Обсуждение:Winx Club: Quest for the Codex (KQvr';yuny&Winx Club& Quest for the Codex)
Эта статья входит в число хороших статей русской Википедии. См. страницу номинации (статус присвоен 27 марта 2017 года). |
Проект «Компьютерные игры» (уровень ХС, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Проект «Вымысел» (уровень ХС, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Вымысел», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с вымыслом. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
↔== Рецензирование статьи Winx Club: Quest for the Codex ==
До этого я не работал со статьями о компьютерных играх, поэтому не претендую на то, что с первого раза понял все принципы этого проекта. Мне кажется, что данная статья полностью удовлетворяет требованиям к хорошим статьям, однако выставляю ее на рецензирование, чтобы убедиться в том, что я не ошибаюсь. Статья является частью моего начинания по написанию качественных статей обо всех играх по мотивам мультсериала «Клуб Винкс». Из тех, что я уже успел написать, она мне видится наиболее качественной. Coolak (обс.) 02:30, 7 января 2018 (UTC)
- Раздел отзывов слишком раздут относительно остального текста, и на отдельные обзоры выделены большие абзацы. По хорошему, надо их несколько сократить. --𝙻𝚘𝚗𝚎 𝙶𝚞𝚊𝚛𝚍𝚒𝚊𝚗 (обс.) 21:39, 7 января 2018 (UTC)
- Добавлю, что нет структурированности — раздел механически собран пересказом рецензий. Если разбивать тематически (игровой процесс, графика, оригинальность, ..), то повторы должны выпасть, текст сократиться и воспринимать его будет читателям проще. Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- Вы случайно не пропустили здесь GBA? А то правки в Nindendo DS вроде есть, а в GBA вроде нет. Bsivko (обс.) 17:41, 8 января 2018 (UTC)
- Так по GBA ведь только две рецензии, которые не повторяют друг друга. Что предлагаете с ними сделать? Coolak (обс.) 06:55, 9 января 2018 (UTC)
- Вопрос не в посторении (хотя мнение о графике повторяется), а в возможной структуризации. Bsivko (обс.) 15:38, 9 января 2018 (UTC)
- Так по GBA ведь только две рецензии, которые не повторяют друг друга. Что предлагаете с ними сделать? Coolak (обс.) 06:55, 9 января 2018 (UTC)
- Вы случайно не пропустили здесь GBA? А то правки в Nindendo DS вроде есть, а в GBA вроде нет. Bsivko (обс.) 17:41, 8 января 2018 (UTC)
- Если официальной локализации не было, то вместо {{lang-ru}} следует использовать {{tr}}. Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- 3 жанра в преамбуле и 5 в карточке - лучше привести к одному множеству; 5 это много, лучше посмотреть по источникам какие 2-3 жанра они больше всего выделяют. Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- В преамбуле нет игрового процесса. Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- Action уж точно не с прописной буквы и наверно лучше экшн/экшен. Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- В сюжете нет ссылок на источники. Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Не сделано Эм, в отношении этого у нас есть действующее правило ВП:КННИ. Не совсем понятна суть этой вашей реплики в свете этих обстоятельств. Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- ВП:КННИ говорит только о проверямости, но он не решает вопросов значимости, взвешенности изложения, нормализации объема. Если вы претендуете на статус, то эти моменты нужно решать, и делается это через вторичные АИ. Только по ВП:КННИ «война и мир» может быть как импортирована в статью в масштабе 1 к 1, так и описана десятком слов. В строгом смысле объем решламентируется тем объемом, которому уделяются внимание вторичными АИ (АК:535). Также, упоминание тех или иных фактов в пользу других определятся тем же самым образом (иначе автор опишет любимых героев или только то что он запомнил о сюжете). Если работа идёт через АИ, то эти все вопросы решаются. Скажем, если у час 5 вторичных источников о сюжете, то с большей вероятностью производный текст будет более полным (ничего не упушено), более взвешенным (с разных точек зрения), с упоминанием более значимых фактов нежели второстепенных — чем для случая, если источник только один, или их вообще нет (источник только автор статьи, который авторитетом по умолчанию не является, и тут вообще чистый оригинальный синтез). Т.