Шаблон:Диаграмма сёги (OgQlku&:ngijgbbg v~in)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Это шаблон для создания простых диаграмм позиций в сёги.
Синтаксис
[править код]{{Диаграмма сёги|<1> |<2> |<3> |<4> |<5> |<6> |<7> |<8> |<9> |<10>|<11> |<12>|<13>|<14>|<15>|<16>|<17>|<18>|<19>|<20> |<21>|<22>|<23>|<24>|<25>|<26>|<27>|<28>|<29> |<30>|<31>|<32>|<33>|<34>|<35>|<36>|<37>|<38> |<39>|<40>|<41>|<42>|<43>|<44>|<45>|<46>|<47> |<48>|<49>|<50>|<51>|<52>|<53>|<54>|<55>|<56> |<57>|<58>|<59>|<60>|<61>|<62>|<63>|<64>|<65> |<66>|<67>|<68>|<69>|<70>|<71>|<72>|<73>|<74> |<75>|<76>|<77>|<78>|<79>|<80>|<81>|<82>|<83> |<84>}}
- Параметры
- <1>: "tright" и "tleft" устанавливают горизонтальное расположение диаграммы в статье: "tright" размещает диаграмму справа (а текст слева), "tleft" размещает диаграмму слева (а текст справа). Отсутствие этих параметров размещает диаграмму по умолчанию слева.
- <2> и <84>: Текст над диаграммой и под диаграммой (например, имена игроков).
- <3> .. <83>: Поля доски. Сюда вносятся коды фигур (см. ниже) на доске. Отсутствие кода соответствует пустому полю.
Обозначения фигур
[править код]Пробелы в соответствующем поле отображаются, как пустые поля диаграммы.
Тип фигуры (занимает от 2 до 4 символов): XXYZ.
- XX (1-2 символа) — название фигуры.
- Коды типов фигур:
- k — 玉将 или 王将 (король)
- r — 飛車 (ладья)
- b — 角行 (слон)
- g — 金将 (золотой генерал)
- s — 銀将 (серебряный генерал)
- n — 桂馬 (конь)
- l — 香車 (стрелка)
- p — 歩兵 (пешка)
- d — 龍王 (дракон, то есть перевёрнутая ладья)
- dx — 竜王 (упрощённое написание иероглифа «дракон»)
- h — 龍馬 (лошадиный дракон, то есть перевёрнутый слон)
- ps — 成銀 (перевёрнутое серебро)
- pn — 成桂 (перевёрнутый конь)
- pl — 成香 (перевёрнутая стрелка)
- t — と金 (токин, то есть перевёрнутая пешка)
- Все эти коды чувствительны к регистру, так что лучше использовать строчные буквы.
- Король сэнтэ (чёрных, чей лагерь внизу диаграммы) в равной игре, король игрока с полным набором в форовых играх и король матуемой стороны в задачах — 玉, другой король — 王.
- Y — флаг принадлежности фигуры (сэнтэ или готэ, т.е. чёрные или белые)
- Коды: сэнтэ — s, готэ — g. Пример: чёрная пешка — ps, белая ладья — rg.
- Z — флаг последнего хода (выделение фигуры жирным шрифтом).
- Код: l. Пример (белая ладья, которая только что походила): rgl.
- Фигуры в руке
- Руки обозначаются параметрами 2 и 84. Примеры: 歩 - пешка, 香 - стрелка, 桂 - конь, 銀 - серебро, 金 - золото, 角 - слон, 飛 - ладья.
- Обозначение нескольких фигур в руке одного типа: тип фигуры + (число). Пример (две пешки в руке): 歩 (2).
Пример (диаграмма начальной позиции)
[править код]
{{Диаграмма сёги|tright |∆ Фигуры в руке: - |lg|ng|sg|gg|kg|gg|sg|ng|lg | |rg| | | | | |bg| |pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg|pg | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps|ps | |bs| | | | | |rs| |ls|ns|ss|gs|ks|gs|ss|ns|ls |▲ Фигуры в руке: -}}
Альтернативные версии
[править код]В этой диаграмме вертикали обозначаются арабскими цифрами, а горизонтали — латинскими буквами a..i (как в стандартной европейской нотации). Они берутся из файлов File:shogi_zhor_22.png и File:Shogi ranks(a-i).png. Таким образом, управляя именами этих файлов в шаблоне, можно заменить латинские буквы на арабские или японские цифры. Чтобы создавать диаграммы без подписей, надо удалить из шаблона имена этих файлов.