План игры (шахматы) (Hlgu nijd (og]bgmd))

Перейти к навигации Перейти к поиску

План игры́ — совокупность следующих одна за другой стратегических операций, выполняемых по самостоятельному замыслу в соответствии с требованиями создавшейся на доске позиции.

План в стадиях шахматной партии[править | править код]

Согласно шахматной теории, расстановку фигур и пешек следует подчинять единому плану развития сил уже в дебюте. В середине игры выбор плана может меняться в зависимости от действий соперника. Например, если в лагере соперника образовалась слабость (пешка, поле) — нужно действовать в направлении этой слабости. В эндшпиле связан с продвижением пешек и грамотной игрой с полями.

Виды планов[править | править код]

План игры может быть:

  • кратковременный
  • долговременный

Например, множество кратковременных планов будет входить в атаку на короля соперника, которое, являясь основной целью всей партии, может состоять из нескольких примерных этапов: создание форпоста, переброска фигур на королевский фланг, пешечный штурм, ведущий к разрушению позиции рокировки неприятельского короля, и, наконец, прямая атака на короля соперника.

При долговременном плане игры иногда возможно изменение цели атаки. Например, атака на ферзевом фланге может привести к вскрытию линий, по которым фигуры переводятся на королевский фланг с целью атаки короля соперника.

Литература[править | править код]

  • Кобленц А. Н. Уроки шахматной стратегии. М.: Физкультура и спорт, 1983, — С. 26—32, 42—49
  • Романовский П. А. Миттельшпиль: План. — Москва: Физкультура и спорт, 1960. — 263 с.
  • Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 304. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.

Ссылки[править | править код]