о. ВП:КННИ годится например для таких случаев, как выверка отдельных фактов, снятие вопросов в случае если нужно структурировать или дополнить текст для более полного изложения. Поэтому если вы сформируете скажем 80% на основании АИ, а 20% это цемент и смазка по ВП:КННИ, то вопросов скорее всего не должно быть. Если 100% ВП:КННИ, то это орисс в чистом виде. Если же говорить о формальном процессе, то на один абзац нужна одна ссылка (На практике, такой консенсус де-факто уже имеется в большинстве статусных статей: в минимальном виде, каждый абзац должен быть закрыт подтверждающей сноской). Bsivko (обс.) 17:41, 8 января 2018 (UTC)
- Касаемо рассматриваемой нами сейчас игры, во вторичных АИ нет ничего, кроме общей идеи на одно предложение. Никакие конкретные сюжетные моменты в них не освещены. Или вы говорите о сносках как, например, в статье Mass Effect, когда утверждения в разделе «Сюжет» ссылаются на конкретные цитаты персонажей в игре? Но это чистой воды мазохизм, работа на много часов или дней — проходить игру от начала до конца с разбиением на цитаты. При этом практического смысла в этом я лично не вижу, равно как и правил, указывающих на необходимость этого. Coolak (обс.) 06:55, 9 января 2018 (UTC)
- Если в АИ мало чего есть, то это повод считать, что сюжет не так значим, и поэтому ему нужно уделить соответствующие объем и детализацию. И это логично — далеко не всегда нужно описывать кто куда пошёл и с кем о чем поговорил, не говоря уже о машинальном пересказе (который сделать проще, но такая работа не может быть лицом проекта). Mass Effect лично я не просматривал, но в его случае есть АИ с соответствующим изложением (1 2 3). В качестве примеров см. как построены сюжеты в Two Worlds II, Giants: Citizen Kabuto, Sonic & Knuckles, Treasure Island Dizzy.Bsivko (обс.) 15:38, 9 января 2018 (UTC)
- Те ссылки, что вы сейчас мне дали, в статье Mass Effect отсутствуют, но она всё равно стала избранной, причём очень недавно. По какой причине вы считаете, что в моей статье, которую я собираюсь номинировать в хорошие, обязаны быть такие ссылки (особенно когда их физически нет), если в недавно избранной статье их нет? Непонятно, о каком призрачном консенсусе за обязательность таких ссылок идёт речь, если я наглядно вижу, что в свежеизбранной статье от номинатора этого не потребовали? И ещё, что вы предлагаете написать в разделе «Сюжет», основываясь на имеющихся АИ? Одно предложение? Или вообще снести раздел? Но он обязателен в статьях об играх с сюжетной линией. Coolak (обс.) 15:55, 9 января 2018 (UTC)
- Если чего-то нет в статье, то это всегда можно дополнить. Аналогично, если что-то было пропущено при рецензировании, или если никто не предложил способа улучшения статьи. Насколько понял нынешнюю вашу позицию, она выражается в том, что некогда работать над статьей + ВП:АПОЧЕМУИММОЖНО. В общем случае это достаточно слабая аргументация. Bsivko (обс.) 21:12, 11 января 2018 (UTC)
- Задачей нашей является не снести раздел, а улучшение статьи. Говоря о ссылках и материале, в данном случае как минимум в 4-х источниках (1 2 3 4) есть как минимум по абзацу информации о сюжете и какая-то часть статьи может быть ими покрыта. Данные источники не только дают какие-то слова к изложению, но они иллюстрируют как излагается сюжет. Т.е. выделяется существенное и описывается доступным образом в формате вторичного источника. Как можно видеть, во всех источниках нет подробно-последовательного изложения событий. Не вижу проблемы в том, чтобы написать сюжет по ним, при желании увеличив детализацию в 1.5-2 раза если недостаточно текста по объёму или для понимания. На это (1.5-2 раза) есть определённое право - т.к. источники уделяют сюжету 10-20 % объёма рецензии, то где-то столько же можно поместить в статью. Bsivko (обс.) 21:12, 11 января 2018 (UTC)
