Обсуждение:Sonic Advance 3 (KQvr';yuny&Sonic Advance 3)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Проект «Компьютерные игры» (уровень ХС, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья входит в число хороших статей русской Википедии. См. страницу номинации (статус присвоен 28 октября 2016 года). |
Статья «Sonic Advance 3» была кандидатом в статьи 2016 года русской Википедии в номинации «Циклы статей» в рамках цикла «Компьютерные игры серии Sonic the Hedgehog». По итогам голосования цикл занял в номинации 8 место. |
Здесь находятся завершившиеся обсуждения. Просьба не вносить изменений.
Рецензирование статьи Sonic Advance 3
[править код]Подготовлена статья о платформере с участием Соника и ко. Планирую выставить в хорошие вместе с Sonic Advance 2, которая тоже сейчас висит на рецензии. Кирилл Ерин (обс) 17:45, 3 августа 2016 (UTC)
Комментарии от MCior
[править код]- В карточке игры платформа надо исправить на платформы, т. к. приставки две. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Исправлено. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- По сюжету главные герои должны снова остановить злодея доктора Эггмана, который расколол планету — снова лучше убрать, а то звучит, будто Эггман во второй раз расколол планету. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Игроку предстоит восемь или девять уровней — может предстоит пройти? MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Добавлено. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- уничтожая врагов на своем пути подкатом — замена е на ё. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Замена выполнена. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- может бросить своего друга чао Чиза в атаку на своих противников. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Удалил второе своих. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- остерегаться бомб, при столкновении с которыми персонаж теряет десяток набранных колец — в других статьях тоже вроде ранее отмечали, просто десять. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Заменил на часть, потому что там не только десять. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- Для прохождения уровней персонаж можно использовать самолёт «Торнадо». MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- Ведущим программистами стали. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- Sonic Advance 3 вышла для GBA на во всём мире. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Убрал. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- Японский актёр озвучания. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Сделано. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- Неоднозначную оценку о уровнях оставил Крейг Харрис — следующее слово начинается на гласную букву, как следствие лучше писать об. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Тоже так думал, но пошёл неверным путём. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- и рецензент, скрывшиеся под ником jkdmedia — просто впервые встречаю такое в оценках, по-моему звучит как-то «дико». Если же оставлять, то нужно исправить на скрывшийся. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- не понравившееся обозревателю Sonic Heroes — игра одна, значит понравившейся. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- Ею стала Sonic Rush, вышедшая в ноябре 2005 года — думаю, лучше заменить на ей. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Заменил. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
- Однако, в отличие от Sonic Advance 3, эти заимствования были неоднозначно оценены журналистами — про Advance 3 тоже написано неоднозначно. Лучше заменить на менее положительно. MCior (обс) 21:56, 3 августа 2016 (UTC)
- Заменил. Кирилл Ерин (обс) 03:01, 4 августа 2016 (UTC)
Комментарии от Bsivko
[править код]- герой должен на небольшом открытом мире «Sonic Factory» - а это что означает? Bsivko (обс) 22:39, 15 августа 2016 (UTC)
- Смотрите статью «Открытый мир». Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Смотрел, но это не помогло понять выражение «на открытом мире». Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- А если «в открытом игровом мире»? Кирилл Ерин (обс) 16:29, 16 августа 2016 (UTC)
