Обсуждение:Wolfenstein 3D (KQvr';yuny&Wolfenstein 3D)
Проект «Компьютерные игры» (уровень ИС, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья входила в число хороших статей русской Википедии. См. страницу номинации (статус присвоен 28 ноября 2006 года). После дальнейшего обсуждения статья была лишена статуса. |
Эта статья выставлялась 22 октября 2008 года на лишение статуса ХС. После обсуждения статус был оставлен. Повторное выставление страницы на лишение статуса при отсутствии веских оснований для пересмотра предыдущего решения может рассматриваться как игра с правилами. |
Эта статья входит в число избранных статей русской Википедии. См. страницу номинации. Избрана 13 ноября 2018 года. |
25-27 сентября 2005 года сведения из статьи «Wolfenstein 3D» появлялись на заглавной странице в колонке «Знаете ли вы». В колонке был представлен текст: «Компьютерная игра Wolfenstein 3D была запрещена в Германии как содержащая нацистскую символику». С полным выпуском колонки можно ознакомиться в архиве рубрики «Знаете ли вы». |
Эта статья содержит текст, переведённый из статьи Wolfenstein 3D из раздела Википедии на английском языке. Список авторов находится на странице истории правок оригинальной статьи. Информация о включении текстов из других источников и их авторах может быть размещена на странице обсуждения оригинальной статьи. |
Имени Ганс не существует!
[править код]Уважаемые, как обладатель Mittelstufe II на 1, DSH теста на 1 и 10 лет проживания в Германии - заявляю Вам прямо. Нет имени Ганс. Ганс - Gans - это ГУСЬ. Ханс - Hans это имя. Читается оно Ханс. И пишется оно Ханс. В немецком есть буква Г, которая и пишется, и читается как Г. Аналогично и с буквой Х. Она не произносится с придыханием, как, к примеру, в английском, а произносится также, как произносится русская Х. Просьба не обзывать людей гусями.
К сожалению (для русского языка) Гитлер, также написан ошибочно. Весь мир зовет его Хитлер. Ну чтож многолетнее невежество мирового масштаба исправить куда труднее. 84.44.236.188 16:08, 9 марта 2011 (UTC)
И к тому же белая форма у Геринга - это Люфтваффе, а не СС и СД. Он был главком. ---Dr Richter
О платформах
[править код]В этой статье упоминается, что Wolfenstein 3D выходил на Amiga, хотя на зарубежных сайтах такой информации нет. Стоит исправить? — Эта реплика добавлена участником Torn4do (о • в)
- Попробуй обсудить с тем, кто тут это упомянул. Найди его в истории статьи. —Mithgol the Webmaster 10:11, 16 июля 2006 (UTC)
- Возьму за образец английскую википедию и удалю информацию по Amiga, если AGGreSSor (он добавил сведения о Amiga) будет против, пусть выложит источник информации. --Torn4do 19:41, 16 июля 2006 (UTC)
- Версий Wolf 3d на Amiga как собак нерезанных. Смотреть сайты посвящённые антикварным чипсетным играм для Amiga бесмыссленно, тогда надо судить о играх для PC по играм для MSDOS. Вот описание порта для AmigaOS и для MorphOS. Пользуйтесь аминет. Помимо этого я проходил Wolf3D на Amiga, в версии со сборника Warez #5.2. Wolf3D существует под все платформы, его исходники открыты. Английская википедия это... В лучшем случае помойка. Нашли на что равняться. Существует идентичный Wolf3D также для расширенного Spectrum (Sprinter) и порядка 5-ти версий разной степени похожести под обычный. Тоже новость? --aGGreSSor 04:56, 29 ноября 2006 (UTC)
Моддинг и портирование Wolfenstein 3D
[править код]Почему удаляют информацию про порт ECWolf? Информация о нём есть в интернете, например здесь http://maniacsvault.net/ecwolf/ http://w.iddqd.ru/new?find=ECWolf
Секретный код
[править код]Возможно стоит упомянуть про секретный код L + I + M одновременно, пополняющие жизнь, оружие и боеприпасы (не помню только ключи пополнялись или нет) --Morpheios Melas 09:54, 19 июля 2006 (UTC)
Босы
[править код]- Для босов лучше таблицы сделать с выравнивание по верху, чтобы одинаково было.
