Самогонки (Vgbkikutn)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Самогонки
Обложка Steam-переиздания игры
Обложка Steam-переиздания игры
Разработчик К-Д ЛАБ
Издатель
Дата выпуска
  • 24 октября 2001
Лицензия GNU GPL 3
Жанр гонки
Технические данные
Платформы Windows[1], macOS[1] и Linux[1]
Режимы игры одиночная игра[1] и мультиплеер[1]
Языки английский[1], русский[1], итальянский[1], чешский[1] и польский
Носители цифровая дистрибуция и CD
Управление мышь и клавиатура
Официальный сайт (рус.)

«Самогонки» (англоязычное название — Moonshine Runners) — компьютерная игра в жанре пошаговых аркадных гонок, разработанная российской студией К-Д ЛАБ и выпущенная компанией 24 октября 2001 года.

В 2024 году игра была перевыпущена в Steam под названием Spanking Runners.

Игровой процесс

[править | править код]

«Самогонки» являются аркадной гоночной игрой с элементами пошаговой стратегии[2]. Игрок выбирает одного из наездников, различающихся по трём характеристиками — энергии, манёвренности и ускорению[3], — после чего участвует в гонках, цель которых — либо прийти к финишу первым, либо собрать определённое количество бутылок с СамоГской водой[4]. Каждая трасса обладает собственными механиками и ловушками: например, одна из них почти полностью залита водой, в которой плавают акулы и пиратский корабль[5]. Всего в игре 24 трассы, расположенные на шести планетах[3]. Помимо обычных гонок, в игре присутствуют усложнённые уровни с боссами, называемыми «Электрозомби»[6].

В любой момент игрок может переключиться с аркадного на походовой режим с непрямым управлением мехосом[4]. В этом режиме игрок расставляет на карте точки, через которые поедет мехос после отключения паузы, причём чем больше расстояние между двумя точками, тем сильнее разгонится мехос на этом участке[6]. При этом мехос не будет двигаться строго по линиям; в частности, из-за инерции его будет заносить при поворотах[5]. Дополнительно для каждой точки игрок может выбрать заклинания, которое будет применено, когда болид доедет до неё, при условии, что его запаса маны будет хватать[6].

Между гонками игрок может менять детали своего мехоса, который состоит из трёх частей — передних колёс, переда и задних колёс. Каждая часть содержит в себе заклинание, которое игрок может применять по ходу гонки[7]. Заклинания могут быть как направлены против соперника — например, метание молнии, размещение мин на дороге или запуск ракеты, — так и на самого игрока — например, прыжок или скоростной полёт[5]. Игрок гарантированно получает новую деталь для мехоса в случае, если он занимает первое место в гонке[6][7]; дополнительные детали можно покупать за собираемую по ходу гонок СамоГскую воду[6]. Также СамоГская вода тратится на разблокирование новых трасс[4].

В игре присутствует многопользовательский режим до пяти игроков[8]. В этом режиме используется особый походовой режим, в котором игроки выстраивают свой маршрут по очереди, причём количество точек в маршруте ограничено[4]. Также существует стратегический сетевой режим, в который один ход может длиться до недели реального времени[8].

Действие игры разворачивается на планете СамоГ, находящейся в самом центре космоса, в котором когда-то произошёл Большой взрыв. На планете находятся источники уникальной СамоГской воды, имеющей множество применений в различных областях. Периодически часть этой воды испаряется в открытый космос и выпадает на спутниках СамоГа в виде росы. Эта роса представляет собой особо чистый субстрат, лишённый нечистот СамоГа, а потому она особенно ценится среди СамоГцев. Когда роса на спутниках появляется, старатели на мехосах устремляются в порталы, ведущие на спутники, чтобы собрать воду; при этом конкуренция за неё настолько большая, что старатели начали использовать против друг друга магию[9].

Перед событиями игры роботы, обитающие во Второй Космической Свалке, объявили о своей независимости и организовали Конфедерацию Алгоритмических Локомотивов и Юмных Галактических Артефактов (сокр. КАЛиЮГА). КАЛиЮГА решили подчинить себе вселенную, начав с СамоГа. После успешной операции, власть на СамоГе узурпировал Дизельный Мутант, а спутники захватили его вспомогательные модули, прозванные Электрозомби. Конфедерация объявила СамоГскую воду своей собственностью и начала отбирать её у СамоГцев. Как результат, СамоГская вода превратилась в особо ценную валюту на чёрном рынке СамоГа[9].

Шериф СамоГа Арк-а-н решил не мириться с новым миропорядком и организовал подпольное сопротивление. Он посчитал, что слабое место диктатора — Электрозомби, которые делают за него всю работу, и объявил на них охоту, в которой принимает участие и главный герой игры[9].

Разработка и выпуск

[править | править код]

По словам Андрея «КранК» Кузьмина, генерального директора К-Д ЛАБ, идея пошаговых гонок пришла к команде во время работы над «Вангерами». В студии начали работать над проектом под названием «Мехосома»[10] и успели представить его узкой аудитории[4]. Через некоторое время команда поняла, что игра перестала выглядеть конкурентноспособной, поэтому проект был переведён на полигональную трёхмерную графику с использованием 3D-ускорителей (предыдущие проекты студии использовали воксельную графику)[4][10], а трассы были сделаны шарообразными, чтобы «уплотнить события»[10]. Кроме того, в игру была добавлена поддержка аркадного режима в дополнение к походовому[5]. Для «СамоГонок» команда разработала собственный игровой движок[3].