- То становится понятно, о чем идет речь. Bsivko (обс) 17:37, 16 августа 2016 (UTC)
- Сделано. Кирилл Ерин (обс) 03:24, 17 августа 2016 (UTC)
- То становится понятно, о чем идет речь. Bsivko (обс) 17:37, 16 августа 2016 (UTC)
- А если «в открытом игровом мире»? Кирилл Ерин (обс) 16:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Смотрел, но это не помогло понять выражение «на открытом мире». Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Смотрите статью «Открытый мир». Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- кроме Эми - не понятно кто такая Эми из текста выше. Bsivko (обс) 22:39, 15 августа 2016 (UTC)
- Упомянул выше. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Кольца можно заново собрать за ограниченное время и не более 20 штук - а что такое 'собрать заново'? Bsivko (обс) 22:39, 15 августа 2016 (UTC)
- Персонажа атакует противник, у первого теряются кольца в количестве 20 штук и тот может их снова собрать. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Так он же умирает и возвращается на контрольгную точку/начало уровня. Как он собирает? Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Немного возникла путаница. В этом предложении сделал уточнение «Выпавшие после получения урона кольца…». Кирилл Ерин (обс) 16:35, 16 августа 2016 (UTC)
- Так он же умирает и возвращается на контрольгную точку/начало уровня. Как он собирает? Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Персонажа атакует противник, у первого теряются кольца в количестве 20 штук и тот может их снова собрать. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Соник умеет совершать сальто (skid attack), уничтожая врагов на своём пути подкатом, и напасть на ближайшего противника Bsivko (обс) 22:39, 15 августа 2016 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс) 16:25, 16 августа 2016 (UTC)
- В Sonic Advance 3 имеются особые уровни ... Чтобы попасть туда, - чтобы попасть на один из них? Bsivko (обс) 22:39, 15 августа 2016 (UTC)
- Да, именно так. Заменить. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Да, если заменить, то неопределённость уменьшится. Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Заменил. Посмотрите. Кирилл Ерин (обс) 16:25, 16 августа 2016 (UTC)
- Вопрос заключается в следующем. Если игрок попадает 'туда', то 'одно попадание = один уровень', или 'одно попадание = прохождение нескольких уровней'? Bsivko (обс) 12:58, 17 августа 2016 (UTC)
- Одно попадание — один уровень. Есть варианты: «Существует семь таких уровней, и чтобы попасть на каждый из них, игроку…» или «Существует семь таких уровней, и чтобы на них попасть, игроку…». Что скажете? Кирилл Ерин (обс) 14:26, 17 августа 2016 (UTC)
- Если 1-к-1, то первый вариант лучше уточняет предмет статьи, вопросов меньше возникает. Bsivko (обс) 20:40, 21 августа 2016 (UTC)
- Сделано. Использован первый вариант. Кирилл Ерин (обс) 10:14, 22 августа 2016 (UTC)
- Если 1-к-1, то первый вариант лучше уточняет предмет статьи, вопросов меньше возникает. Bsivko (обс) 20:40, 21 августа 2016 (UTC)
- Одно попадание — один уровень. Есть варианты: «Существует семь таких уровней, и чтобы попасть на каждый из них, игроку…» или «Существует семь таких уровней, и чтобы на них попасть, игроку…». Что скажете? Кирилл Ерин (обс) 14:26, 17 августа 2016 (UTC)
- Вопрос заключается в следующем. Если игрок попадает 'туда', то 'одно попадание = один уровень', или 'одно попадание = прохождение нескольких уровней'? Bsivko (обс) 12:58, 17 августа 2016 (UTC)
- Заменил. Посмотрите. Кирилл Ерин (обс) 16:25, 16 августа 2016 (UTC)
- Да, если заменить, то неопределённость уменьшится. Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Да, именно так. Заменить. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Чтобы попасть туда, игроку необходимо получить ключ, чтобы - как вариант ".. ключ, с помощью которого можно ..." Bsivko (обс) 22:39, 15 августа 2016 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Для открытия замка персонажам необходимо найти на каждом акте десять питомцев чао[13]. Все найденные питомцы затем появляются в чао-саде - затем это когда? Если сказано 'необходимо', то это не говорит о том, что событие уже произошло. Bsivko (обс) 22:39, 15 августа 2016 (UTC)
