All or Nothing (игра) (All or Nothing (nijg))
All or Nothing | |
---|---|
| |
Разработчик | Paul Reynolds |
Издатель | Abbex |
Даты выпуска |
1984 |
Жанр | action-adventure |
Технические данные | |
Платформа | ZX Spectrum |
Режим игры | однопользовательский |
Носитель | кассета |
All or Nothing — игра для домашнего компьютера ZX Spectrum, выпущенная в 1984 году. Цель игры — проникнуть на промышленный объект конкурента и выкрасть секретные документы о сверх-технологиях перемещения материи.
Геймплей
[править | править код]Ключевой жанр игры All or Nothing — аркада в стиле экшн, с присутствующими элементами стратегии. Графика в игре изометрическая и устроена так, чтобы игрок всё время был на виду, не загороженный другими предметами обстановки. Управление ведётся поворотом вокруг своей оси в обе стороны и передвижением вперёд. В игре поддерживается возможность подключения периферийного устройства — синтезатора речи Currah Microspeech[1].
Миссия
[править | править код]Задача играющего в All or Nothing — добыть секретные документы во вражеском лагере, уложившись в определённое время. Высадившись с парашютом, первым делом игрок должен найти свои часы, потерянные во время спуска, чтобы рассчитать время, необходимое для завершения миссии. При необходимости время можно прибавить. В поисках спрятанных документов игроку предстоит передвигаться по промышленному объекту, проникать в складские помещения и искать пути для прохода на другие территории; взламывать сейфы в офисах и добывать ключи. Попутно игрок находит и собирает деньги, патроны и взрывчатку[2].
Противник
[править | править код]Врагами в All or Nothing является служба безопасности предприятия, вооружённая караульными собаками. Персонал можно подкупать, используя найденные деньги, тем самым временно расширяя себе свободу, а также отвлекать взрывами. Кроме того, сотрудника охраны можно нейтрализовать при помощи газового баллончика, обыскать и забрать у него деньги и карточку-пропуск, которая как и в случаях с использованием взяток, обеспечивает временную неприкосновенность.
Отзывы
[править | править код]С момента выхода, игра получила в основном положительные отзывы в тематической прессе, но вместе с тем присутствовала критика: за крайнюю сжатость игрового пространства;[3] другой журналист сделал вывод, что изометрическая графика уже не впечатляет как прежде[4]. Однако, прошло восемь лет, и популярный журнал Your Sinclair удостоил All or Nothing третьего места в списке лучших игр, когда-либо издававшихся для ZX Spectrum[5].
Галерея
[править | править код]-
Вводный инструктаж
-
Игровой процесс
-
Загрузочный экран
Примечания
[править | править код]- ↑ All or Nothing full-page ad .
- ↑ Game instruction . (недоступная ссылка)
- ↑ CRASH magazine review . Дата обращения: 17 января 2007.
- ↑ Your Spectrum Joystick Jury review . Дата обращения: 17 января 2007. Архивировано 3 июня 2007 года.
- ↑ Your Sinclair Top 100 . Дата обращения: 16 августа 2013. Архивировано из оригинала 30 октября 2015 года.
Ссылки
[править | править код]- GameFAQs Архивная копия от 26 октября 2012 на Wayback Machine