Тургор (игра) (Mrjikj (nijg))
Тургор англ. Tension / The Void | |
---|---|
Разработчик | Ice-Pick Lodge |
Издатели |
Новый диск THQ Nordic Atari bitComposer Games Ice-Pick Lodge (с 15.12.2016) |
Даты выпуска |
17 апреля 2008 (исходная) 28 мая 2009 («Голос Цвета») 23 октября 2009 |
Жанры |
эпическая игра[1][2] артхаус выживание квест («Голос Цвета») |
Технические данные | |
Платформы | PC (Windows) |
Движок | Усовершенствованный движок Мора (Утопии) |
Режим игры | Однопользовательский |
Языки | английский[3], немецкий[3], польский[3] и русский[3] |
Носитель | DVD |
Системные требования |
ОС Windows XP SP2/Windows Vista |
Управление |
клавиатура мышь графический планшет |
Официальный сайт |
Русскоязычные издания | |
---|---|
Издание | Оценка |
Absolute Games | 75 % |
«PC Игры» | 8/10 |
«Страна игр» | 8/10 |
Виртуальные радости | 8/10 |
Ту́ргор — компьютерная игра в жанре survival adventure/RPG, разработанная Ice-Pick Lodge. Издатель — компания «Новый диск». Игра поступила в продажу 17 апреля 2008 года. Получила награду «Самый нестандартный проект» на Конференции Разработчиков компьютерных Игр в 2007 году[4].
В том же году игра была выпущена в Польше и Бразилии под названием «Tension», а в 2009 году вышла модифицированная версия игры в других странах Европы и Америки под названием «The Void». Модификацию выпустили и в России — «Тургор: Голос Цвета».
Разработка игры
[править | править код]У журналистов возникали вопросы, нет ли в «Тургоре» заимствования из игры Okami (где боевые приёмы также осуществляются посредством рисования), однако авторы «Тургора» познакомились с Okami уже в середине процесса разработки собственной игры[5].
Первый композитор «Тургора» — Андриеш Гандрабур, однако с лета 2007 года он уменьшал свою занятость на проекте и к осени практически не занимался им. Вторым композитором стал Василий Mushroomer Кашников[6].
Выход «Тургора» намечался на конец 2007 года, однако произошёл лишь в апреле 2008 года[7].
Особенности игры
[править | править код]Игра отличается своеобразным визуальным стилем и предназначена скорее для диалога с игроком, чем для его развлечения. Авторы игры утверждают[источник не указан 858 дней], что настоящее произведение искусства пробуждает в зрителе (участнике) желание осмысливать увиденное и развиваться дальше, и позиционируют «Тургор» как игру-произведение искусства[источник не указан 858 дней]. Игра сложна для освоения, несмотря на наличие в игре «режима обучения». Жёсткий лимит времени на прохождение, а также наличие сильного фактора случайности заставляют игрока тщательно выстраивать тактику и стратегию прохождения, заранее планировать все свои шаги и далеко не всегда позволяют пройти игру именно с теми результатами, на которые рассчитывал игрок. Многие понятия в игре носят отвлечённый характер, что позволяет рассматривать игру как метафору, описывающую душевное состояние Промежутка, творчества, прорыва души «наверх». Управление в игре сделано в виде рисования Цветом, на любое действие игрока тратится цвет — на разговоры, перемещения по Промежутку, на битвы с существами Промежутка — «недородками».
Сюжет
[править | править код]Действие происходит во враждебном мире Промежутка, куда игрок попадает с «поверхности». Задача игрока — выжить и выбраться оттуда как можно скорее, для чего требуется заполнить свои «сердца» лимфой нужного цвета. Лимфа — основное вещество в игре, некая субстанция, «пища духа». Она — единственное, что поддерживает жизнь в этом месте. Лимфа содержится в существах и растениях, в самом Промежутке, постоянно перетекает от одного живого объекта к другому; за нею постоянно идёт охота. Игроку приходится собирать её, хранить, «проращивать» — пропускать её через себя, превращая в Нерву. У лимфы есть разновидности, именуемые цветами; цвет определяет качества лимфы.