- Лучше удалю. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Для прохождения уровней персонаж может использовать самолёт «Торнадо». - предложу дополнить парой сло что за самолет такой (что позволяет и т.п.) Bsivko (обс) 22:39, 15 августа 2016 (UTC)
- Ничего особенно в нём нет. Просто вспомогательный аппарат, которым может воспользоваться игрок. Только кольца им можно собирать. Я хотел про это добавить, но в предыдущем предложении уже два раза упоминаются кольца. Не слишком дико будет казаться употребление три раза одного слова? `Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- В тексте сейчас написано, что с помощью него уровни проходятся, а сейчас получается, что только кольца собирать.. Опять же, вопрос что в Торнадо особенного? Чем отличается сбор колец на самолёте от сбора колец без него? Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Нет, я неправильно выразился и допустил фактическую ошибку. Персонаж на «Special Stage» находится на крыльях биплана всегда, а не тогда когда ему хочется. Исправил. Кирилл Ерин (обс) 03:44, 17 августа 2016 (UTC)
- С самолетом теперь понятно. Хотя я тут как-то не соображу что такое «трёхмерная плоская площадка», и картинка особо не помогает. Детализировать тут никак? Bsivko (обс) 12:58, 17 августа 2016 (UTC)
- А если сделать так: «Этапы представляют собой местности, выполненные в трёхмерной графике…»? Кирилл Ерин (обс) 14:16, 17 августа 2016 (UTC)
- Может трёхмерный скроллер? (если Соник может управляться в 2D) или Скроллер в трёхмерной графике (если Соник может управляться только в 1D, например влево-вправо)? Bsivko (обс) 20:40, 21 августа 2016 (UTC)
- Использован второй вариант, ибо он подходит по смыслу. Кирилл Ерин (обс) 10:14, 22 августа 2016 (UTC)
- Может трёхмерный скроллер? (если Соник может управляться в 2D) или Скроллер в трёхмерной графике (если Соник может управляться только в 1D, например влево-вправо)? Bsivko (обс) 20:40, 21 августа 2016 (UTC)
- А если сделать так: «Этапы представляют собой местности, выполненные в трёхмерной графике…»? Кирилл Ерин (обс) 14:16, 17 августа 2016 (UTC)
- С самолетом теперь понятно. Хотя я тут как-то не соображу что такое «трёхмерная плоская площадка», и картинка особо не помогает. Детализировать тут никак? Bsivko (обс) 12:58, 17 августа 2016 (UTC)
- Нет, я неправильно выразился и допустил фактическую ошибку. Персонаж на «Special Stage» находится на крыльях биплана всегда, а не тогда когда ему хочется. Исправил. Кирилл Ерин (обс) 03:44, 17 августа 2016 (UTC)
- В тексте сейчас написано, что с помощью него уровни проходятся, а сейчас получается, что только кольца собирать.. Опять же, вопрос что в Торнадо особенного? Чем отличается сбор колец на самолёте от сбора колец без него? Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Ничего особенно в нём нет. Просто вспомогательный аппарат, которым может воспользоваться игрок. Только кольца им можно собирать. Я хотел про это добавить, но в предыдущем предложении уже два раза упоминаются кольца. Не слишком дико будет казаться употребление три раза одного слова? `Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- ёж Соник в своей супер-форме и доктор Эггман - они случайно не вместе сражаются? Bsivko (обс) 22:39, 15 августа 2016 (UTC)
- Вместе. Уточнил. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Тейлз ремонтирует робота и отдаёт Крим и её маме Ванилле - отдает что/кого? и мама выпадает тоже. Bsivko (обс) 22:39, 15 августа 2016 (UTC)
- С роботом проблема решена, но почему мама выпадает? Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Отдаёт робота кому? Если это «отдает робота Васе, Пете и Коле», то так отдавать он не может, разве что по частям. Субъект действия один (семья Крима/Ваниллы? / отдаёт Крим - ребенку Ваниллы / ... ). Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Теперь понял. Сделано. Кирилл Ерин (обс) 16:25, 16 августа 2016 (UTC)
