Хоннэ, Ясуюки (}kuuz, XvrZtn)
Ясуюки Хоннэ | |
---|---|
яп. 本根康之 | |
Дата рождения | 5 марта 1971 (53 года) |
Место рождения | |
Страна | |
Род деятельности | арт-директор, специалист в области информатики, телепродюсер, разработчик компьютерных игр |
Автограф |
![]() |
Сайт | honnesan.seesaa.net |
Ясуюки Хоннэ (яп. 本根 康之) (5 марта 1971) — художник, работающий в индустрии компьютерных игр, а также арт-директор и продюсер. С 1993 по 1999 годы работал в компании Square Co., а затем перешёл в Monolith Soft. Его наиболее известными работами являются игры серии Chrono, Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (и другие игры серии Xeno) и Baten Kaitos.
Ранние годы жизни
[править | править код]Ясуюки Хоннэ родился 5 марта 1971 года. Во времена своей молодости Хоннэ увлекался видеоиграми, и много играл в файтинги на аркадных автоматах, но хотел стать художником-фрилансером. Однако после завершения института и переезда в Токио, он заметил объявление о вакансии в компании Square в журнале Gamest. Объявление сопровождалось иллюстрацией из Final Fantasy VI. Так в процессе изучения дизайна он заинтересовался связью между жизнью героя и художеством, Хоннэ решил отправить своё резюме в компанию[1].
Карьера
[править | править код]Ясуюки Хоннэ устроился на работу в Square Co. на должность художника в 1993 года и первой его известной работой стала игра Front Mission, а затем — популярная японская ролевая игра Chrono Trigger (под руководством арт-директора Тэцуи Такахаси)[1]. Затем Хоннэ перешёл на должность арт-директора в третью внутреннию студию Square. В этот период он принимал участие в разработке Xenogears и Chrono Cross. В 1999 году Хоннэ уволился из Square и перешёл в Monolith Soft, новую компанию, основанную Такахаси, бывшим директором игры Xenogears, — именно он предложил Хоннэ снова работать вместе[2]. Хоннэ стал членом совета директоров, имеющим 20 долей из 2 400[3], а также директором отдела графических разработок[2]. Он также отвечает за графические работы, заказываемые сторонними компаниями[4].
После завершения работы над Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (в роли арт-директора), Хоннэ дебютировал в роли директора игры, занимаясь созданием Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean[1][4]. Затем последовал приквел игры под названием Baten Kaitos Origins. Первым проектом Ясуюки Хоннэ, в рамках которого он выступил в роли продюсера, стал Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans. Создавая эту игру, он приобрёл навыки работы с лицензированными персонажами[5]. Пока Такахаси занимался планированием проекта для разработки Xenoblade Chronicles, Хоннэ создал модели двух богов вымышленного мира этой игры, чтобы объяснить её концепцию Nintendo, которая должна была заниматься изданием Chronicles[6][7] В данный момент Ясуюки Хоннэ работает над игрой, название которой не сообщается[1][4]. В октябре 2011 года он стал работать в новой студии Monolith Soft в Киото[8].
Личная жизнь
[править | править код]Ясуюки Хоннэ женат[9]. Увлекается путешествиями, а также дзюдо (имеет чёрный пояс) и игрой на щипковых струнных музыкальных инструментах[1][10][11].
Список работ
[править | править код]Ясуюки Хоннэ работал над следующими играми[12][13][14]:
- Front Mission (1995): помощник художника
- Chrono Trigger (1995): дизайнер карты мира
- Radical Dreamers: Nusumenai Hoseki (1996): художник
- Treasure Conflix (1996): основная графика
- Xenogears (1998): художественный директор, текстуры карты
- Chrono Cross (1999): художественный директор, дизайнер карты мира
- Xenosaga Episode I: Der Wille zur Macht (2002): художественный директор, дизайнер карты мира
- Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean (2003): директор, художественный директор, дизайнер карты мира
- Namco × Capcom (2005): особая благодарность
- Baten Kaitos Origins (2006): художественный директор, дизайнер карты мира, вступительный ролик
- Super Smash Bros. Brawl (2008): дизайнер карты мира (режим «Adventure Mode»)
- Dragon Ball Z: Attack of the Saiyans (2009): продюсер, художественный директор
- Xenoblade Chronicles (2010): концепция
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (2011): особая благодарность
Примечания
[править | править код]- ↑ 1 2 3 4 5 Хирохидэ Сугиура. ゲームとCGの進化について (яп.) 1–2. Monolith Soft (19 мая 2010). Дата обращения: 8 мая 2012. Архивировано из оригинала 12 мая 2011 года.
- ↑ 1 2 本根康之氏 (яп.) 1–2. ITmedia (3 июля 2011). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано 4 марта 2016 года.
- ↑ 会社概要 (яп.). Monolith Soft (9 июля 2010). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано из оригинала 21 сентября 2012 года.
- ↑ 1 2 3 Ануп Гантаят. What Is Baten Kaitos Director Yasuyuki Honne Up To? (англ.). Andriasang (19 мая 2010). Дата обращения: 8 мая 2012. Архивировано из оригинала 13 августа 2011 года.
- ↑ Ясуюки Хоннэ. ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売! (яп.). Duende (29 апреля 2009). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано 13 ноября 2019 года.
- ↑ Ясуюки Хоннэ. ゲームと模型 (яп.). Duende (19 февраля 2010). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано 8 августа 2020 года.
- ↑ Ануп Гантаят. First Details: Xenoblade (англ.). Andriasang (17 февраля 2010). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано из оригинала 23 февраля 2010 года.
- ↑ Хирохидэ Сугиура. モノリスソフト京都スタジオ設立 (яп.) 1–3. Monolith Soft (28 ноября 2011). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано из оригинала 3 марта 2012 года.
- ↑ Ясуюки Хоннэ. イプ作り (яп.). Duende (22 июля 2006). Дата обращения: 13 мая 2011. Архивировано 13 ноября 2019 года.
- ↑ Ясуюки Хоннэ. 柔道再開 (яп.). Duende (6 июля 2008). Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано 13 ноября 2019 года.
- ↑ Ясуюки Хоннэ. Duende (яп.). Duende. Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано 24 марта 2021 года.
- ↑ Yasuyuki Honne Profile at Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 8 мая 2012. Архивировано 20 сентября 2012 года.
- ↑ Ясуюки Хоннэ. ドラゴンボール改 サイヤ人来襲 発売! (яп.). Duende (29 апреля 2009). Дата обращения: 13 мая 2011. Архивировано 13 ноября 2019 года.
- ↑ MobyGames - Yasuyuki Honne (англ.). MobyGames. Дата обращения: 8 июня 2012. Архивировано 21 мая 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- honnesan.seesaa.net — официальный сайт Ясуюки Хоннэ (яп.)
- Ясуюки Хоннэ на сайте Metacritic (англ.)