План игры (шахматы) (Hlgu nijd (og]bgmd))
План игры́ — совокупность следующих одна за другой стратегических операций, выполняемых по самостоятельному замыслу в соответствии с требованиями создавшейся на доске позиции.
План в стадиях шахматной партии
[править | править код]Согласно шахматной теории, расстановку фигур и пешек следует подчинять единому плану развития сил уже в дебюте. В середине игры выбор плана может меняться в зависимости от действий соперника. Например, если в лагере соперника образовалась слабость (пешка, поле) — нужно действовать в направлении этой слабости. В эндшпиле связан с продвижением пешек и грамотной игрой с полями.
Виды планов
[править | править код]План игры может быть:
- кратковременный
- долговременный
Например, множество кратковременных планов будет входить в атаку на короля соперника, которое, являясь основной целью всей партии, может состоять из нескольких примерных этапов: создание форпоста, переброска фигур на королевский фланг, пешечный штурм, ведущий к разрушению позиции рокировки неприятельского короля, и, наконец, прямая атака на короля соперника.
При долговременном плане игры иногда возможно изменение цели атаки. Например, атака на ферзевом фланге может привести к вскрытию линий, по которым фигуры переводятся на королевский фланг с целью атаки короля соперника.
Литература
[править | править код]- Кобленц А. Н. Уроки шахматной стратегии. М.: Физкультура и спорт, 1983, — С. 26—32, 42—49
- Романовский П. А. Миттельшпиль: План. — Москва: Физкультура и спорт, 1960. — 263 с.
- Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 304. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
Ссылки
[править | править код]Это заготовка статьи о шахматах. Помогите Википедии, дополнив её. |