- Отдаёт робота кому? Если это «отдает робота Васе, Пете и Коле», то так отдавать он не может, разве что по частям. Субъект действия один (семья Крима/Ваниллы? / отдаёт Крим - ребенку Ваниллы / ... ). Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- С роботом проблема решена, но почему мама выпадает? Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Однако самым большим нововведением стало то, что в исследовании уровней принимают участие одновременно два персонажа - не согласовано (совершенное и 'продолжительное' время). Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Немного переделал предложение. Просьба взглянуть. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Сделано Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Немного переделал предложение. Просьба взглянуть. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Схожий игровой процесс присутствовал в Sonic Heroes, где игрок управляет - аналогично. Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Сделано Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- озвучки - я бы назвал это неэнциклопедичным жаргоном. Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Знаю. Я не доглядел. Заменил на диалог. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- — Sonic Heroes, Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Вторую часть можно удалить, ибо выше уже описано схожесть геймплея двух игр. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Проекту сопутствовал коммерческий успех. - это кто-то сказал? вопрос по ВП:ВЕС. Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Это не совсем мои слова. 1,5 миллиона проданных копий, одна из самых продаваемых игр на платформе (АИ смотрите дальше) — это разве не успех? Не каждая игра может похвастаться такими продажами, и это только статистика за 2004-2005 годы. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Продажи не означают коммерческий успех. Если вы потратили много на рекламную компанию, на разработку, и потом ещё потеряли команду - то это Пиррова победа, а не успех. Поэтому если это кто-то сказал, то нужно указать кто. Если никто так не сказал, то это ОРИСС. Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Хорошо, буду считать успех игры пирровой победой. Опущено. Кирилл Ерин (обс) 16:03, 16 августа 2016 (UTC)
- Могу предложить никак не считать до тех пор, пока не появяться какие-нибудь аргументы. Bsivko (обс) 16:25, 16 августа 2016 (UTC)
- Я пошутил, не воспринимайте всерьёз . Кирилл Ерин (обс) 17:00, 16 августа 2016 (UTC)
- Могу предложить никак не считать до тех пор, пока не появяться какие-нибудь аргументы. Bsivko (обс) 16:25, 16 августа 2016 (UTC)
- Хорошо, буду считать успех игры пирровой победой. Опущено. Кирилл Ерин (обс) 16:03, 16 августа 2016 (UTC)
- Продажи не означают коммерческий успех. Если вы потратили много на рекламную компанию, на разработку, и потом ещё потеряли команду - то это Пиррова победа, а не успех. Поэтому если это кто-то сказал, то нужно указать кто. Если никто так не сказал, то это ОРИСС. Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Это не совсем мои слова. 1,5 миллиона проданных копий, одна из самых продаваемых игр на платформе (АИ смотрите дальше) — это разве не успех? Не каждая игра может похвастаться такими продажами, и это только статистика за 2004-2005 годы. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- По мнению журналиста Eurogamer Кристиана Рида, Sonic Advance 3 показывает то, на что способна консоль GBA, приведя в качестве примера Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- У сказуемого «приводя» какое подлежащее? Как оно звучит в связке (сказуемое и подлежащее)? Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Для решения проблемы разделил предложение. Пожалуйста посмотрите. Кирилл Ерин (обс) 03:45, 17 августа 2016 (UTC)
- Чуть подправил. Сделано Bsivko (обс) 12:58, 17 августа 2016 (UTC)
- Для решения проблемы разделил предложение. Пожалуйста посмотрите. Кирилл Ерин (обс) 03:45, 17 августа 2016 (UTC)
- У сказуемого «приводя» какое подлежащее? Как оно звучит в связке (сказуемое и подлежащее)? Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Исправил. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Рецензент в своём обзоре заявил, хотя разработчики снова прибегли - заявил что? Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Добавил союз что. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Сделано Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Добавил союз что. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- и создаёт тем самым равновесие - кто создает? Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Плюсы и минусы игры. Исправил. Взгляните. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- рецензент, скрывшийся под ником jkdmedia - что это за рецензент? анонимус? (ВП:АИ) Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Это прозвище критика Луиса Бедигана (пруф). ВП:АИ — GameZone рекомендуем правилом АИКИ Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Если это известный рецензент, то почему он в тексте описывается как [скрывшийся] «анонимус»? (ВП:ВЕС). Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Потому что он так представился в ревью. Использовал ник и его настоящее имя. Кирилл Ерин (обс) 16:03, 16 августа 2016 (UTC)
