Тургор (игра) (Mrjikj (nijg))

Перейти к навигации Перейти к поиску
Тургор
англ. Tension / The Void
Разработчик Ice-Pick Lodge
Издатели Новый диск
THQ Nordic
Atari
bitComposer Games
Ice-Pick Lodge (с 15.12.2016)
Даты выпуска Флаг России17 апреля 2008 (исходная)
Флаг России28 мая 2009 («Голос Цвета»)
Флаг ЕС23 октября 2009
Жанры эпическая игра[1][2]
артхаус
выживание
квест («Голос Цвета»)
Технические данные
Платформы PC (Windows)
Движок Усовершенствованный движок Мора (Утопии)
Режим игры Однопользовательский
Языки английский[3], немецкий[3], польский[3] и русский[3]
Носитель DVD
Системные
требования

ОС Windows XP SP2/Windows Vista
процессор Pentium 4 2 ГГц
512 МБ RAM
видеокарта GeForce 5600 или Radeon 9600 с, как минимум, 128 МБ видеопамяти
6 ГБ на жёстком диске
звуковая карта, совместимая с DirectX 9.0c

DVD-ROM
Управление клавиатура
мышь
графический планшет
Официальный сайт
Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games75 %
«PC Игры»8/10
«Страна игр»8/10
Виртуальные радости8/10

Ту́ргор — компьютерная игра в жанре survival adventure/RPG, разработанная Ice-Pick Lodge. Издатель — компания «Новый диск». Игра поступила в продажу 17 апреля 2008 года. Получила награду «Самый нестандартный проект» на Конференции Разработчиков компьютерных Игр в 2007 году[4].

В том же году игра была выпущена в Польше и Бразилии под названием «Tension», а в 2009 году вышла модифицированная версия игры в других странах Европы и Америки под названием «The Void». Модификацию выпустили и в России — «Тургор: Голос Цвета».

Разработка игры

[править | править код]

У журналистов возникали вопросы, нет ли в «Тургоре» заимствования из игры Okami (где боевые приёмы также осуществляются посредством рисования), однако авторы «Тургора» познакомились с Okami уже в середине процесса разработки собственной игры[5].

Первый композитор «Тургора» — Андриеш Гандрабур, однако с лета 2007 года он уменьшал свою занятость на проекте и к осени практически не занимался им. Вторым композитором стал Василий Mushroomer Кашников[6].

Выход «Тургора» намечался на конец 2007 года, однако произошёл лишь в апреле 2008 года[7].

Особенности игры

[править | править код]

Игра отличается своеобразным визуальным стилем и предназначена скорее для диалога с игроком, чем для его развлечения. Авторы игры утверждают[источник не указан 858 дней], что настоящее произведение искусства пробуждает в зрителе (участнике) желание осмысливать увиденное и развиваться дальше, и позиционируют «Тургор» как игру-произведение искусства[источник не указан 858 дней]. Игра сложна для освоения, несмотря на наличие в игре «режима обучения». Жёсткий лимит времени на прохождение, а также наличие сильного фактора случайности заставляют игрока тщательно выстраивать тактику и стратегию прохождения, заранее планировать все свои шаги и далеко не всегда позволяют пройти игру именно с теми результатами, на которые рассчитывал игрок. Многие понятия в игре носят отвлечённый характер, что позволяет рассматривать игру как метафору, описывающую душевное состояние Промежутка, творчества, прорыва души «наверх». Управление в игре сделано в виде рисования Цветом, на любое действие игрока тратится цвет — на разговоры, перемещения по Промежутку, на битвы с существами Промежутка — «недородками».

Действие происходит во враждебном мире Промежутка, куда игрок попадает с «поверхности». Задача игрока — выжить и выбраться оттуда как можно скорее, для чего требуется заполнить свои «сердца» лимфой нужного цвета. Лимфа — основное вещество в игре, некая субстанция, «пища духа». Она — единственное, что поддерживает жизнь в этом месте. Лимфа содержится в существах и растениях, в самом Промежутке, постоянно перетекает от одного живого объекта к другому; за нею постоянно идёт охота. Игроку приходится собирать её, хранить, «проращивать» — пропускать её через себя, превращая в Нерву. У лимфы есть разновидности, именуемые цветами; цвет определяет качества лимфы.