- Желательно было бы для босов сделать таблички - здоровье (если можно это раздобыть), тип оружия, фразы и т.п. --Огненный 16:56, 21 июля 2006 (UTC)
- Да можно и таблички сделать, но тогда нужна графа описание, для других подробностей. А с выравниванием вроде все ок, может различие в браузерах?
- нет - сейчас во всех браузерах одинаково
Ханс Гроссе (Большой Ханс) - Огромный нацистский супермен, охраняющий выход из замка Вольфенштеин. он брат Гретель. Он вооружен двумя большими пулеметами.
Фразы:
|
а хотелось бы так:
Ханс Гроссе (Большой Ханс) - Огромный нацистский супермен, охраняющий выход из замка Вольфенштеин. он брат Гретель. Он вооружен двумя большими пулеметами.
Фразы:
|
а таблицу можно сделать такую наверное (наметки)
Ханс Гроссе (Большой Ханс) | |
Ханс Гроссе (Большой Ханс) - Огромный нацистский супермен, охраняющий выход из замка Вольфенштеин. он брат Гретель. Он вооружен двумя большими пулеметами.
Фразы:
|
только подчистить таблицу и сделать стандартными методами (я чере листы стилей сейчас сделал) ну и внутри подтаблицу (вернее так отформатирвоать одну таблицу) где будут характеристики
Кстати надо бы добавить тогда и описание обычных монстров --Огненный 16:56, 21 июля 2006 (UTC)
Вот примерный вариант таблички:
Ханс Гроссе (Большой Ханс) | |||||
---|---|---|---|---|---|
|
Насчет выравниваний, я так и не смог его сделать во втором столбце. Хотя вроде и так тоже неплохо. А если добавлять монстров, то мне кажется их придется выделять в отдельную статью, иначе статья может стать слишком громоздкой. --Torn4do 21:40, 21 июля 2006 (UTC)
Новые статьи
[править код]Про противников
[править код]- шрифт заголовка лучше Bold 11px Tahoma - вроде покрасивее будет
- на счет hp - hit points - то не знаю лучше оствлять английский вариант или заменить единицами - Здоровье - 500 ед.
- если монстров много то действительно можно сделать подстатью
- тогда в основной статье оставить только общую информацию, на бистарий ссылку,
- оружие наверное тоже можно отдельно выделить и для каждого указать тактику (правда это для последующих игрушек более верно, например для Quake1-3 - там же и жаргонные названия указать можно - например рельма, шафт и т.п.
- в основной статье можно добавить скриншотов парочку (если убрать лишнюю информацию по статьям)
т.е. структура статьи:
- краткое описание
- технические характеристики характеристики
- сюжет
- оружие (см. спецстатью)
- монстры (можно с боссами в кучу) (см. спецстатью)
- интересные факты
- влияние на будущие проекты
--Огненный 08:59, 22 июля 2006 (UTC)
- Буду отвечать по порядку
- Да он красивее, но я пока не знаю как википедии менять шрифты...
- Поискал в интернете эту информацию, нигде не указано сколько у врагов единиц здоровья. Указано количество выстрелов необходимое 6для поражения. См. здесь - [1]
- Монстров немного, но мне кажется их вместе с боссами лучше выделить в отдельную статью, например с названием Враги 6(Wolfenstein 3D). Можно еще добавить графу в описания врагов - тактика уничтожения. Для всех она довольно разная.
- См. выше
- Насчет оружия не знаю, в Wolfenstein 3D его 4 вида, не очень много и описания короткие. Так что его можно включить в
- основную статью. А в случае с Quake, там 10 видов оружия, тогда уже есть смысл выделять в отдельную статью.
