Обсуждение:StarCraft II: Wings of Liberty (KQvr';yuny&StarCraft II& Wings of Liberty)
Проект «Компьютерные игры» (уровень I, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Проект «Киберспорт» (уровень I, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Киберспорт», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с киберспортом. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Связь с the gladiators: The Galactic Circus Games.
[править код]Думаю стоит указать хотя бы в обсуждении, что игра StarCraft II ОЧЕНЬ напоминает игру "the gladiators: The Galactic Circus Games". Такие же 3 расы - люди, живность и машины, так же построена кампания, почти все боевые единицы StarCraft II- полностью копируют аналогичные войска в Gladiators как внешне, так и по функциям. (Единственное, некоторые боевые единицы сменили принадлежность расе.) Авторитетных ссылок о сходстве я не нашел. Но думаю, кто играл, тот меня поймет. Достаточно сравнить скриншоты. Кто-то еще упоминал о сходстве с Warhammer 40.000. Об этом не знаю.
Удаление текста "Игра обладает реалистичной физикой" анонимом 95.55.98.108
[править код]Пожалуйста, объясните, почему вы удаляете этот текст. То, что в игре есть имитация реалистичной физики, не подлежит сомнению — в нее встроен движок Havok. Кроме того, достаточно поиграть на не слабом компьютере, чтобы заметить, как взрываются геллионы и воздушные юниты. --askarmuk 17:54, 26 августа 2010 (UTC)
- Вопрос что считать «реалистичной физикой» спорный. Однако если какой-то авторитетный источник так считает, то в Вики нужно будет оставить эту фразу. Хотя я бы лучше перефразировал во что-то типа «Так как используется движок Havok, то разрушение юнит идёт согласно законам физики». --A.I. 20:58, 26 августа 2010 (UTC)
- Как программист хочу напомнить, что красивое разрушение геллиона не обязательно означает реалистичную физику. Анимация могла быть нарисована заранее. --A.I. 20:58, 26 августа 2010 (UTC)
в том то и дело что в ск2 физики практически нет! физика в играх это взаимодействия чего либо в игре между собой, например юнитов друг с другом или автомобиля, скорости и стены =) в ск2 юниты между собой не как не взаимодействую только убивают и накладывают друг на друга различного рода магии на этом все! то они больше не как не могут взаимодействовать друг с другом. если вражеские юниты пусть даже самые мелкие стоят стеной то вы их не как не сдвините с места не задавите даже и не перешагнете, а это уровень простите года так 2003 максимум а если говорить совсем откровенно то от первой части она мала чем отличаеться. большинство стратегий всяческий пытаются предать реалистичность и у флагманов этого направления дела идут довольно неплохо но близард делало ск2 максимально похожей на первую часть с минимум ново видений а только убрало некоторые сложные моменты облегчило управление и приукрасило графику. поймите ск2 игра неплохая, даже хорошая но это всего лишь обычная ртс с брэндовым именем нечего нового она в жанр посуте не принесла.
Какие земляне?
[править код]Земляне — это те люди что прилетали в Brood War. А Wings of Liberty исключительно о терранах (тех что уже долгое время живут без связи с Землей). Поэтому считаю что предложение во втором абзаце введения нужно заменить с:
Wings of Liberty уделяет особое внимание землянам, а дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void будут сфокусированы на Зергах и Протоссах соответственно.
на:
Wings of Liberty уделяет особое внимание терранам, а дополнения Heart of the Swarm и Legacy of the Void будут сфокусированы на Зергах и Протоссах соответственно.
62.168.229.114 09:50, 17 сентября 2010 (UTC) Иван
- Я исправил. В будущем не обязательно писать об этом в обсуждении — можно исправлять такие мелкие ошибки самостоятельно. За это ничего страшного не будет, если что-то не так — знающие люди исправят обратно. --askarmuk 19:53, 17 сентября 2010 (UTC)
Пасхальные яйца
[править код]Что все прицепились к этому списку??? Во всех играх всегда указываются пасхальные яйца, если они есть. Я убеждён, что они носят актуальную значимость. Мы ведь приводим в статьях с фильмами Киноляпы, если они есть. Пусть и пасхалки перечислятся.--Galaser 20:40, 6 ноября 2010 (UTC)
- Ну пусть так пусть. Там их много правда.--askarmuk 01:23, 7 ноября 2010 (UTC)
Откатывать не глядя – это наверное очень весело, да?
- да норм, я ту ссылку уже приложил в разделе ссылки, норм.--Galaser 20:10, 25 декабря 2010 (UTC)
Оценка журнала "Страна Игр"
[править код]Кто-то неверно указал оценку "Страны Игр", спутав ее с оценкой сайта Gameland.ru. И цитаты также взял из рецензии Gameland.ru.
В "Стране Игр" №16 была опубликована рецензия на однопользовательскую кампанию с оценкой 7.5. В "Стране Игр" №17 была опубликована рецензия на мультиплеер с оценкой 10. PDF материалов можно найти на Gameland.ru в архиве журналов.