- Еще раз: в статье Mass Effect представлено именно подробно-последовательное изложение, ни одного источника не приведено, а статья избрана в 2017 году. Насколько понял нынешнюю вашу позицию — абсолютно неправильно поняли. Ваша точка зрения о том, что в статусных статьях сюжет должен основываться на вторичных источниках, не является консенсусной. Я привёл два весомых аргумента: правило ВП:КННИ (в котором не прописано исключений для статусных статей), а также недавно избранную статью с очень длинным и подробным сюжетом без единой сноски. Ваше личное мнение о том, что сюжет обязательно писать по вторичным АИ, по всей видимости, не совпадает даже с мнением избирающих проекта ИС. Почему же я должен следовать именно вашей логике? Во всех рецензиях сюжет описывается максимум в таком стиле: Открыть
- Еще раз: в статье Mass Effect представлено именно подробно-последовательное изложение, ни одного источника не приведено, а статья избрана в 2017 году. Насколько понял нынешнюю вашу позицию — абсолютно неправильно поняли. Ваша точка зрения о том, что в статусных статьях сюжет должен основываться на вторичных источниках, не является консенсусной. Я привёл два весомых аргумента: правило ВП:КННИ (в котором не прописано исключений для статусных статей), а также недавно избранную статью с очень длинным и подробным сюжетом без единой сноски. Ваше личное мнение о том, что сюжет обязательно писать по вторичным АИ, по всей видимости, не совпадает даже с мнением избирающих проекта ИС. Почему же я должен следовать именно вашей логике? Во всех рецензиях сюжет описывается максимум в таком стиле:
- Те ссылки, что вы сейчас мне дали, в статье Mass Effect отсутствуют, но она всё равно стала избранной, причём очень недавно. По какой причине вы считаете, что в моей статье, которую я собираюсь номинировать в хорошие, обязаны быть такие ссылки (особенно когда их физически нет), если в недавно избранной статье их нет? Непонятно, о каком призрачном консенсусе за обязательность таких ссылок идёт речь, если я наглядно вижу, что в свежеизбранной статье от номинатора этого не потребовали? И ещё, что вы предлагаете написать в разделе «Сюжет», основываясь на имеющихся АИ? Одно предложение? Или вообще снести раздел? Но он обязателен в статьях об играх с сюжетной линией. Coolak (обс.) 15:55, 9 января 2018 (UTC)
- Если в АИ мало чего есть, то это повод считать, что сюжет не так значим, и поэтому ему нужно уделить соответствующие объем и детализацию. И это логично — далеко не всегда нужно описывать кто куда пошёл и с кем о чем поговорил, не говоря уже о машинальном пересказе (который сделать проще, но такая работа не может быть лицом проекта). Mass Effect лично я не просматривал, но в его случае есть АИ с соответствующим изложением (1 2 3). В качестве примеров см. как построены сюжеты в Two Worlds II, Giants: Citizen Kabuto, Sonic & Knuckles, Treasure Island Dizzy.Bsivko (обс.) 15:38, 9 января 2018 (UTC)
- Касаемо рассматриваемой нами сейчас игры, во вторичных АИ нет ничего, кроме общей идеи на одно предложение. Никакие конкретные сюжетные моменты в них не освещены. Или вы говорите о сносках как, например, в статье Mass Effect, когда утверждения в разделе «Сюжет» ссылаются на конкретные цитаты персонажей в игре? Но это чистой воды мазохизм, работа на много часов или дней — проходить игру от начала до конца с разбиением на цитаты. При этом практического смысла в этом я лично не вижу, равно как и правил, указывающих на необходимость этого. Coolak (обс.) 06:55, 9 января 2018 (UTC)