В промежутке живут Братья и Сёстры: первые поклоняются цвету и охотятся за ним, а также держат Сестёр в заточении и устанавливают табу, запрещающие те или иные действия. Для получения всех концовок игроку приходится нарушать табу и сталкиваться с гневом Братьев. Вторые постоянно жаждут цвета, но братья дают им не больше, чем необходимо для поддержания жизни. В образах Сестёр присутствует влияние японской анимации. Мотивы национальных культур так же затронуты в случае с сёстрами Эхо и Айей (японская), и Авой (египетская)[8]. Некоторые Сёстры обладают ключами, позволяющими игроку перемещаться в ранее закрытые для него области Промежутка.

  • Безымянная Сестра — Гаухар Алдиярова (Елена Кищик в «Голосе Цвета»)
  • Ава — Елена Соловьева
  • Ута — Елена Борзунова
  • Юна — Елена Борзунова
  • Ире — Елена Ивасишина (Елена Кищик)
  • Эли — Елена Чебатуркина (Елена Борзунова)
  • Има — Елена Борзунова
  • Яни — Елена Борзунова
  • Оле — Елена Соловьева
  • Айя — Елена Чебатуркина (Марина Тарасова)
  • Эхо — Елена Борзунова (Елена Кищик)
  • Богомол — Юрий Брежнев
  • Китобой — Владимир Антоник (Юрий Брежнев)
  • Патриарх — Юрий Брежнев (Владимир Антоник)
  • Триумфатор — Борис Репетур
  • Броненосец — Юрий Брежнев
  • Жонглёр — Борис Репетур
  • Надзиратель — Борис Репетур
  • Яма — Владимир Антоник
  • Монгольфьер — Юрий Брежнев
  • Тиран — Владимир Антоник

Игровой рейтинг и достижения

[править | править код]

По завершении игры игроку предоставляется статистика прохождения, содержащая рейтинг прохождения по стобалльной шкале. Рейтинг отражает полноту исследования игры. Зависит от полученной концовки, от числа найденных пасхальных яиц и побеждённых Братьев. Отсутствует в «Голосе Цвета».

В игре присутствует 22 пасхальных яйца[9].

В июле 2008 года студия «Ice-Pick Lodge» и компания «Новый Диск» представили патч 1.01. Патч исправляет ошибки, вносит изменения в игровой баланс и способствует более удобной игре с помощью графического планшета[10].

Отличия Тургора и Голоса Цвета

[править | править код]

Версии сильно разнятся по геймплею, монологам, количеству багов и полному переозвучиванию некоторых Братьев и Сестёр. При переиздании было исправлено большее число багов из оригинальной версии, но зарубежный издатель предложил разработчикам сократить монологи и упростить геймплей. Также в игру был добавлен сюжет и задания от Братьев и Сестёр. Были убраны все знаки для общения с Сёстрами, кроме Донора. Также исчезла и цифровая защита StarForce издателя Новый диск. Также из-за оптимизации движка уровни загружаются значительно быстрее. В переиздании отсутствует рейтинг, а также одна из возможных концовок совместного вознесения.

Примечания

[править | править код]
  1. ЛКИ| Смысл игровых жанров — СОЗДАЁМ ИГРУ. Дата обращения: 5 марта 2011. Архивировано 26 июня 2011 года.
  2. ЛКИ| Игровые жанры. Дата обращения: 5 марта 2011. Архивировано 26 июня 2011 года.
  3. 1 2 3 4 Steam — 2003.
  4. Лауреаты КРИ 2007 Архивировано 6 марта 2010 года.
  5. КРИ 2008: Планы Ice-Pick Lodge. Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано из оригинала 22 декабря 2008 года.
  6. Интервью с Mushroomer, композитором арт-хауз проекта «Тургор». Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 28 мая 2010 года.
  7. THG — КРИ 2007. Первый день. Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 25 июня 2008 года.
  8. Gamer.ru — Интервью с Ice-Pick Lodge без галстуков. Дата обращения: 7 мая 2010. Архивировано 16 апреля 2010 года.
  9. Обзор пасхальных яиц. Дата обращения: 2 августа 2010. Архивировано 11 сентября 2011 года.
  10. CNews — «Тургор»: Патч 1.01. Дата обращения: 21 июня 2019. Архивировано из оригинала 20 августа 2014 года.