править код]

Дополнение Flashpoint, выпущенное 27 ноября 2018 года, добавляет в игру набор самостоятельных миссий-сценариев, которые не влияют на основную сюжетную линию, а также новые боевые мехи[3].

В Urban Warfare, выпущенном 4 июня 2019 года, были добавлены новые городские карты и функционал городского боя: масштабные разрушения, взаимодействие с окружающим миром, новые виды противников и дополнительные боевые мехи[4].

Heavy Metal, выпущенное 21 ноября 2019, добавляет в игру ещё восемь новых боевых мехов — особо больших и тяжелых машин с новыми системами вооружения, в том числе «мортирой», наносящей урон по площади. В этом дополнении также добавлена новая мини-кампания, посвящённая наёмному отряду «Волчьи Драгуны»[5].

История создания

[править | править код]

Ряд сотрудников Harebrained Schemes ранее работал и над другими играми медиафраншизы; один из основателей студии, Джордан Вейсман[англ.], был создателем самой вселенной BattleTech, а его коллега Митч Гительман в своё время продюсировал игры MechCommander и MechAssault. По словам Вейсмана, поклонники вселенной BattleTech не раз просили его заняться созданием компьютерной игры на её основе, но Вейсман не мог заниматься игрой, пока авторские права находились в руках других компаний, и выжидал, когда пройдет достаточное время и права вернутся к нему автоматически[6]. Как и ранее с играми Shadowrun Returns и Shadowrun: Hong Kong[англ.], Harebrained Schemes собрала деньги на создание Battletech с помощью краудфандинга через платформу Kickstarter; студия указала в качестве минимального бюджета — суммы, по достижении которой кампания бы считалась успешной — 250 тысяч долларов США[7], однако в итоге студии удалось собрать таким образом намного большую сумму — 3 984 457 долларов, включая пожертвования через PayPal. Эта сумма была почти равна доходам от краудфандинговых кампаний Shadowrun Returns и Shadowrun: Hong Kong вместе взятых, и больше, чем исходы других тогдашних краудфандинговых кампаний на Kickstarter — например, Oculus Rift, Сойлент или Kingdom Come: Deliverance[8].

Оценки, продажи и награды

[править | править код]
Рецензии
Сводный рейтинг
АгрегаторОценка
Metacritic80/100[9]
«Критиканство»76/100[10]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
IGN7/10[11]
PC Gamer (US)85 %[12]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Riot Pixels72 %[16]
«Игромания»6,5/10[17]
«Игры Mail.ru»7,5/10[14]
«Канобу»7/10[13]
«Мир фантастики»7/10[15]

Игра получила в целом положительные оценки критики; обозреватели высоко оценивали тактические сражения и менеджмент мехов, но критиковали многочисленные технические проблемы.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 Константин Говорун. BattleTech. Страна Игр (21 мая 2018). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  3. Meer, Alec Wot I Think: BattleTech Flashpoint (англ.). Rock, Paper, Shotgun (28 ноября 2018). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  4. Tarason, Dominic BattleTech: Urban Warfare hits the streets on June 4th (англ.). Rock, Paper, Shotgun (23 апреля 2019). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  5. Hall, Charlie BattleTech’s next update brings massive new ‘Mechs, bizarre new weapons, and more (англ.). Polygon (19 октября 2019). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  6. Williams, Mike BattleTech Kickstarter: 7 Things You Should Know About the Game. USgamer (29 сентября 2015). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 12 октября 2018 года.
  7. Campbell, Colin BattleTech returns with giant mechs and turn-based tactical battles. Polygon (29 сентября 2015). Дата обращения: 30 сентября 2015. Архивировано 30 сентября 2015 года.
  8. Walker, Alex. BATTLETECH Finishes Kickstarter Campaign With Just Under $4 Million (англ.). Kotaku Australia (3 ноября 2015). Дата обращения: 1 февраля 2023. Архивировано 1 февраля 2023 года.
  9. BattleTech. Metacritic (24 апреля 2018). Дата обращения: 27 апреля 2018. Архивировано 28 апреля 2018 года.
  10. BattleTech (2018). Критиканство. Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.
  11. Marks, Tom BattleTech Review. IGN (24 апреля 2018). Дата обращения: 27 апреля 2018. Архивировано 28 апреля 2018 года.
  12. Thursten, Chris BattleTech Review. PC Gamer (23 апреля 2018). Дата обращения: 27 апреля 2018. Архивировано 26 апреля 2018 года.
  13. Алексей Егоров. Рецензия на BattleTech (2018) (англ.). kanobu.ru (2 мая 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.
  14. Алексей Полкович. BattleTech. Игры Mail.Ru (10 мая 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 14 декабря 2018 года.
  15. Александр Стрепетилов. BattleTech (2018). Обзор. Мир фантастики (3 мая 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 3 мая 2018 года.
  16. Snor. Рецензия на BattleTech | Riot Pixels. riotpixels.com (17 мая 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.
  17. Денис Павлушкин. Обзор BATTLETECH. Колосс на глиняных ногах. www.igromania.ru (27 апреля 2018). Дата обращения: 14 декабря 2018. Архивировано 15 декабря 2018 года.

Официальный сайт игры BattleTech