- Да скриншоты хорошо бы добавить, статья сразу станет привлекательнее
- Со структурой статьи согласен. --Torn4do 07:24, 23 июля 2006 (UTC)
- На счет оружия: его мало, но если его использование отлично - т.е. тактика работы с тем или иным видом оружия, то можно пустить в отдельную статью.
- Скриншот со свастикой лучше вставить в подраздел "Занимательные факты"
- Юридические тонкости наверное тоже лучше вставить в занимательные факты, а занимательные факты тогда разбить на подразделы
--Огненный 10:35, 23 июля 2006 (UTC)
- кстати, табличку внизу надо переделать - например
- добавить
- предыдущая игра серии, следующая игра серии, (под вопросом)
- предыдущая игра фирмы, следующая игра фирмы
- игры на этом движке
- убрать
- раздел "другое"
--Огненный 10:38, 23 июля 2006 (UTC)
- Давай разделы про оружие и врагов я доделаю, а ты сможешь сделать табличку? Я плохо представляю как она должна выглядить. --Torn4do 10:59, 23 июля 2006 (UTC)
- Постараюсь сделать табличку --Огненный 11:02, 23 июля 2006 (UTC)
Про оружие
[править код]Хочу создать подстатью про оружие и бонусы, но не знаю как назвать.
- Wolfenstein 3D (Оружие и бонусы)
- Wolfenstein 3D (Оружие и предметы)
- Другой вариант перевода Weapons and Items
--Torn4do 16:57, 25 июля 2006 (UTC)
- "Вооружение и снаряжение"? "Снаряжение и вооружение"? --Morpheios Melas 05:57, 26 июля 2006 (UTC)
- Снаряжение не совсем подходит, Items - это аптечки, ценности (кубки) добавлющие очки, собачья еда) --Torn4do 06:48, 26 июля 2006 (UTC)
мне кажется лутше Wolfenstein 3D (Оружие и бонусы,предметы,объекты)--Денис дроздов 13:17, 9 июля 2010 (UTC)
Интересные факты
[править код]постараюсь переструктуировать - разбить на несколько логических частей, а то сейчас просто список всего --Огненный 12:35, 25 июля 2006 (UTC) сделал - надо бы разбить поточнее наверное --Огненный 12:42, 25 июля 2006 (UTC)
- Давай, я еще доделаю раздел оружие и бонусы, и может после проверки, выдвинуть в избранные? --Torn4do 17:03, 25 июля 2006 (UTC)
- Хорошо, надо бы только если есть возможность закачать игруху и самим скрины наделать, а то на ag.ru всего два и те какие-то не креативные. Надо бы еще по уравням несколько бы слов написать и о том сколько примерно уходило на прохождение игры, если есть где-нить рекорды прохождения (как для Quake) то и их упоминуть, типа раздел "На зло рекордам" :-). Хорошо бы еще найти сколько всего копий было продано --Огненный 17:04, 25 июля 2006 (UTC)
- Скрины не проблема, постараюсь достать. Насчет времени прохождений посложнее, пока не встречал такую информацию, надо поискать.--Torn4do 06:48, 26 июля 2006 (UTC)
- Хорошо, надо бы только если есть возможность закачать игруху и самим скрины наделать, а то на ag.ru всего два и те какие-то не креативные. Надо бы еще по уравням несколько бы слов написать и о том сколько примерно уходило на прохождение игры, если есть где-нить рекорды прохождения (как для Quake) то и их упоминуть, типа раздел "На зло рекордам" :-). Хорошо бы еще найти сколько всего копий было продано --Огненный 17:04, 25 июля 2006 (UTC)
предложения
[править код]- подымая пункт 2 (см выше) надо бы добавить раздел Секреты игры, где будут указаны коды, читерские тактики и т.п., возможно если будет раздел "стратегия прохождения", то сделать там такой подраздел --Огненный 17:07, 25 июля 2006 (UTC)
- Коды и прохождение можно добавить, но не могут ли их удалить за неэнциклопедичность? Прохождения это тематика отдельных сайтов...--Torn4do 06:48, 26 июля 2006 (UTC)
- А за что их удалять - они подходят к описанию игры как один из компоненков
Изменения
[править код]Посещение сайта id software дало немного информации. Но надо:
- получше отформатировать текст - я пока вставил все как есть, лишь бы было
- перевести требования на русский, награды переводить не надо, но надо поставить ссылки на журналы
--Огненный 05:22, 27 июля 2006 (UTC)
- Боссов не надо транслитировать, поскольку нет устоявшихся названий как например Джон Сильвер, поэтому лучше имя латиницей, а в скобках перевод на русский, типа Большая Гретта
- Добавил разметку для оружия и секрутов - надо бы заполнить
- Прочитал текст - вроде бы слов много, а информации мало. Не меняя структуру надо бы более русским и красивым языком переписать некоторые куски
- Надо подправить некоторые названия разделов и подразделов, например не очень нравится "Техническая реализация", слишком заумно, наверное лучше "Описание движка" или что-то подобное
- Надо прошестить Интересные факты - может быть некоторые стоит убрать, например раздел про реальность неприлично большой, хотя может мне и кажется
- Хотелось бы добавить раздел "Уровни" с некоторым их описанием, во всяком случае название и что там водится, включая последнего босса.
--Огненный 15:45, 27 июля 2006 (UTC)
1. А мне кажется имена боссов не надо писать латиницей, подавляющие большинство имен в русской википедии транслитируется.
4. Можно раздел Техническая реализация назвать Описание технологий
5. Да интересные факты связанные с реальностью может и стоит почистить, потому что некоторые из них - неинтересные факты).
6. Давай
--Torn4do 20:07, 27 июля 2006 (UTC)
некоторые моменты требующие уточнения
[править код]"Предшественником игры являются игры компании Muse Software Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein для Apple II, вышедшие в 1980-х"
Разве это так? id купила только имя у аркады Castle Wolfenstein, но можно ли назвать это предшественником? --Огненный 06:38, 29 июля 2006 (UTC)
Секреты
[править код]Добавил в раздел секреты пасхальное яйцо (надо перевести на русский) и чит-коды (надо бы оформить получше) --Огненный 07:47, 29 июля 2006 (UTC)
DosBox
[править код]А зачем выкинули фрагмент про DosBox в "См. также"? Насколько мне известно, только в досбоксе можно получить оригинальный звук, да и под линуксом поиграть можно. Есть какие-то глубюокие причины для удаления ссылки? Prilutsky 00:24, 28 октября 2008 (UTC)
Список врагов
[править код]Почему удалили список врагов?! Mark Ekimov 10:10, 6 декабря 2008 (UTC)
Spear of Destiny
[править код]В статье практически не упоминается о Spear of Destiny. И отдельной статьи о Spear of Destiny почему-то тоже нет. 109.187.247.51 20:17, 9 августа 2011 (UTC)
Интересные факты
[править код]Я собираюсь удалить весь этот раздел, он совершенно не энциклопедичен, не имеет источников и отдаёт оригинальным исследованием. KPu3uC B Poccuu 03:49, 25 января 2012 (UTC)
- а нормально переписать? (Idot 17:28, 10 марта 2013 (UTC))
- Задолбал со своими плашками "Значимость".
Рецензирование статьи Wolfenstein 3D
[править код]Доработка обратно до ХС. Вся лишняя информация удалена, претензии, указанные при лишении статуса вроде бы были устранены, улучшен стиль статьи. Часть информации взята из английской Википедии. Пожалуйста укажите, что нужно доработать или дописать. Также, прошу уделить внимание разделу "Отзывы и критика", который я переводил из английского раздела википедии - вполне возможны какие-то неточности или ошибки при переводе. Denis Golyakov (обс.) 19:25, 14 июля 2018 (UTC)
- Мне мнится этот скриншот с "ремейком" на idTech 4 лишним, неподходящим. Может быть, стоит ли заменить его на что-то другое, или даже, к примеру, на скриншот игрового автомата из New Colossus. – Lone Guardian (обс.) 23:59, 22 июля 2018 (UTC)
- Заменил на новый. Denis Golyakov (обс.) 00:35, 24 июля 2018 (UTC)
- Вообще говоря есть пара моментов.