Игра была выпущена 24 откября 2001 года. Издателем выступила компания [8]. Вместе с игрой распространялось 128-страничное руководство, половина которого была посвящена описанию мира игры[11].

В 2021 году неполный исходный код игры был опубликован на GitHub под лицензией GPL v3[12][13]. В декабре 2023 года ассоциация K-D Lab, учреждённая бывшими сотрудниками К-Д ЛАБ, совместно с итальянской студией GamePix выпустила браузерную версию игры. 14 мая 2024 года ассоциация выпустила переиздание игры в Steam на платформах Windows, Linux и macOS. Переиздание основано на доработанном исходном коде, опубликованном ранее[14]. В английской локализации ремастер был назван Spanking Runners[15].

Награды и критика

[править | править код]
Рецензии
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games80 %[4]
Game.EXE4,6/5[6]
«Домашний ПК»81/100[11]
«Игромания»8,5/10[5]
«НИМ»8,6/10[7]
«Страна игр»8,3/10[8]
«Шпиль!»11/12[2]

Игра получила положительные отзывы критиков[16]. Критики отмечали необычность проекта. Михаил Судаков в рецензии для Game.EXE отмечал, что игра оставляет после себя ощущение, «будто прикоснулся к чему-то уникальному, необычному, единственному в своём роде»[6]. Дмитрий Эстрин из журнала «Страна игр» писал: «K-D Lab в своём репертуаре. Великолепнейшая экстраординарная игра, которая подарит искушенному геймеру много приятных минут»[8]. Олег Полянский из «Игромании» описал игру как «самые парадоксальные в мире гонки»[5].

Особой похвалы удостоилась красочная и самобытная графика[2][6][4]. При этом рецензенты отмечали, что игра хорошо работает даже на слабых компьютерах[4][8]

Также критики хвалили проработку игровой вселенной[11]. Леонтий «Тютель» Тютелев из «Навигатора игрового мира» отметил, что за «безобидной оболочкой скрывается целая загадочная вселенная, полная интриг, страстей, насилия и опасности»[7].

Музыка получила более смешанные отзывы. Владимир «NomaD» Горячев в рецензии для Absolute Games назвал «натуральным бальзамом на душу ветеранов PC-игр» композиции саундтрека — «лёгкие, красивые, ненавязчивые»[4]. Александр Птица из журнала «Домашний ПК» заявил, что музыка достойна издания на отдельном Audio CD[11]. Леонтий Тютелев, напротив, заявил, что «мелодии могли быть чуточку разнообразнее в плане стилистиченской направленности», заключив, что звуковой дизайн игры «хорош, но не более того»[7].

Некоторые критики отмечали наличие некритичных багов и глюков в игре[4][7]. Александр Птица отметил, что в происходящем в игре сложно ориентироваться, когда на экран попадают сразу несколько мехосов, а также покритиковал «своенравную» камеру[11]. Владимир Горячев раскритиковал игру за отсутствие локальной таблицы рекордов, посчитав это непростительным для аркадной игры[4].

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 Steam — 2003.
  2. 1 2 3 Юрий Гладкий. И грянул яркий русский ренессанс // Шпиль! : журнал. — 2002. — Январь (№ 1 (5)). — С. 17.
  3. 1 2 3 Невозможный Мир // Megagame : журнал. — 2001. — Декабрь (№ 12 (36)). — С. 24—28.
  4. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 NomaD. Рецензия на игру СамоГонки. Absolute Games (3 ноября 2001). Дата обращения: 9 июля 2024.
  5. 1 2 3 4 5 6 Олег Полянский. Самогонки // Игромания : журнал. — 2001. — Декабрь (№ 12 (51)). — С. 52—53.
  6. 1 2 3 4 5 6 7 8 Михаил Судаков. Первач // Game.EXE : журнал. — 2001. — Ноябрь (№ 11 (76)). — С. 62—64.
  7. 1 2 3 4 5 6 Леонтий Тютелев. Калининградский парадокс // Навигатор игрового мира : журнал. — 2001. — Декабрь (№ 12 (55)). — С. 90—92.
  8. 1 2 3 4 5 6 Антон Перегрузкин. Самогонки // Страна игр : журнал. — 2001. — Декабрь (№ 23 (104)). — С. 60—61.
  9. 1 2 3 ЗАО «К-Д ЛАБ». Путеводитель по СамоГу и окрестностям. Steam (2001). Дата обращения: 9 июля 2024.
  10. 1 2 3 Николай Барышников. Беседа с самогонщиками // Megagame : журнал. — 2001. — Март (№ 3 (27)). — С. 14—17.
  11. 1 2 3 4 5 Александр Птица. ДоГоняя СамоГонки // Домашний ПК : журнал. — 2001. — Декабрь (№ 12 (36)). — С. 76.
  12. Дмитрий Лейкин. Исходный код российской аркады «Самогонки» опубликовали в открытом доступе. DTF (11 октября 2021). Дата обращения: 9 июля 2024.
  13. KD-lab-Open-Source/Samogonki (англ.). GitHub. Дата обращения: 9 июля 2024.
  14. Культовая гоночная аркада «СамоГонки» получит переиздание и выйдет в Steam, причём уже совсем скоро (англ.). 3DNews (1 мая 2024).
  15. Борис Пилецкий. Культовая аркада «СамоГонки» спустя 20+ лет получит переиздание на ПК в Steam. iXBT.games (1 мая 2024). Дата обращения: 9 июля 2024.
  16. Самогонки / Moonshine Runners (2001). Критиканство. Дата обращения: 9 июля 2024.