Перлин, Кен (Hyjlnu, Tyu)
Кен Перлин | |
---|---|
| |
Имя при рождении | англ. Kenneth H. Perlin |
Дата рождения | 29 февраля 1952 (72 года) |
Страна | |
Род деятельности | специалист в области информатики, инженер, преподаватель университета, учёный в области информации |
Научная сфера | информатика[вд][1], вычислительная техника[1], компьютерная графика[вд][1], человеко-компьютерное взаимодействие[1], визуализация[1] и мультимедиа[1] |
Место работы | |
Альма-матер |
|
Научный руководитель | David G. Lowe[вд] |
Награды и премии |
Кеннет Х. «Кен» Перлин — профессор компьютерного факультета Нью-Йоркского университета, основатель лаборатории медиа-исследований в Нью-Йоркском университете и директор Games for Learning Institute. Его исследовательские интересы включают графику, анимацию, мультимедиа и педагогические науки. Он разработал или участвовал в разработке таких методов, как шум Перлина, гипертекстура, интерактивная анимация персонажей в реальном времени и элементы пользовательского интерфейса, такие как масштабируемый пользовательский интерфейс, графический планшет или, в последнее время, недорогие мультисенсорные устройства.
В 1985 году он изобрел математический алгоритм, получивший название «Шум Перлина», для генерации процедурной текстуры псевдо-случайным методом. Это изобретение стало применяться во многих сферах. Основной областью стала компьютерная графика — его используют для создания натуралистических и хаотических текстур. Он подходит при реалистичном моделировании воды, дыма, облаков и так далее.