1. Судя по английской статье ясно, что тему можно ещё развить, в таком состоянии на ХС номинировать будет трудно. Поскольку ключевым фактором также является отсутствие значимых умолчаний; а в англоязычной статье там один только раздел разработки большой. И раздел игрового процесса надо будет немного переписать и снабдить сносками. Для примера, одна только статья про Tides of Darkness из меня килолитры сил высосала, а примерные требования к подобным ХС можно увидеть уже сейчас по ней.
2. В коде страницы со сносками есть какой-то косяк, я пока взялся за некоторое исправление этого. – Lone Guardian (обс.) 02:13, 24 июля 2018 (UTC)- 2 исправил, вроде больше не осталось кривых сносок. А вот статью надо будет таки дописывать. – Lone Guardian (обс.) 05:27, 26 июля 2018 (UTC)
- Дополнил раздел раздел "Разработка". Denis Golyakov (обс.) 11:51, 30 июля 2018 (UTC)
- Работы ещё много. :) Я по этому разделу тоже пройдусь позже, с стилевыми правками. – Lone Guardian (обс.) 21:19, 30 июля 2018 (UTC)
- Думаю не помешает проверить и правильность перевода :) Denis Golyakov (обс.) 21:47, 30 июля 2018 (UTC)
- Вообще, да. Переписал первый абзац, там с переводом появилась фактическая ошибка. Плюс надо стиль будет поправить, это всегда требуется переводам с английского. Ну и вообще глянуть это, там пояснение про использование ремы при переводе. – Lone Guardian (обс.) 22:09, 4 августа 2018 (UTC)
- Думаю не помешает проверить и правильность перевода :) Denis Golyakov (обс.) 21:47, 30 июля 2018 (UTC)
- Работы ещё много. :) Я по этому разделу тоже пройдусь позже, с стилевыми правками. – Lone Guardian (обс.) 21:19, 30 июля 2018 (UTC)
- Насчёт Ultima Underworld - Джон Ромеро говорит, что это фейк, и что все слова о Джоне Кармаке, увидевшем демку движка, неправда: https://www.facebook.com/theromero/posts/10153943198041289. Поэтому стоило бы учесть его слова. --31.211.70.31 12:04, 4 августа 2018 (UTC)
- Да, посмотрел еще раз в источнике, посмотрел вашу ссылку - удалил данную часть. Спасибо за помощь. Denis Golyakov (обс.) 17:51, 4 августа 2018 (UTC)
- Вся проблема в том, что видимо и в Masters of Doom, pp. 77–86 тогда может быть ошибка. Надо обсуждать. – Lone Guardian (обс.) 22:07, 4 августа 2018 (UTC)
- Разобрался. Фактически, Ромеро говорит про другую статью, First-person shooter, где и была фактическая ошибка два года назад. Единственное расхождение, что Masters of Doom пишет про то, что команда узнала про текстурный мэппинг в середине 1991 года, но Ромеро же в посте на фейсбуке говорит что это был 1990 год. Однако Кармак не использовал мэппинг в Hovertank 3D, игре апреля 1991 года; а только гораздо позже, в ноябре 1991, в Catacombs 3-D.
В результате это надо просто переписать, учитывая что у Ромеро хорошая память, и тогда звонок скорее всего точно был в 1990 году; и демку оба точно не видели.
Я этот раздел верну чуть позже. – Lone Guardian (обс.) 05:25, 5 августа 2018 (UTC)
- Итак, на будущее следующее:
- Я остановился на фразе "Кармак разработал "ядро" игрового движка за месяц;" пока что, чуть позже наберу сил и закончу раздел. По которому надо позже пройтись со стилевыми правками.
