Обсуждение:Wolfenstein 3D (KQvr';yuny&Wolfenstein 3D)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Имени Ганс не существует!

[править код]

Уважаемые, как обладатель Mittelstufe II на 1, DSH теста на 1 и 10 лет проживания в Германии - заявляю Вам прямо. Нет имени Ганс. Ганс - Gans - это ГУСЬ. Ханс - Hans это имя. Читается оно Ханс. И пишется оно Ханс. В немецком есть буква Г, которая и пишется, и читается как Г. Аналогично и с буквой Х. Она не произносится с придыханием, как, к примеру, в английском, а произносится также, как произносится русская Х. Просьба не обзывать людей гусями.

К сожалению (для русского языка) Гитлер, также написан ошибочно. Весь мир зовет его Хитлер. Ну чтож многолетнее невежество мирового масштаба исправить куда труднее. 84.44.236.188 16:08, 9 марта 2011 (UTC)[ответить]

И к тому же белая форма у Геринга - это Люфтваффе, а не СС и СД. Он был главком. ---Dr Richter

О платформах

[править код]

В этой статье упоминается, что Wolfenstein 3D выходил на Amiga, хотя на зарубежных сайтах такой информации нет. Стоит исправить? — Эта реплика добавлена участником Torn4do (ов)

Попробуй обсудить с тем, кто тут это упомянул. Найди его в истории статьи.Mithgol the Webmaster 10:11, 16 июля 2006 (UTC)[ответить]
Возьму за образец английскую википедию и удалю информацию по Amiga, если AGGreSSor (он добавил сведения о Amiga) будет против, пусть выложит источник информации. --Torn4do 19:41, 16 июля 2006 (UTC)[ответить]
Версий Wolf 3d на Amiga как собак нерезанных. Смотреть сайты посвящённые антикварным чипсетным играм для Amiga бесмыссленно, тогда надо судить о играх для PC по играм для MSDOS. Вот описание порта для AmigaOS и для MorphOS. Пользуйтесь аминет. Помимо этого я проходил Wolf3D на Amiga, в версии со сборника Warez #5.2. Wolf3D существует под все платформы, его исходники открыты. Английская википедия это... В лучшем случае помойка. Нашли на что равняться. Существует идентичный Wolf3D также для расширенного Spectrum (Sprinter) и порядка 5-ти версий разной степени похожести под обычный. Тоже новость? --aGGreSSor 04:56, 29 ноября 2006 (UTC)[ответить]

Моддинг и портирование Wolfenstein 3D

[править код]

Почему удаляют информацию про порт ECWolf? Информация о нём есть в интернете, например здесь http://maniacsvault.net/ecwolf/ http://w.iddqd.ru/new?find=ECWolf

Секретный код

[править код]

Возможно стоит упомянуть про секретный код L + I + M одновременно, пополняющие жизнь, оружие и боеприпасы (не помню только ключи пополнялись или нет) --Morpheios Melas 09:54, 19 июля 2006 (UTC)[ответить]

  • Для босов лучше таблицы сделать с выравнивание по верху, чтобы одинаково было.
  • Желательно было бы для босов сделать таблички - здоровье (если можно это раздобыть), тип оружия, фразы и т.п. --Огненный 16:56, 21 июля 2006 (UTC)[ответить]
Да можно и таблички сделать, но тогда нужна графа описание, для других подробностей. А с выравниванием вроде все ок, может различие в браузерах?
нет - сейчас во всех браузерах одинаково
Файл:Hansgrosse.gif
Ханс Гроссе
Ханс Гроссе (Большой Ханс) - Огромный нацистский супермен, охраняющий выход из замка Вольфенштеин. он брат Гретель. Он вооружен двумя большими пулеметами.

Фразы:

  • "Guten Tag!!" ("Добрый День!!")
  • "Mutti..." ("Мама...")

а хотелось бы так:

Файл:Hansgrosse.gif
Ханс Гроссе
Ханс Гроссе (Большой Ханс) - Огромный нацистский супермен, охраняющий выход из замка Вольфенштеин. он брат Гретель. Он вооружен двумя большими пулеметами.

Фразы:

  • "Guten Tag!!" ("Добрый День!!")
  • "Mutti..." ("Мама...")

а таблицу можно сделать такую наверное (наметки)

Ханс Гроссе (Большой Ханс)
Файл:Hansgrosse.gif
Ханс Гроссе (Большой Ханс) - Огромный нацистский супермен, охраняющий выход из замка Вольфенштеин. он брат Гретель. Он вооружен двумя большими пулеметами.