В промежутке живут Братья и Сёстры: первые поклоняются цвету и охотятся за ним, а также держат Сестёр в заточении и устанавливают табу, запрещающие те или иные действия. Для получения всех концовок игроку приходится нарушать табу и сталкиваться с гневом Братьев. Вторые постоянно жаждут цвета, но братья дают им не больше, чем необходимо для поддержания жизни. В образах Сестёр присутствует влияние японской анимации. Мотивы национальных культур так же затронуты в случае с сёстрами Эхо и Айей (японская), и Авой (египетская)[8]. Некоторые Сёстры обладают ключами, позволяющими игроку перемещаться в ранее закрытые для него области Промежутка.
Дубляж
[править | править код]Сёстры
[править | править код]- Безымянная Сестра — Гаухар Алдиярова (Елена Кищик в «Голосе Цвета»)
- Ава — Елена Соловьева
- Ута — Елена Борзунова
- Юна — Елена Борзунова
- Ире — Елена Ивасишина (Елена Кищик)
- Эли — Елена Чебатуркина (Елена Борзунова)
- Има — Елена Борзунова
- Яни — Елена Борзунова
- Оле — Елена Соловьева
- Айя — Елена Чебатуркина (Марина Тарасова)
- Эхо — Елена Борзунова (Елена Кищик)
Братья
[править | править код]- Богомол — Юрий Брежнев
- Китобой — Владимир Антоник (Юрий Брежнев)
- Патриарх — Юрий Брежнев (Владимир Антоник)
- Триумфатор — Борис Репетур
- Броненосец — Юрий Брежнев
- Жонглёр — Борис Репетур
- Надзиратель — Борис Репетур
- Яма — Владимир Антоник
- Монгольфьер — Юрий Брежнев
- Тиран — Владимир Антоник
Игровой рейтинг и достижения
[править | править код]По завершении игры игроку предоставляется статистика прохождения, содержащая рейтинг прохождения по стобалльной шкале. Рейтинг отражает полноту исследования игры. Зависит от полученной концовки, от числа найденных пасхальных яиц и побеждённых Братьев. Отсутствует в «Голосе Цвета».
В игре присутствует 22 пасхальных яйца[9].
Патчи
[править | править код]В июле 2008 года студия «Ice-Pick Lodge» и компания «Новый Диск» представили патч 1.01. Патч исправляет ошибки, вносит изменения в игровой баланс и способствует более удобной игре с помощью графического планшета[10].
Отличия Тургора и Голоса Цвета
[править | править код]Версии сильно разнятся по геймплею, монологам, количеству багов и полному переозвучиванию некоторых Братьев и Сестёр. При переиздании было исправлено большее число багов из оригинальной версии, но зарубежный издатель предложил разработчикам сократить монологи и упростить геймплей. Также в игру был добавлен сюжет и задания от Братьев и Сестёр. Были убраны все знаки для общения с Сёстрами, кроме Донора. Также исчезла и цифровая защита StarForce издателя Новый диск. Также из-за оптимизации движка уровни загружаются значительно быстрее. В переиздании отсутствует рейтинг, а также одна из возможных концовок совместного вознесения.
Примечания
[править | править код]- ↑ ЛКИ| Смысл игровых жанров — СОЗДАЁМ ИГРУ . Дата обращения: 5 марта 2011. Архивировано 26 июня 2011 года.
- ↑ ЛКИ| Игровые жанры . Дата обращения: 5 марта 2011. Архивировано 26 июня 2011 года.
- ↑ 1 2 3 4 Steam — 2003.
- ↑ Лауреаты КРИ 2007 Архивировано 6 марта 2010 года.
- ↑ КРИ 2008: Планы Ice-Pick Lodge . Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года.
- ↑ Интервью с Mushroomer, композитором арт-хауз проекта «Тургор» . Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 28 мая 2010 года.
- ↑ THG — КРИ 2007. Первый день . Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 25 июня 2008 года.
- ↑ Gamer.ru — Интервью с Ice-Pick Lodge без галстуков. Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 16 апреля 2010 года.
- ↑ Обзор пасхальных яиц. Дата обращения: 2 августа 2010. Архивировано 11 сентября 2011 года.
- ↑ CNews — «Тургор»: Патч 1.01 . Дата обращения: 21 июня 2019. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 года.
- Компьютерные игры по алфавиту
- Артхаусные игры
- Компьютерные игры 2008 года
- Компьютерные игры с трёхмерной графикой
- Игры для Windows
- Приключенческие игры
- Компьютерные игры, разработанные в России
- Компьютерные игры с альтернативными концовками
- Компьютерные игры, изданные Новым Диском
- Компьютерные игры, разработанные Ice-Pick Lodge