- Раздел сюжета надо будет переписать
- Скриншот, вероятно, нужно будет подобрать в оригинальном досовском разрешении, потому что у текущего странное расхождение в пропорциях на вид
- – Lone Guardian (обс.) 01:59, 9 августа 2018 (UTC)
- Lone Guardian, проверил соотношение сторон у скриншота - оно соответствует соотношению в оригинальной DOS-версии. Вот для сравнения нынешний скриншот в разрешении 320*200: [2] и скриншот оригинальной версии, взятый в Steam: [3]. Если открыть данные скриншоты в 2 вкладках и переключаться между ними, то видно, что элементы интерфейса полностью совпадают. Если надо, я могу найти и другой скриншот конечно... Denis Golyakov (обс.) 16:16, 12 августа 2018 (UTC)
- Раздел "Сюжет" переписал и частично дополнил тем, что написано в англовики. Теперь более-менее соответствует названию. Denis Golyakov (обс.) 17:49, 12 августа 2018 (UTC)
- Lone Guardian, какие-то разделы статьи еще следует доработать? — Эта реплика добавлена участником Denis Golyakov (о • в)
- Тут сложно, перед выдвижением мне нужно вычитать раздел выпуска, но у меня сейчас слегка сложности с мотивацией. Я попробую найти на это время. -Lone Guardian (обс.) 21:21, 30 августа 2018 (UTC)
- bsivko, не будет ли у вас немного времени для оценки нынешнего состояния статьи? :) Denis Golyakov (обс.) 18:22, 6 сентября 2018 (UTC)
- Попробую на завтра-послезавтра просмотреть. Bsivko (обс.) 00:13, 8 сентября 2018 (UTC)
- оригинальная игра 1981 года - а в чем смысл этого слова? Bsivko (обс.) 13:21, 9 сентября 2018 (UTC)
- Первая игра. Довольно часто применяется той же Игроманией. [[4]]
- Игроки берут на себя роль шпиона - игроков несколько? и на всех выдается одна роль? Bsivko (обс.) 13:21, 9 сентября 2018 (UTC)
- Исправлено. Denis Golyakov (обс.) 18:19, 9 сентября 2018 (UTC)
- быстрым 3D-движком - что такое «быстрый движок»? Bsivko (обс.) 13:21, 9 сентября 2018 (UTC)
- Слово "быстрый" заключил в кавычки. Исправлено. Denis Golyakov (обс.) 18:19, 9 сентября 2018 (UTC)
- выпустив Hovertank 3D и Catacomb 3-D в качестве прототипов - выпускали прототипы? Bsivko (обс.) 13:21, 9 сентября 2018 (UTC)
- Сначала выпустили и только при разработке Wolf 3D послужили прототипами. :) Исправлено Denis Golyakov (обс.) 18:19, 9 сентября 2018 (UTC)
- Он и геймдизайнер Том Холл разработали вариант игры, базирующийся на движке Кармака, которая была быстрой - которая кто? Bsivko (обс.) 13:21, 9 сентября 2018 (UTC)
- Переписал. Исправлено Denis Golyakov (обс.) 18:19, 9 сентября 2018 (UTC)
- в 2 комплектах - что такое комплект? Bsivko (обс.) 13:21, 9 сентября 2018 (UTC)
- Комплектах миссий. По идее исправил... Denis Golyakov (обс.) 18:19, 9 сентября 2018 (UTC)
- популяризации жанра шутеров от первого лица - таких жанров несколько? Bsivko (обс.) 13:21, 9 сентября 2018 (UTC)
- Исправлено Denis Golyakov (обс.) 18:19, 9 сентября 2018 (UTC)
- установила стандарт быстрых экшен-игр - до 1992 года все игры жанра экшн были медленными?? Bsivko (обс.) 13:21, 9 сентября 2018 (UTC)
- Исправлено Denis Golyakov (обс.) 18:19, 9 сентября 2018 (UTC)