- ВП:КННИ говорит только о проверямости, но он не решает вопросов значимости, взвешенности изложения, нормализации объема. Если вы претендуете на статус, то эти моменты нужно решать, и делается это через вторичные АИ. Только по ВП:КННИ «война и мир» может быть как импортирована в статью в масштабе 1 к 1, так и описана десятком слов. В строгом смысле объем решламентируется тем объемом, которому уделяются внимание вторичными АИ (АК:535). Также, упоминание тех или иных фактов в пользу других определятся тем же самым образом (иначе автор опишет любимых героев или только то что он запомнил о сюжете). Если работа идёт через АИ, то эти все вопросы решаются. Скажем, если у час 5 вторичных источников о сюжете, то с большей вероятностью производный текст будет более полным (ничего не упушено), более взвешенным (с разных точек зрения), с упоминанием более значимых фактов нежели второстепенных — чем для случая, если источник только один, или их вообще нет (источник только автор статьи, который авторитетом по умолчанию не является, и тут вообще чистый оригинальный синтез). Т.о. ВП:КННИ годится например для таких случаев, как выверка отдельных фактов, снятие вопросов в случае если нужно структурировать или дополнить текст для более полного изложения. Поэтому если вы сформируете скажем 80% на основании АИ, а 20% это цемент и смазка по ВП:КННИ, то вопросов скорее всего не должно быть. Если 100% ВП:КННИ, то это орисс в чистом виде. Если же говорить о формальном процессе, то на один абзац нужна одна ссылка (На практике, такой консенсус де-факто уже имеется в большинстве статусных статей: в минимальном виде, каждый абзац должен быть закрыт подтверждающей сноской). Bsivko (обс.) 17:41, 8 января 2018 (UTC)
- Не сделано Эм, в отношении этого у нас есть действующее правило ВП:КННИ. Не совсем понятна суть этой вашей реплики в свете этих обстоятельств. Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
It's the beginning of sophomore year at the Alfea School for Fairies. Five friends - Bloom, Stella, Musa, Flora and Tecna - reunite and share stories of their summer vacations, but trouble soon breaks up the happy occasion. An evil fiend called Lord Darkar has kidnapped six pixies, and plans to take over the world. It's up to the five girls and their newest friend Layla to reform their magical team, the Winx Club, and save the day.
В разделе «Сюжет» должны быть все существенные сюжетные повороты и концовка (как минимум в соответствии с ВП:ВЫМЫСЕЛ, которому следуют при присвоении статуса). А как, по-вашему, можно отразить сюжетную линию по этому абзацу? Вы говорите что-то о «слабой аргументации» с моей стороны, в то время как я сослался на действующее правило и на свежий пример избранной статьи, из которого видно, что вы не правы. А на что вы сослались, кроме вашей собственной интерпретации правил, которая, очевидно, не соответствует действующей практике? Вы привели статьи, где сюжет написан по вторичным АИ — замечательно. А я показал пример свежей статьи, где это не так. Причём что немаловажно — в той статье была возможность написать сюжет по вторичным АИ, но это не сделано, и она все равно избрана. А в рассматриваемой сейчас статье это невозможно физически — максимум можно написать кратенький синопсис на одно-два предложения, а вы все равно стоите на своем. Вы видели хоть одну статусную статью об игре, где есть сюжетная линия, но она не раскрыта в полном объеме? Вы уж извиняйте, но я поступлю в соответствии со здравым смыслом. За рецензирование в любом случае большое спасибо. Coolak (обс.) 06:31, 12 января 2018 (UTC)