Фразы:

  • "Guten Tag!!" ("Добрый День!!")
  • "Mutti..." ("Мама...")

только подчистить таблицу и сделать стандартными методами (я чере листы стилей сейчас сделал) ну и внутри подтаблицу (вернее так отформатирвоать одну таблицу) где будут характеристики


Кстати надо бы добавить тогда и описание обычных монстров --Огненный 16:56, 21 июля 2006 (UTC)[ответить]

Вот примерный вариант таблички:

Ханс Гроссе (Большой Ханс)
Файл:Hansgrosse.gif
Описание: огромный нацистский супермен, охраняющий выход из замка Вольфенштеин. Он брат Гретель и вооружен двумя большими пулемётами.
Оружие: два пулемёта
Количество жизней: 500 hp
Фразы:
  • "Guten Tag!!" ("Добрый День!!")
  • "Mutti..." ("Мама...")

Насчет выравниваний, я так и не смог его сделать во втором столбце. Хотя вроде и так тоже неплохо. А если добавлять монстров, то мне кажется их придется выделять в отдельную статью, иначе статья может стать слишком громоздкой. --Torn4do 21:40, 21 июля 2006 (UTC)[ответить]

Новые статьи

[править код]

Про противников

[править код]
  • шрифт заголовка лучше Bold 11px Tahoma - вроде покрасивее будет
  • на счет hp - hit points - то не знаю лучше оствлять английский вариант или заменить единицами - Здоровье - 500 ед.
  • если монстров много то действительно можно сделать подстатью
  • тогда в основной статье оставить только общую информацию, на бистарий ссылку,
  • оружие наверное тоже можно отдельно выделить и для каждого указать тактику (правда это для последующих игрушек более верно, например для Quake1-3 - там же и жаргонные названия указать можно - например рельма, шафт и т.п.
  • в основной статье можно добавить скриншотов парочку (если убрать лишнюю информацию по статьям)

т.е. структура статьи:

  • краткое описание
  • технические характеристики характеристики
  • сюжет
  • оружие (см. спецстатью)
  • монстры (можно с боссами в кучу) (см. спецстатью)
  • интересные факты
  • влияние на будущие проекты

--Огненный 08:59, 22 июля 2006 (UTC)[ответить]

Буду отвечать по порядку
  • Да он красивее, но я пока не знаю как википедии менять шрифты...
  • Поискал в интернете эту информацию, нигде не указано сколько у врагов единиц здоровья. Указано количество выстрелов необходимое 6для поражения. См. здесь - [1]
  • Монстров немного, но мне кажется их вместе с боссами лучше выделить в отдельную статью, например с названием Враги 6(Wolfenstein 3D). Можно еще добавить графу в описания врагов - тактика уничтожения. Для всех она довольно разная.
  • См. выше
  • Насчет оружия не знаю, в Wolfenstein 3D его 4 вида, не очень много и описания короткие. Так что его можно включить в
основную статью. А в случае с Quake, там 10 видов оружия, тогда уже есть смысл выделять в отдельную статью.
  • Да скриншоты хорошо бы добавить, статья сразу станет привлекательнее
Со структурой статьи согласен. --Torn4do 07:24, 23 июля 2006 (UTC)[ответить]
  • На счет оружия: его мало, но если его использование отлично - т.е. тактика работы с тем или иным видом оружия, то можно пустить в отдельную статью.
  • Скриншот со свастикой лучше вставить в подраздел "Занимательные факты"
  • Юридические тонкости наверное тоже лучше вставить в занимательные факты, а занимательные факты тогда разбить на подразделы

--Огненный 10:35, 23 июля 2006 (UTC)[ответить]

  • кстати, табличку внизу надо переделать - например
  1. добавить
  • предыдущая игра серии, следующая игра серии, (под вопросом)
  • предыдущая игра фирмы, следующая игра фирмы
  • игры на этом движке
  1. убрать
  • раздел "другое"

--Огненный 10:38, 23 июля 2006 (UTC)[ответить]

Давай разделы про оружие и врагов я доделаю, а ты сможешь сделать табличку? Я плохо представляю как она должна выглядить. --Torn4do 10:59, 23 июля 2006 (UTC)[ответить]
Постараюсь сделать табличку --Огненный 11:02, 23 июля 2006 (UTC)[ответить]

Про оружие

[править код]

Хочу создать подстатью про оружие и бонусы, но не знаю как назвать.