- Игра разделена на эпизоды, которые, в свою очередь, состоят из 10 уровней (один из которых — секретный) - всего в игре 10 уровней? Bsivko (обс.) 13:44, 9 сентября 2018 (UTC)
- Переписал. Denis Golyakov (обс.) 21:48, 11 сентября 2018 (UTC)
- сеткой из стен и дверей - а что такое тут сетка? Bsivko (обс.) 13:44, 9 сентября 2018 (UTC)
- Это скорее относится к редактору карт. Удалил. Denis Golyakov (обс.) 21:48, 11 сентября 2018 (UTC)
- В конце эпизода - только одного из эпизодов? Bsivko (обс.) 13:44, 9 сентября 2018 (UTC)
- Исправлено Denis Golyakov (обс.) 18:19, 9 сентября 2018 (UTC)
- Нет ссылок в сюжете. Bsivko (обс.) 13:56, 9 сентября 2018 (UTC)
- Теперь есть :) Denis Golyakov (обс.) 21:48, 11 сентября 2018 (UTC)
- Первая картинка по-моему, больше к игровому процессу относится, а не к сюжету. Bsivko (обс.) 13:56, 9 сентября 2018 (UTC)
- Поправил
- Описание игрового процесса по-моему, можно расширить. Навскидку, нет очков здоровья/жизней, условий поражения, описания плоскости игрового мира (базовых механик), стрельба в центр, ИИ (противники атакуют только если видят), двери открываются, и т.д. Bsivko (обс.) 13:56, 9 сентября 2018 (UTC)
- Дополнил Denis Golyakov (обс.) 21:48, 11 сентября 2018 (UTC)
- Думаю уже можно-нужно немного структурировать. Например, оружие-предметы-сбор-обыск разбросаны по всему тексту, и их можно логически собрать в что-то более связное и целостное. Аналогично объединить здоровье-повреждения-загрузку-эпизоды, также общая информация игровой мир-графика-берет управление-.. Bsivko (обс.) 00:18, 13 сентября 2018 (UTC)
- Дополнил Denis Golyakov (обс.) 21:48, 11 сентября 2018 (UTC)
- он гарантировал им 100000 долларов США за проект - что такое гарантировал? Bsivko (обс.) 14:40, 9 сентября 2018 (UTC)
- заменил на "пообещал". – Lone Guardian (обс.) 22:46, 9 сентября 2018 (UTC)
- Примерно в то же время команда изменила свою структуру - стиль Bsivko (обс.) 14:40, 9 сентября 2018 (UTC)
- Не совсем понял, что здесь требуется, но всё-равно переписал. Denis Golyakov (обс.) 21:48, 11 сентября 2018 (UTC)
- Death Cam - это что? Bsivko (обс.) 14:40, 9 сентября 2018 (UTC)
- Уточнил. Исправлено Denis Golyakov (обс.) 18:19, 9 сентября 2018 (UTC)
- быстрое создание редакторов уровней Bsivko (обс.) 21:54, 11 сентября 2018 (UTC)
- Исправлено. Denis Golyakov (обс.) 11:10, 12 сентября 2018 (UTC)
- заменёнными кровью на пот - падежи, не читается. Bsivko (обс.) 21:54, 11 сентября 2018 (UTC)
- Исправлено. Denis Golyakov (обс.) 11:10, 12 сентября 2018 (UTC)
- Закончил выверку по Masters of Doom; тут больше ничего критического как мне кажется нет. Однако, нужно поискать редактора, который смог бы всё стилистически выправить. – Lone Guardian (обс.) 21:30, 12 сентября 2018 (UTC)
- Первый абзац отзывов и критики ни про отзывы, и не про критику. Скорее это логичное продолжение выпуска. Факт продаж или планы сами по себе являются просто фактами, и критикой не могут быть никак. Bsivko (обс.) 22:43, 12 сентября 2018 (UTC)
- Переместил в "выпуск". Denis Golyakov (обс.) 20:10, 18 сентября 2018 (UTC)