- Данный абзац как минимум дает представление о степени детализации. Если вы уж ссылаетесь на ВП:ВЫМЫСЕЛ, но тут необходимо отметить ВП:НЕИЗЛОЖЕНИЕ, суть которого подробно объясняется в ВП:НЕСЮЖЕТ, где прямым текстом сказано, что «.. в Википедии не должно быть пространных пересказов сюжета. Везде, где это возможно, должно остаться только краткое описание сюжета». А для описания концовки и существенных поворотов не нужны подробности. Насколько кратко - об этом дают представление вторичные АИ. Выше приведено 4 статьи, где нет подробного изложения сюжета, а подробности покрыты по большей части или полностью вторичными АИ. У вас же сейчас покрытие равно нулю, а текст написан «по памяти» и «от души», т.е. решили, что ВП:КННИ даёт вам право как напрочь игнорировать вторичные АИ, так и излагать сюжет так, как захочется. Bsivko (обс.) 10:17, 12 января 2018 (UTC)
- подробности покрыты по большей части или полностью вторичными АИ — вы не могли бы уж тогда процитировать эти подробности? Тот абзац, что я показал, является примером самого исчерпывающего описания сюжета из тех четырёх рецензий, что вы привели в пример. Это лишь краткий синопсис без единого сюжетного поворота и без намека на развязку. Покрывается только самая завязка, то есть с чего начинаются события. Ни сюжетных поворотов, ни развязки нет. Я, пожалуй, смогу проставить одну-две сноски на пару фраз, но на этом всё. Если этой информацией ограничиваться, то это и на самостоятельный раздел не тянет. решили, что ВП:КННИ даёт вам право как напрочь игнорировать вторичные АИ, так и излагать сюжет так, как захочется — а что, в Mass Effect сейчас не так? Да, вы нашли вторичные АИ, но в статье сюжет написан же не по ним, иначе там были бы сноски на них. Coolak (обс.) 10:31, 12 января 2018 (UTC)
- Я добавил сносок в раздел о сюжете — максимум, что ими можно было подтвердить, я подтвердил. В остальном я считаю, что раздел не содержит чрезмерных подробностей, равно как и не является слишком большим по сравнению с другими разделами. Coolak (обс.) 11:09, 12 января 2018 (UTC) P.S. особенно после того, как я дополнительно его сократил. Coolak (обс.) 11:20, 12 января 2018 (UTC)
- Хорошо. Тогда на данный момент считаем, что все возможные источники использованы, а сюжет дополнен для того, чтобы быть цельным. Теперь вычиткой можно занятся. Bsivko (обс.) 00:06, 14 января 2018 (UTC)
- Для иллюстрации игрового процесса не получилось сделать скриншота? Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Дело в том, что обычно все мои несвободные файлы, кроме тех, что для карточки, один участник (не буду показывать пальцем) обычно сразу выставляет на КБУ по критерию Ф5, поэтому я боюсь и затрудняюсь наверняка сказать, является ли какое-либо изображение оправданным. Кроме того, мне говорили, что если в статье больше одного несвободного файла, то обязательно должны быть и свободные, а тут свободного добавить нечего. Что ж, я добавил один скриншот, хотя он иллюстрирует только одну из многих сторон игрового процесса. Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- В проекте стандартная практика когда в статье про игру используется 2 несвободных файла - один в карточке (лого, заставка, обложка), и один игровой процесс. Если больше, то нужны серьёзные основания и редко когда больше 2-х рисунков. По возможности, изображения заменяются на более свободные или с меньшим риском (меньшее разрешение например). В то же время, заставить вас добавить несвободное изображение вряд ли кто-то сможет, но по-моему, с скриншотом практически любая статья о компьютерной игре становится понятней и лучше воспринимается сама игра. Bsivko (обс.) 17:41, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Дело в том, что обычно все мои несвободные файлы, кроме тех, что для карточки, один участник (не буду показывать пальцем) обычно сразу выставляет на КБУ по критерию Ф5, поэтому я боюсь и затрудняюсь наверняка сказать, является ли какое-либо изображение оправданным. Кроме того, мне говорили, что если в статье больше одного несвободного файла, то обязательно должны быть и свободные, а тут свободного добавить нечего. Что ж, я добавил один скриншот, хотя он иллюстрирует только одну из многих сторон игрового процесса. Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- Nindendo DS/DS вперемешку по всему тексту; к одному знаменателю. Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- Где вы взяли перевод игры «Память»? Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- Э.. а откуда перевод "Концентрация"? Обратите внимание, что Tetris Attack вы не переводите. Хотя Memory game достаточно известная игра, и даже как-то удивительно что про неё ещё статью не написали. Bsivko (обс.) 17:41, 8 января 2018 (UTC)
- Это не компьютерная, а карточная игра, а в отношении карточных игр, если не ошибаюсь, у нас нет такого правила, чтобы писать название на английском языке. Не говоря уже о том, что вряд ли эта игра исконно английская. Это достояние мира. Coolak (обс.) 06:55, 9 января 2018 (UTC)
- Вопрос стоит не в том какая игра и кто её придумал (хоть настолькная английская, она все равно может писаться в переводе, как Монополия), а в том, откуда взялась «Концентрация». Bsivko (обс.) 15:38, 9 января 2018 (UTC)
- Дык это дословный перевод. У нас же принято названия фильмов, например, записывать в виде дословного перевода при отсутствии официального и какого-либо ещё. Исключение конкретно прописано для компьютерных игр, но не для настольных же. Coolak (обс.) 15:55, 9 января 2018 (UTC)
- Теперь понятно - это был ваш перевод. Насколько мне известно, данная игра более известна как мемори, нежели концентрация и соответственно более узнаваема. При чем мемори можно найти в статьях по scholar'y (например 1 2). Bsivko (обс.) 21:12, 11 января 2018 (UTC)
- Не проблема, сделал. Coolak (обс.) 06:31, 12 января 2018 (UTC)
- Теперь понятно - это был ваш перевод. Насколько мне известно, данная игра более известна как мемори, нежели концентрация и соответственно более узнаваема. При чем мемори можно найти в статьях по scholar'y (например 1 2). Bsivko (обс.) 21:12, 11 января 2018 (UTC)
- Дык это дословный перевод. У нас же принято названия фильмов, например, записывать в виде дословного перевода при отсутствии официального и какого-либо ещё. Исключение конкретно прописано для компьютерных игр, но не для настольных же. Coolak (обс.) 15:55, 9 января 2018 (UTC)
- Вопрос стоит не в том какая игра и кто её придумал (хоть настолькная английская, она все равно может писаться в переводе, как Монополия), а в том, откуда взялась «Концентрация». Bsivko (обс.) 15:38, 9 января 2018 (UTC)
- Это не компьютерная, а карточная игра, а в отношении карточных игр, если не ошибаюсь, у нас нет такого правила, чтобы писать название на английском языке. Не говоря уже о том, что вряд ли эта игра исконно английская. Это достояние мира. Coolak (обс.) 06:55, 9 января 2018 (UTC)
- Э.. а откуда перевод "Концентрация"? Обратите внимание, что Tetris Attack вы не переводите. Хотя Memory game достаточно известная игра, и даже как-то удивительно что про неё ещё статью не написали. Bsivko (обс.) 17:41, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- Абзацы по одному предложению это плохо. При заявке на статус попросят подправить. Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- Режим «2 игрока (обмен предметами)» не понятен. Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Не сделано В смысле? В разделе «Игровой процесс» ведь описана эта функция. Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- Не понятно описана. Режим это например многопользовательский, hot-seat, кооперативный. Обмен предметами на режим не похож. Там кстати речь идёт про Nintendo Wi-Fi Connection? Посмотрите например как описано в Sonic and the Black Knight или Sonic Rush Adventure. Bsivko (обс.) 17:41, 8 января 2018 (UTC)