  • Wolfenstein 3D (Оружие и бонусы)
  • Wolfenstein 3D (Оружие и предметы)
  • Другой вариант перевода Weapons and Items

--Torn4do 16:57, 25 июля 2006 (UTC)[ответить]

"Вооружение и снаряжение"? "Снаряжение и вооружение"? --Morpheios Melas 05:57, 26 июля 2006 (UTC)[ответить]
Снаряжение не совсем подходит, Items - это аптечки, ценности (кубки) добавлющие очки, собачья еда) --Torn4do 06:48, 26 июля 2006 (UTC)[ответить]

мне кажется лутше Wolfenstein 3D (Оружие и бонусы,предметы,объекты)--Денис дроздов 13:17, 9 июля 2010 (UTC)[ответить]

Интересные факты

[править код]

постараюсь переструктуировать - разбить на несколько логических частей, а то сейчас просто список всего --Огненный 12:35, 25 июля 2006 (UTC) сделал - надо бы разбить поточнее наверное --Огненный 12:42, 25 июля 2006 (UTC)[ответить]

Давай, я еще доделаю раздел оружие и бонусы, и может после проверки, выдвинуть в избранные? --Torn4do 17:03, 25 июля 2006 (UTC)[ответить]
Хорошо, надо бы только если есть возможность закачать игруху и самим скрины наделать, а то на ag.ru всего два и те какие-то не креативные. Надо бы еще по уравням несколько бы слов написать и о том сколько примерно уходило на прохождение игры, если есть где-нить рекорды прохождения (как для Quake) то и их упоминуть, типа раздел "На зло рекордам" :-). Хорошо бы еще найти сколько всего копий было продано --Огненный 17:04, 25 июля 2006 (UTC)[ответить]
Скрины не проблема, постараюсь достать. Насчет времени прохождений посложнее, пока не встречал такую информацию, надо поискать.--Torn4do 06:48, 26 июля 2006 (UTC)[ответить]

предложения

[править код]
  1. подымая пункт 2 (см выше) надо бы добавить раздел Секреты игры, где будут указаны коды, читерские тактики и т.п., возможно если будет раздел "стратегия прохождения", то сделать там такой подраздел --Огненный 17:07, 25 июля 2006 (UTC)[ответить]
Коды и прохождение можно добавить, но не могут ли их удалить за неэнциклопедичность? Прохождения это тематика отдельных сайтов...--Torn4do 06:48, 26 июля 2006 (UTC)[ответить]
А за что их удалять - они подходят к описанию игры как один из компоненков

Изменения

[править код]

Посещение сайта id software дало немного информации. Но надо:

  • получше отформатировать текст - я пока вставил все как есть, лишь бы было
  • перевести требования на русский, награды переводить не надо, но надо поставить ссылки на журналы

--Огненный 05:22, 27 июля 2006 (UTC)[ответить]


  1. Боссов не надо транслитировать, поскольку нет устоявшихся названий как например Джон Сильвер, поэтому лучше имя латиницей, а в скобках перевод на русский, типа Большая Гретта
  2. Добавил разметку для оружия и секрутов - надо бы заполнить
  3. Прочитал текст - вроде бы слов много, а информации мало. Не меняя структуру надо бы более русским и красивым языком переписать некоторые куски
  4. Надо подправить некоторые названия разделов и подразделов, например не очень нравится "Техническая реализация", слишком заумно, наверное лучше "Описание движка" или что-то подобное
  5. Надо прошестить Интересные факты - может быть некоторые стоит убрать, например раздел про реальность неприлично большой, хотя может мне и кажется
  6. Хотелось бы добавить раздел "Уровни" с некоторым их описанием, во всяком случае название и что там водится, включая последнего босса.