- В разделе критики предложу отделить награды от отзывов. Например, получается, что сначала пишется награда, как будто игра получила её сразу после выхода. Или другой пример, есть нестыковки вида Wolfenstein 3D выиграла в номинации лучшей игры для 3DO 1995 года, обойдя такие игры, как The Need for Speed and D[95]. Рецензент Maximum, наоборот, заявляя, что версия для 3DO была лучше оригинала, где тут наоборот не понимаю. Bsivko (обс.) 22:43, 12 сентября 2018 (UTC)
- Исправлено. Denis Golyakov (обс.) 20:10, 18 сентября 2018 (UTC)
- «Различные уровни Wolfenstein 3D неоднократно появлялись в других играх в качестве пасхальных яиц» - у всего абзаца не показана значимость. Youtube только ВП:ПРОВ, значимости тут нет. Bsivko (обс.) 22:43, 12 сентября 2018 (UTC)
- Про Wolfstone 3D думаю хватит сноски на Polygon; а вот по уровням в Doom II надо будет поискать... – Lone Guardian (обс.) 00:54, 13 сентября 2018 (UTC)
- Увы, ничего более авторитетный источник я пока найти не смог :( Denis Golyakov (обс.) 20:02, 14 сентября 2018 (UTC)
- Правда, я также очень сомневаюсь в значимости подобных фактов для такой игры как Wolfenstein 3D. Когда игра формирует облик целого жанра, даёт толчок развитию 3д-графики (как софта, так и железа), реализует революционные технологии и предлагает уникальные игровые механики, то пасхальные яйца это как-то мелочно и на наследие не похоже. Bsivko (обс.) 20:50, 14 сентября 2018 (UTC)
- Тогда легче удалить. Denis Golyakov (обс.) 14:00, 15 сентября 2018 (UTC)
- Вступительное предложение про пасхальные яйца удалил, про секретные уровни Doom II оставил лишь описание того, что такие уровни в игре просто есть. Denis Golyakov (обс.) 14:38, 15 сентября 2018 (UTC)
- Про Wolfstone 3D думаю хватит сноски на Polygon; а вот по уровням в Doom II надо будет поискать... – Lone Guardian (обс.) 00:54, 13 сентября 2018 (UTC)
Продолжение
[править код]- Sleeps-Darkly, Bsivko, какие-то еще моменты? Denis Golyakov (обс.) 15:38, 20 сентября 2018 (UTC)
- А что по поводу структурированности игрового процесса? Если для КХС, то можно оставить так. Для КИС уже несколько выше требования. Bsivko (обс.) 08:07, 21 сентября 2018 (UTC)
- Давайте дорабатывать до КИС. Denis Golyakov (обс.) 09:00, 21 сентября 2018 (UTC)
- Исправлено. Изменил порядок предложений, разделил на 4 абзаца: общее описание игры и уровней, противники, оружие и условия поражение и победы. Denis Golyakov (обс.) 13:59, 21 сентября 2018 (UTC)
- Отлично. Подправил стилистически. Bsivko (обс.) 12:17, 22 сентября 2018 (UTC)
- А что по поводу структурированности игрового процесса? Если для КХС, то можно оставить так. Для КИС уже несколько выше требования. Bsivko (обс.) 08:07, 21 сентября 2018 (UTC)
- Еще какие-то моменты? Denis Golyakov (обс.) 17:34, 22 сентября 2018 (UTC)
- Думаю, что если какие-то моменты всплывут, то их можно будет оперативно подправить во время номинации. А если появлятся новые найденные материалы, то даже после добавить. Bsivko (обс.) 11:19, 23 сентября 2018 (UTC)
- Тогда номинирую в КИС. Denis Golyakov (обс.) 15:53, 23 сентября 2018 (UTC)
- Думаю, что если какие-то моменты всплывут, то их можно будет оперативно подправить во время номинации. А если появлятся новые найденные материалы, то даже после добавить. Bsivko (обс.) 11:19, 23 сентября 2018 (UTC)