И пожалуйста, поменяйте плашке справа оценку на 7.5. Я не умею. )
Также правильный блок про мнение журнала "Страна Игр": "«Страна Игр» выставила однопользовательской кампании 7.5 баллов из 10, отметив скучный сюжет, невыразительных новых персонажей и затянутую подготовку к миссиям на космическом кораболе. В целом игра не оправдала ожидания эксперта журнала. Сетевой режим был отрецензирован, как отдельная игра, и получил максимальную оценку за идеальный баланс и удобнейшую службу Battle.net."
Я это добавил, но кто-то зачем-то откатил назад.
Пожалуйста, исправьте, - текущая версия текста неверна и дает неверное представление о позиции журнала. 195.98.177.151 23:49, 15 декабря 2010 (UTC) Главный редактор.
- Я читал ПДФы обоих журналов, все так и есть. Попробую добавить описание рецензий в статью, но не обещаю, что это будет скоро. --askarmuk 15:50, 17 декабря 2010 (UTC)
- Инфа обновлена, теперь там рецензия от Геймланда, а не СИ. --askarmuk 17:55, 17 декабря 2010 (UTC)
моддинг?
[править код]а что с моддингом? (Idot 02:33, 6 марта 2011 (UTC))
- В смысле? Моддинг (карты всякие) есть, где-то видел, что кто-то хотел сделать шутер от 3-го лица в ск2. --askarmuk 13:52, 7 марта 2011 (UTC)
- не нашёл гуглом инфы по модам для SC2, выдаёт кучу линков на одноимённый мод (кажется) для WC3 :-( было бы интересно узнать, какие есть моды и какие имеются возможности для моддинга :-) Idot 14:43, 7 марта 2011 (UTC)
- Возможности - редактор StarCraft 2 Editor и всякие прибамбасы к нему. Есть, например, русскоязычный сайт XGM (SC2, форум ск). Обычно картоделы (мапмейкеры) делают свои карты - если у вас есть лиц. ск2, можете проверить, в баттле много всяких карт (хотя наверно, его у вас нет, так бы вы сами все уже знали :). Возможно, есть и моды - под модами в ск2 и вк3 я понимаю вещи, которые получше обычных карт, например, целые кампании или переделки. Есть и сайты, на которых есть много карт (http://www.sc2mapster.com/, http://sc2.nibbits.com/maps/ или вообще гугл) --askarmuk 20:25, 7 марта 2011 (UTC)
- Вот кстати интересная новость и вот сайт. --askarmuk 20:27, 7 марта 2011 (UTC)
- не нашёл гуглом инфы по модам для SC2, выдаёт кучу линков на одноимённый мод (кажется) для WC3 :-( было бы интересно узнать, какие есть моды и какие имеются возможности для моддинга :-) Idot 14:43, 7 марта 2011 (UTC)
Star Colony
[править код]А эта игра - не браузерный вариант старкрафта? На новом этапе? сайт игры.
- Расы: люди (терраны), древние (протосы), рой (зерги). Юниты и здания схожие, но не те.
- В отличие от Старкрафта - управлять можно только расой людей, от расы древних и роя получаются только некоторые юниты и здания как бонус за прохождение специальных миссии. Также из ресурсов - минералы и газ, есть ещё плазмиум. Есть доп.ресурсы как "тёмная материя" (необходима для прохождения специальных миссии) и "дубиний" (необходим для освоения новых территории и в войне кланов). Существуют ещё "алмазы" (игровые деньги, за которых можно купить некоторых юнитов - рабочие доки, и т.д., ресурсы (газ, минералы, плазмиум, тёмную материю, дубиний), либо ускорить постройку зданий, подготовку войск и т.д.), которые можно купить за деньги переведя безналично, либо накопить за дополнительные задания. Стоимость зданий и юнитов увеличивается по мере их развития и увеличения уровня игрока. Игра только многопользовательская онлайн. Существует "кланы" - игроки объединяются в группы. Игра запущена в 2016 году, локализованная русская версия появилась в конце 2015 - начале 2016 гг. Поэтому относительно малоизвестная. Кстати, в игре есть вкладка "ВИКИПЕДИЯ" - где в статьях-страницах описаны краткие справочные данные по игре, зданиям и юнитам.
- Есть и сторонние обзоры игры, приведу некоторые: [1], [2], [3], [4]. Может кому поможет статью написать. 37.113.180.71 05:54, 19 июня 2016 (UTC)
Да добавьте кто нибуть страницу конкретно по StarCraft II серию игр
[править код]Почему набираю StarCraft II, переправляется на это дополнение? Почему? Дополнений несколько, как человек должен понять что за чем выходило? В самой статье тупая ссылка вообще на первую серию. 176.97.101.208 18:16, 9 февраля 2019 (UTC)
- Да потому что Wings of Libety основная игра в серии StarCraft II,а не дополнение,если хотите открыть Herts Of The Swarm или Legacy of the Void так и пишите.
- Викифицировал слово «серии». Кто хочет — может дополнять по аналогии с Half-Life (серия игр). — Vort (обс.) 05:09, 22 августа 2020 (UTC)