A Mind Forever Voyaging (A Mind Forever Voyaging)

Перейти к навигации Перейти к поиску
A Mind Forever Voyaging
Разработчик Infocom
Издатель Infocom
Даты выпуска

Release 77: 14 августа 1985

Release 79: 22 ноября 1985
Жанр Interactive fiction
Создатели
Геймдизайнер Стив Мерецки[англ.]
Технические данные
Платформы Amiga, Apple II, Atari ST, Commodore 128, MS-DOS, Macintosh
Движок ZIL
Режим игры однопользовательский
Носители 3½″ дискета, 5¼″ дискета
Системные
требования
DOS: 8088, DOS 2.0, 128 Кб ОЗУ
Управление клавиатура

A Mind Forever Voyaging (AMFV) — игра в жанре interactive fiction, дизайнером и разработчиком которой был Стив Мерецки[англ.], опубликованная Infocom в 1985 году. Название игры взято из третьей книги Прелюдии Уильяма Вордсворта:

The antechapel where the statue stood

Of Newton with his prism and silent face,
The marble index of a mind for ever

Voyaging through strange seas of Thought, alone.

AMFV не была обычной игрой Infocom: в ней была только одна головоломка ближе к концу игры. В отличие от других игр Infocom, в том числе написанных Стивом Мерецки, игра имеет серьёзный тон и политическую тематику; к этим особенностям компания вернётся в игре следующего года Trinity. Хотя игра не имела коммерческого успеха, она считается одной из лучших игр, выпущенных Infocom. Игра также была первой из серии «Interactive Fiction Plus», что означало, что у неё были более высокие требования к доступному объёму памяти, в отличие от прошлых игр Infocom, которые использовали менее сложную версию интерпретатора Z-machine. Это 17-я игра Infocom’s. Игра намеренно проектировалась как полемическая критика политики Рональда Рейгана[1].

Игрок управляет PRISM, первым в мире разумным компьютером. Действие игры проходит в 2031 году. Экономика Соединённых Штатов Северной Америки (СШСА, USNA) находится в кризисе. Молодёжь в больших количествах использует «кабинки радости» («joybooths») — устройства, которые напрямую стимулируют центр удовольствия в мозге, и совершают самоубийства путём перестимуляции. Новая гонка вооружений, включающая разработку ядерного оружия размером с пачку сигарет, угрожает превратить СШСА в полицейское государство. Не зная, что он является сложным компьютером, PRISM прожил 11 лет (в реальном времени, 20 лет в симулируемом времени) как обычный человек, «Перри Симм». Доктор Абрахам Перельман, «отец» PRISM, сообщает Перри о его истинной природе и мягко выводит его из режима симуляции в реальность. Перельман объясняет, что он разбудил PRISM для выполнения важной миссии: симуляция плана оздоровления экономики, поддерживаемого сенатором Ричардом Райдером. План призывает к восстановлению цели нации через дерегулирование промышленности, призыв в армию, торговый протекционизм и возвращение к традиционным основным ценностям. В режиме симуляции Перри может записывать свои ощущения в буфер, который будет анализироваться для определения успеха плана. Если Перри «умирает» в симуляции, это не является катастрофической проблемой, так как может быть произведён её перезапуск.

Автор игры Стив Мерецки отметил, что он надеялся, что политическое содержание игры вызовет скандал. Когда в итоге игра не вызвала никакой особенной реакции, он решил написать игру, включавшую небольшие сексуальные элементы, потому что «ничто не рождает скандалы так, как секс»[2]. Результатом стал выпуск игры Leather Goddesses of Phobos.

A Mind Forever Voyaging был присвоен рейтинг сложности «Повышенный» (англ. «Advanced»).

В игре 178 локаций[3].

Примечания

[править | править код]
  1. Meretzky, Steve (2010). "GET LAMP filmed documentary" (Interview). Interviewed by Jason Scott. So that was my mission with A Mind Forever Voyaging. I wanted to kind of to show people what a warmongering, Christian Right-pandering, environmental-trashing rights trampling asshole Reagan was. And of course the game was so successful we never had another President like that.
  2. The Status Line, Summer 1986. Csd.uwo.ca. Дата обращения: 25 июля 2009. Архивировано из оригинала 28 января 2013 года.
  3. Infocom Fact Sheet Архивная копия от 3 октября 2006 на Wayback Machine, Section VI, Game Statistics