- @Bsivko: нет, это не Nintendo Wi-Fi Connection. Этот режим позволяет передавать предметы другим игрокам по Wi-Fi локально, а не по интернету (а в случае с GBA — через кабель). В описаниях этой игры в магазинах и в карточках рецензий везде указано Multiplayer (2 players). При этом относится это исключительно к обмену предметами. У вас есть идея получше, как это описать? Coolak (обс.) 06:55, 9 января 2018 (UTC)
- Значит так и написать — многопользовательский. Если считаете важным уточнить, то можно добавить в скобках или комментарием. Bsivko (обс.) 15:38, 9 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 15:55, 9 января 2018 (UTC)
- Значит так и написать — многопользовательский. Если считаете важным уточнить, то можно добавить в скобках или комментарием. Bsivko (обс.) 15:38, 9 января 2018 (UTC)
- @Bsivko: нет, это не Nintendo Wi-Fi Connection. Этот режим позволяет передавать предметы другим игрокам по Wi-Fi локально, а не по интернету (а в случае с GBA — через кабель). В описаниях этой игры в магазинах и в карточках рецензий везде указано Multiplayer (2 players). При этом относится это исключительно к обмену предметами. У вас есть идея получше, как это описать? Coolak (обс.) 06:55, 9 января 2018 (UTC)
- Не понятно описана. Режим это например многопользовательский, hot-seat, кооперативный. Обмен предметами на режим не похож. Там кстати речь идёт про Nintendo Wi-Fi Connection? Посмотрите например как описано в Sonic and the Black Knight или Sonic Rush Adventure. Bsivko (обс.) 17:41, 8 января 2018 (UTC)
- Не сделано В смысле? В разделе «Игровой процесс» ведь описана эта функция. Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
- По основному тексту игру анонсировали, но не выпустили. Содержание должно быть целостным. Bsivko (обс.) 00:53, 8 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 08:38, 8 января 2018 (UTC)
@Bsivko: пингану на всякий случай. Coolak (обс.) 09:05, 8 января 2018 (UTC)
- Цитаты сейчас висят в воздухе. Особенно если в конце или в начале нужны вводные предложения и связка с изложением (см. примеры цитат в контексте Mass Effect, The Double, SimCity). Здесь же получается, что вводные слова и финальный аккод изложения отданы GameZone и Jeuxvideo.com, что нехорошо для баланса изложения, лучше их поместить в контекст и связать с ним. Bsivko (обс.) 15:38, 9 января 2018 (UTC)
- @Bsivko: Сделано Coolak (обс.) 15:55, 9 января 2018 (UTC)
- В преамбуле хорошо бы добавить строчку про сюжет (см. например как Sonic & Knuckles, Treasure Island Dizzy). Bsivko (обс.) 00:06, 14 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 07:39, 14 января 2018 (UTC)
- А что тут сделано? Bsivko (обс.) 09:24, 14 января 2018 (UTC)
- Сделано — случайно записал не ту версию страницы. Coolak (обс.) 09:48, 14 января 2018 (UTC)
- А что тут сделано? Bsivko (обс.) 09:24, 14 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 07:39, 14 января 2018 (UTC)
- использование которых уменьшает шкалу силы - это размер шкалы меняется? Bsivko (обс.) 00:33, 14 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 07:39, 14 января 2018 (UTC)
- Скай - выпал из сюжета. Bsivko (обс.) 00:33, 14 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 07:39, 14 января 2018 (UTC)
- Точно сделано? Bsivko (обс.) 09:24, 14 января 2018 (UTC)
- Сделано — случайно записал не ту версию страницы. Coolak (обс.) 09:48, 14 января 2018 (UTC)
- Точно сделано? Bsivko (обс.) 09:24, 14 января 2018 (UTC)
- Сделано Coolak (обс.) 07:39, 14 января 2018 (UTC)
- Если цитата представляет собой перевод текста иноязычного источника и требуется включить в текст статьи как оригинал, так и перевод. Bsivko (обс.) 00:33, 14 января 2018 (UTC)
