Уравнение рендеринга (Rjgfuyuny jyu;yjnuig)
В компьютерной графике уравнение рендеринга — интегральное уравнение, которое определяет количество светового излучения в определённом направлении как сумму собственного и отражённого излучения. Уравнение впервые было опубликовано в работах David Immel[1] и James Kajiya[2] в 1986 году. Различные алгоритмы компьютерной графики решают это основное уравнение.
Физической основой уравнения является закон сохранения энергии. Пусть L — это количество излучения по заданному направлению в заданной точке пространства. Тогда количество исходящего излучения (Lo) — это сумма излучённого света (Le) и отражённого света. Отражённый свет может быть представлен как сумма приходящего излучения (Li) по всем направлениям умноженного на коэффициент отражения из данного угла.
Уравнение рендеринга может быть представлено как:
где:
- — длина волны света
- — время
- — количество излучения заданной длины волны исходящего вдоль направления во время , из заданой точки
- — излучённый свет
- — интеграл по полусфере входящих направлений
- — двунаправленная функция распределения отражения (иначе двулучевая функция отражательной способности (ДФОС, англ. Bidirectional reflectance distribution function — BRDF)), количество излучения отражённого от к в точке , во время , на длине волны
- — длина волны по входящему направление к точке из направления во время
- — поглощение входящего излучения по заданному углу
Уравнение имеет три особенности: оно линейно, а также изотропно и однородно — то есть одинаково для всех направлений и точек пространства.
Примечания
[править | править код]- ↑ Immel, David S.; Cohen, Michael F.; Greenberg, Donald P. (1986), "A radiosity method for non-diffuse environments", Siggraph 1986: 133, doi:10.1145/15922.15901
- ↑ Kajiya, James T. (1986), "The rendering equation" (PDF), Siggraph 1986: 143, doi:10.1145/15922.15902, Архивировано из оригинала (PDF) 14 апреля 2021, Дата обращения: 22 декабря 2014