- Отлично, так намного лучше. Сделано Bsivko (обс) 16:25, 16 августа 2016 (UTC)
- Потому что он так представился в ревью. Использовал ник и его настоящее имя. Кирилл Ерин (обс) 16:03, 16 августа 2016 (UTC)
- Если это известный рецензент, то почему он в тексте описывается как [скрывшийся] «анонимус»? (ВП:ВЕС). Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Это прозвище критика Луиса Бедигана (пруф). ВП:АИ — GameZone рекомендуем правилом АИКИ Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Также он высоко оценил работу сценаристов, конкретизировавшие сюжет Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Что здесь не так? Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- конкретизировавшие кто? Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Сценаристы, о чём написано в первой части предложения. Кирилл Ерин (обс) 17:24, 16 августа 2016 (UTC)
- Т.е. эта часть предложения звучит как конкретизировавшие [кто?] сценаристов ? Bsivko (обс) 12:58, 17 августа 2016 (UTC)
- Попробовал исправить. Посмотрите, что получилось. Кирилл Ерин (обс) 15:21, 17 августа 2016 (UTC)
- Сейчас в порядке. Сделано Но здесь хочу обратить внимание вот на что. В данном предложении была проблема того, что было пропущено слово. Исправить можно было как «высоко оценил работу сценаристов, конкретизировавшие ..» → «высоко оценил работу сценаристов, которые конкретизировали ..». Особенность в том, что пропуск слов более характерен для неофициальной лексики (личная переписка, форумы, разговорная, ...), и нежелателен для более формальный (документы, публикации, научный стиль в т.ч. вики). Не пропускать слова предпочтительно как минимум по двум причинам. Первая - это потенциальные ошибки (как выше) или неоднозначности (например «в лесу живут [либо] зелёные [либо] осьминоги либо зайцы», - первое неоднозначно). Вторая - читателю приходится самому додумывать эти слова-связки, а это осложняет восприятие текста. Другие примеры пропуска слов «Если .., [то] ..», «.. [для того], чтобы ..». Пишу потому, что как мне кажется, в ваших статьях это достаточно часто имеет место. Исправлял такое далеко не везде, т.к. авторский стиль тоже важен. Но думаю, осознание такой особенности поможет лучше осознавать источник проявляющихся нестыковок. Bsivko (обс) 20:40, 21 августа 2016 (UTC)
- Да, я так и хотел сделать, вставив пропущенное слово. Однако «который» — моё слово-паразит, и поэтому стараюсь от него избавляться или, на крайний случай, не вставлять в каждое предложение. А за совет — отдельное спасибо. Кирилл Ерин (обс) 10:14, 22 августа 2016 (UTC)
- А с чего это вдруг слово «который» записано в паразитные?? Bsivko (обс) 11:51, 22 августа 2016 (UTC)
- Против слова я ничего не имею. Мне просто говорили (родители, учителя), что часто использую слово «который» в своей речи и статьях. Кирилл Ерин (обс) 12:39, 22 августа 2016 (UTC)
- Понятно же, что всё хорошо в меру, но и в утиль списывать слово уж слишком. Мера, она скорее, тренируется чтением качественной литературы (Война и мир, Наука и жизнь, и т.п.), нежели формализованными правилами. Bsivko (обс) 12:54, 22 августа 2016 (UTC)
- Против слова я ничего не имею. Мне просто говорили (родители, учителя), что часто использую слово «который» в своей речи и статьях. Кирилл Ерин (обс) 12:39, 22 августа 2016 (UTC)
- А с чего это вдруг слово «который» записано в паразитные?? Bsivko (обс) 11:51, 22 августа 2016 (UTC)
- Да, я так и хотел сделать, вставив пропущенное слово. Однако «который» — моё слово-паразит, и поэтому стараюсь от него избавляться или, на крайний случай, не вставлять в каждое предложение. А за совет — отдельное спасибо. Кирилл Ерин (обс) 10:14, 22 августа 2016 (UTC)