--Огненный 15:45, 27 июля 2006 (UTC)[ответить]

1. А мне кажется имена боссов не надо писать латиницей, подавляющие большинство имен в русской википедии транслитируется.
4. Можно раздел Техническая реализация назвать Описание технологий
5. Да интересные факты связанные с реальностью может и стоит почистить, потому что некоторые из них - неинтересные факты).
6. Давай
--Torn4do 20:07, 27 июля 2006 (UTC)[ответить]

некоторые моменты требующие уточнения

[править код]

"Предшественником игры являются игры компании Muse Software Castle Wolfenstein и Beyond Castle Wolfenstein для Apple II, вышедшие в 1980-х"

Разве это так? id купила только имя у аркады Castle Wolfenstein, но можно ли назвать это предшественником? --Огненный 06:38, 29 июля 2006 (UTC)[ответить]

Секреты

[править код]

Добавил в раздел секреты пасхальное яйцо (надо перевести на русский) и чит-коды (надо бы оформить получше) --Огненный 07:47, 29 июля 2006 (UTC)[ответить]

А зачем выкинули фрагмент про DosBox в "См. также"? Насколько мне известно, только в досбоксе можно получить оригинальный звук, да и под линуксом поиграть можно. Есть какие-то глубюокие причины для удаления ссылки? Prilutsky 00:24, 28 октября 2008 (UTC)[ответить]

Список врагов

[править код]

Почему удалили список врагов?! Mark Ekimov 10:10, 6 декабря 2008 (UTC)[ответить]

Spear of Destiny

[править код]

В статье практически не упоминается о Spear of Destiny. И отдельной статьи о Spear of Destiny почему-то тоже нет. 109.187.247.51 20:17, 9 августа 2011 (UTC)[ответить]

Интересные факты

[править код]

Я собираюсь удалить весь этот раздел, он совершенно не энциклопедичен, не имеет источников и отдаёт оригинальным исследованием. KPu3uC B Poccuu 03:49, 25 января 2012 (UTC)[ответить]

Задолбал со своими плашками "Значимость".



Рецензирование статьи Wolfenstein 3D

[править код]
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.

Доработка обратно до ХС. Вся лишняя информация удалена, претензии, указанные при лишении статуса вроде бы были устранены, улучшен стиль статьи. Часть информации взята из английской Википедии. Пожалуйста укажите, что нужно доработать или дописать. Также, прошу уделить внимание разделу "Отзывы и критика", который я переводил из английского раздела википедии - вполне возможны какие-то неточности или ошибки при переводе. Denis Golyakov (обс.) 19:25, 14 июля 2018 (UTC)[ответить]

  • Мне мнится этот скриншот с "ремейком" на idTech 4 лишним, неподходящим. Может быть, стоит ли заменить его на что-то другое, или даже, к примеру, на скриншот игрового автомата из New Colossus. – Lone Guardian (обс.) 23:59, 22 июля 2018 (UTC)[ответить]
  • Вообще говоря есть пара моментов.
    1. Судя по английской статье ясно, что тему можно ещё развить, в таком состоянии на ХС номинировать будет трудно. Поскольку ключевым фактором также является отсутствие значимых умолчаний; а в англоязычной статье там один только раздел разработки большой. И раздел игрового процесса надо будет немного переписать и снабдить сносками. Для примера, одна только статья про Tides of Darkness из меня килолитры сил высосала, а примерные требования к подобным ХС можно увидеть уже сейчас по ней.
    2. В коде страницы со сносками есть какой-то косяк, я пока взялся за некоторое исправление этого. – Lone Guardian (обс.) 02:13, 24 июля 2018 (UTC)[ответить]
  • Итак, на будущее следующее:
  • Я остановился на фразе "Кармак разработал "ядро" игрового движка за месяц;" пока что, чуть позже наберу сил и закончу раздел. По которому надо позже пройтись со стилевыми правками.
  • Раздел сюжета надо будет переписать
  • Скриншот, вероятно, нужно будет подобрать в оригинальном досовском разрешении, потому что у текущего странное расхождение в пропорциях на вид
Lone Guardian (обс.) 01:59, 9 августа 2018 (UTC)[ответить]
    • Lone Guardian, проверил соотношение сторон у скриншота - оно соответствует соотношению в оригинальной DOS-версии. Вот для сравнения нынешний скриншот в разрешении 320*200: [2] и скриншот оригинальной версии, взятый в Steam: [3]. Если открыть данные скриншоты в 2 вкладках и переключаться между ними, то видно, что элементы интерфейса полностью совпадают. Если надо, я могу найти и другой скриншот конечно... Denis Golyakov (обс.) 16:16, 12 августа 2018 (UTC)[ответить]
    • Раздел "Сюжет" переписал и частично дополнил тем, что написано в англовики. Теперь более-менее соответствует названию. Denis Golyakov (обс.) 17:49, 12 августа 2018 (UTC)[ответить]

Продолжение

[править код]