- Это вовсе не обязательно. См.: Приключения кота Фрица, The Sims (в разделе «Музыка и озвучивание»), The Sims 3, Mass Effect (раздел «Экранизации») и много других. Аргументированные замечания, безусловно, учитываю, а вкусовщину оставлю на свой вкус. Coolak (обс.) 07:39, 14 января 2018 (UTC)
- ВП:ЦИТ является правилом, и в нём прямым текстом сказано "требуется". А вы опять ссылаетесь на недочёты в других статьях. Bsivko (обс.) 09:24, 14 января 2018 (UTC)
- Вы плохо прочитали этот фрагмент из правила. Если <...> требуется включить в текст статьи как оригинал, так и перевод <...> — для фрагмента текста на языке оригинала используется шаблон {{oq}}. «Если требуется», а не просто «требуется». Coolak (обс.) 09:43, 14 января 2018 (UTC)
- Необходимость указания оригинала обусловлена как минимум двумя причинами. Во-первых, любой перевод имеет искажения и потерю информации, и если читатель знает язык оригинала, то может с ним быстро ознакомиться. Во-вторых, любой перевод может содержать неточности и может быть улучшен, что регулярно происходит и этому масса свидетельств. Bsivko (обс.) 16:35, 14 января 2018 (UTC)
- В Mass Effect оригинал цитаты экранизации возможно было не просто найти, так как она была в источнике только на русском. Сейчас добавлено. Bsivko (обс.) 17:07, 14 января 2018 (UTC)
- Похожая ситуация в The Sims 3 - нет цитаты только в том видео, в котором нужно текст получить на слух. Bsivko (обс.) 20:07, 14 января 2018 (UTC)
- И всё же, судя по правилу, решение о необходимости знакомить читателя с оригиналом цитаты принимает автор статьи. Мне несложно, я добавил. Но у нас как были, так и будут дальше создаваться статусные статьи без этого. Если вам так нравится добавлять оригиналы цитат, вот еще вам очень полезная статья на рецензировании из проекта Мириада: Альтернативный рок. Она отчаянно нуждается в добавлении оригинала к трём цитатам. Coolak (обс.) 07:13, 15 января 2018 (UTC)
- Дело не в нравится-не нравится, а в отношении к делу. Если вы видите что можете помочь проекту, то почему это не сделать? Bsivko (обс.) 14:46, 15 января 2018 (UTC)
- Спасибо за рецензирование, какие-то еще замечания с вашей стороны есть, или уже можно номинировать? Coolak (обс.) 16:55, 15 января 2018 (UTC)
- Всегда пожалуйста. В случае номинации оставлю положительный отзыв. Bsivko (обс.) 18:51, 15 января 2018 (UTC)
- Спасибо за рецензирование, какие-то еще замечания с вашей стороны есть, или уже можно номинировать? Coolak (обс.) 16:55, 15 января 2018 (UTC)
- Дело не в нравится-не нравится, а в отношении к делу. Если вы видите что можете помочь проекту, то почему это не сделать? Bsivko (обс.) 14:46, 15 января 2018 (UTC)
- И всё же, судя по правилу, решение о необходимости знакомить читателя с оригиналом цитаты принимает автор статьи. Мне несложно, я добавил. Но у нас как были, так и будут дальше создаваться статусные статьи без этого. Если вам так нравится добавлять оригиналы цитат, вот еще вам очень полезная статья на рецензировании из проекта Мириада: Альтернативный рок. Она отчаянно нуждается в добавлении оригинала к трём цитатам. Coolak (обс.) 07:13, 15 января 2018 (UTC)
- Вы плохо прочитали этот фрагмент из правила. Если <...> требуется включить в текст статьи как оригинал, так и перевод <...> — для фрагмента текста на языке оригинала используется шаблон {{oq}}. «Если требуется», а не просто «требуется». Coolak (обс.) 09:43, 14 января 2018 (UTC)
- ВП:ЦИТ является правилом, и в нём прямым текстом сказано "требуется". А вы опять ссылаетесь на недочёты в других статьях. Bsivko (обс.) 09:24, 14 января 2018 (UTC)
- Это вовсе не обязательно. См.: Приключения кота Фрица, The Sims (в разделе «Музыка и озвучивание»), The Sims 3, Mass Effect (раздел «Экранизации») и много других. Аргументированные замечания, безусловно, учитываю, а вкусовщину оставлю на свой вкус. Coolak (обс.) 07:39, 14 января 2018 (UTC)