- Сейчас в порядке. Сделано Но здесь хочу обратить внимание вот на что. В данном предложении была проблема того, что было пропущено слово. Исправить можно было как «высоко оценил работу сценаристов, конкретизировавшие ..» → «высоко оценил работу сценаристов, которые конкретизировали ..». Особенность в том, что пропуск слов более характерен для неофициальной лексики (личная переписка, форумы, разговорная, ...), и нежелателен для более формальный (документы, публикации, научный стиль в т.ч. вики). Не пропускать слова предпочтительно как минимум по двум причинам. Первая - это потенциальные ошибки (как выше) или неоднозначности (например «в лесу живут [либо] зелёные [либо] осьминоги либо зайцы», - первое неоднозначно). Вторая - читателю приходится самому додумывать эти слова-связки, а это осложняет восприятие текста. Другие примеры пропуска слов «Если .., [то] ..», «.. [для того], чтобы ..». Пишу потому, что как мне кажется, в ваших статьях это достаточно часто имеет место. Исправлял такое далеко не везде, т.к. авторский стиль тоже важен. Но думаю, осознание такой особенности поможет лучше осознавать источник проявляющихся нестыковок. Bsivko (обс) 20:40, 21 августа 2016 (UTC)
- Попробовал исправить. Посмотрите, что получилось. Кирилл Ерин (обс) 15:21, 17 августа 2016 (UTC)
- Т.е. эта часть предложения звучит как конкретизировавшие [кто?] сценаристов ? Bsivko (обс) 12:58, 17 августа 2016 (UTC)
- Сценаристы, о чём написано в первой части предложения. Кирилл Ерин (обс) 17:24, 16 августа 2016 (UTC)
- конкретизировавшие кто? Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Что здесь не так? Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- принося что-то новое к столу - идиомы добуквенно лучше не переводить. Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Предложение переписано. Вопрос отпал. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- [проект] действительно усиливает общее впечатление - усиливает чем или по сравнению с чем? как звучит фраза в оригинале? Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- Аналогично выше. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- где персонаж сражался с противником во время бега, в сторону традиционных сражений на месте - что такое сражение во время бега и что такое на месте? Bsivko (обс) 23:11, 15 августа 2016 (UTC)
- В первом случае босс и персонаж бесконечно двигаются по локации, и пока игрок определённое количество раз не ударит противника, уровень на этом не закончится. А на месте — классические битвы с боссами. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- Тогда в первом случае это скроллинг экрана, а во втором фиксированный неподвижный экран. Иначе в текущей редакции получается, что в первом случае все всё время бегают (в том числе и на одном экране), а во втором постоянно покоятся (и как-то сражаются). Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- Попробовал исправить. Не знаю, всё там нормально? Кирилл Ерин (обс) 04:03, 17 августа 2016 (UTC)
- В таком варианте по крайней мере не режет. Сделано Bsivko (обс) 12:58, 17 августа 2016 (UTC)
- Попробовал исправить. Не знаю, всё там нормально? Кирилл Ерин (обс) 04:03, 17 августа 2016 (UTC)
- Тогда в первом случае это скроллинг экрана, а во втором фиксированный неподвижный экран. Иначе в текущей редакции получается, что в первом случае все всё время бегают (в том числе и на одном экране), а во втором постоянно покоятся (и как-то сражаются). Bsivko (обс) 14:29, 16 августа 2016 (UTC)
- В первом случае босс и персонаж бесконечно двигаются по локации, и пока игрок определённое количество раз не ударит противника, уровень на этом не закончится. А на месте — классические битвы с боссами. Кирилл Ерин (обс) 04:32, 16 августа 2016 (UTC)
- замка - ударение. Bsivko (обс) 17:37, 16 августа 2016 (UTC)
- Добавил. Кирилл Ерин (обс) 03:24, 17 августа 2016 (UTC)
- Famitsu 30/40 на англовики - не пробивается? Bsivko (обс) 17:37, 16 августа 2016 (UTC)
- Ох, Famitsu! Добавил. Спасибо большое! Кирилл Ерин (обс) 03:47, 17 августа 2016 (UTC)
Вроде всё закончено. Сделано Bsivko (обс) 12:54, 22 августа 2016 (UTC)
- Благодарю вас за совместную работу! После этого рецензирования, в ближайшие дни рассмотрю незавершённые вопросы по Sonic Pinball Party. Кирилл Ерин (обс) 14:22, 22 августа 2016 (UTC)