Судзуки, Ю (Vr;[rtn, ?)
Ю Судзуки | |
---|---|
鈴木 裕 | |
| |
Дата рождения | 10 июня 1958 (66 лет) |
Место рождения | Камаиси, префектура Иватэ, Япония |
Страна | |
Род деятельности |
Продюсер Геймдизайнер |
Медиафайлы на Викискладе |
Ю Судзуки (яп. 鈴木 裕 Судзуки Ю, род. 10 июня 1958, Камаиси, префектура Иватэ, Япония) — японский геймдизайнер, продюсер и глава YS Net.
Биография
[править | править код]Ю Судзуки родился 10 июня 1958 года в семье преподавателей. Есть младшая сестра — Юка, сейчас она учитель танцев. В молодом возрасте, отец Ю прививал интерес ребёнка к музыке и искусству, который останется с ним на всю жизнь. Он также интересовался моделями зданий, автомобилей, домов. Работал с пластиковыми блоками, а также у него проявилась страсть к рисованию.
В подростковом возрасте Судзуки хотел стать иллюстратором, а затем стоматологом. Однако последняя мечта была недолгой, так как он не прошёл необходимого экзамена для стоматологической школы.
В 1980 году закончил Национальный университет Окаямы, став по профессии программистом. После окончания университета он заинтересовался музыкой. Он играл на гитаре в музыкальном клубе «Мускат» в Okayama Ridai.
Работа в Sega
[править | править код]В 1983 году стал работать в Sega в качестве программиста. Его первой работой стала игра Champion Boxing на первую консоль Sega SG-1000.
Совместно с AM2, в 1985 году была выпущена игра Hang-On, которая стала прорывом в истории компьютерных игр: теперь управлять игрой нужно было настоящим мотоциклом. В ней использовались 2.5D спрайты, и она стала первой игрой для аркадных автоматов, использующей постоянную кадровую частоту.
Через год была выпущена игра Out Run. В игре была использована технология масштабирования двухмерных объектов на экране автомата в трёхмерные, которая считалась одной из передовых в течение долгого времени. Популярность игры была вызвана инновационным движком, возможностью выбора музыки и пути движения. Важную роль сыграла и графика, вид сзади машины, который дал игрокам большее ощущение скорости, чем в большинстве ранее выпущенных гоночных игр, где использовался вид сверху. Саундтрек давал возможность выбрать одну из трех звуковых дорожек, которые передавались по игровому радио через воображаемые радиоканалы частотной модуляции, полученные радиоприемником в Ferrari Testarossa. Игра стала одним из аркадных хитов, и считается одной из лучших гоночных игр для аркадных автоматов.
Судзуки изобрёл новый аркадный кабинет с гироскопом для игры After Burner — G-LOC, который поворачивается на 360 градусов, чтобы дать игрокам реалистичные иллюзии полета в истребителе.
В 1992 году была разработана Virtua Racing — первая гоночная 3D игра, а через год был выпущен первый 3D файтинг Virtua Fighter. Впервые за все время, японские игры стали частью постоянного исследования Смитсоновского института по инновации в информационной технологии, и в настоящее время охраняются в Национальном Смитсоновском музее американской истории в Вашингтоне.
На игровую консоль Dreamcast выходит игра под названием Shenmue — новый стиль приключенческих игр. Для неё Судзуки изобрёл новый жанр — FREE (Full Reactive Eyes Entertainment). Бюджет игры составил 70 млн $[1], что делает игру одной из самых дорогих в истории. Однако в интервью Судзуки ответил, что бюджет игры составил всего 47 млн $[2].
Одним из наиболее заметных аркадных игр, разработанных Ю, была Ferrari F355 Challenge — гоночный симулятор, созданный при активном сотрудничестве с Ferrari. Сама игра привлекла внимание не только игровую индустрию в целом, но и автомобильную промышленность. На одной из пресс-конференций Судзуки заявил, что сам Рубенс Баррикелло, действующий пилот Формулы-1 (выступающий тогда за команду Ferrari), заказал себе копию игры.
Весной 2009 года прошёл слух, что Судзуки уходит на пенсию после 26 лет работы в Sega. Однако эти слухи компания Sega опровергла[3].
В 2010 году совместно с Sunsoft и YS Net (новая студия Ю) был выпущен спин-офф серии игр Shenmue Shenmue City[4].
15 сентября 2011 года Ю Судзуки покинул Sega, чтобы сосредоточиться на своей студии YS Net, но сохранил пост консультанта[5].
Увлечения
[править | править код]Кроме программирования Ю увлекается философией, рисованием и математикой.
Игры, в разработке которых принимал участие
[править | править код]Критика
[править | править код]В 2003 году Ю Судзуки стал шестым человеком в Академии интерактивных искусств и наук[6]. Сайт IGN поставил Судзуки на 9 место в списке «Топ 100 величайших создателей игр за всё время»[7].
Примечания
[править | править код]- ↑ edelweiss. Топ 10 самых дорогих игр . Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано из оригинала 11 августа 2012 года.
- ↑ Павел Бажин. Shenmue 3 под вопросом . Игромания. Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано из оригинала 6 марта 2016 года.
- ↑ Ю Судзуки «вернули» в Sega . Дата обращения: 10 июня 2011.
- ↑ PC.ign.com . Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано 11 августа 2012 года.
- ↑ Создатель Virtua Fighter и Shenmue покинет Sega . Lenta.ru (27 июня 2011). Дата обращения: 19 июля 2011. Архивировано 29 июня 2011 года.
- ↑ Биография Ю Судзуки . Дата обращения: 10 июня 2011. Архивировано 5 июля 2011 года.
- ↑ Yu Suzuki (англ.). IGN. Дата обращения: 9 июня 2011. Архивировано из оригинала 12 марта 2009 года.
Ссылки
[править | править код]- Ю Судзуки (англ.) на сайте Sega Retro