Обсуждение:Mass Effect (игра) (KQvr';yuny&Mass Effect (nijg))
Эта статья входит в число избранных статей русской Википедии. См. страницу номинации. Избрана 28 мая 2017 года. |
Проект «Компьютерные игры» (уровень ИС, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья была переименована по результатам обсуждения от 17 апреля 2024 года. Старое название Mass Effect было изменено на новое: Mass Effect (игра). Для повторного выставления статьи на переименование нужны веские основания, иначе такое действие будет нарушать правила (см. п. 8). |
Иллюстрация - обложка
[править код]Прошу обложку с XBox 360'овской версии заменить на обложку без "опознавательных знаков" платформы. -JW
- это может сделать любой зарегистрированный участник, в том числе и Вы, но есть ли в этом смысл?--Серёга ? 15:04, 26 сентября 2010 (UTC)
- Я не знаю как это сделать, а сделать это нужно, по-моему, потому, что игра вышла не только на XBox 360. -JW
Геймплей: Биотики
[править код]Почему в статье сказано "Так же, как и в вышеупомянутых играх, в Mass Effect есть некоторое подобие магии. Особые индивиды (биотики) имеют врожденную способность управлять локальными гравитационными полями, что выражается в наличии у некоторых персонажей разнообразных навыков телекинетического характера.?"
Ведь это не врождённые способности, а приобретённые благодаря имплантантам.
Следует заменить на: "Так же, как и в вышеупомянутых играх, в Mass Effect есть некоторое подобие магии. Особым индивидам (биотикам) вживили имплантанты, в состав которых входит "элемент зеро", и они благодаря тяжелым тренировкам могут использовать свою нервную систему для управления этими имплантантами. С их помощью биотики могут управлять локальными гравитационными полями, что выражается в наличии у некоторых персонажей разнообразных навыков телекинетического характера." ----JW
- Биотические способности появляются только у (небольшого процента) тех, кто до рождения был подвержен воздействию элемента 0. Импланты лишь усиливают то, что уже есть при рождении. --Illythr (Толк?) 11:52, 15 августа 2010 (UTC)
- Кроме того, биотические усилители требуются конкретно людям, но не представителям других рас. Многие другие расы (например азари) прекрасно пользуются биотикой и без разнообразных приспособлений. Просто люди не предрасположены к биотике, за некоторыми исключениями, которые обычно списываются на мутации. MikeVentris 22:53, 15 августа 2010 (UTC)
- Я пока играл только в первую часть, а там про биотиков в "Кодексе" не особо много сказано. Кстати, а там можно биотические усилители давать не только людям, но и азари и крогану, a совсем снять их невозможно.----JW
- Банальный игро-ляп, из тех, которые возникают всегда, когда разработчики развивают вселенную. Тем более пользоваться усилителями могут, наверняка, все расы, другое дело, что одни и без них могут раскидать толпу супостатов, а другие после длительных тренировок листок бумаги поднимут с большим трудом. А ещё существуют другие способы усилить биотические способности, например красный песок. MikeVentris 10:17, 16 августа 2010 (UTC)
Сдется мне, что Шепардом ГГ обозвали не просто так -> Шепард, Алан Бартлет. -- ZoolooS 08:55, 5 мая 2009 (UTC)
Культовая?
[править код]Сдаётся мне, что культовость этой игры сильно преувеличена. Например в статье про "Star Wars: Knights of the Old Republic", которая как минимум не уступает сабжу по сюжету, да и по популярности, упомниания о "культовости" нет и в помине Смежный человек 11:15, 7 августа 2009 (UTC)
- Мне тоже так сдаётся. Рановато ей до культовости. Вот выйдут остальные части, понавыпустят книжек... Пока повесил требование источника. --Illythr (Толк?) 02:29, 11 августа 2009 (UTC)
- "Культовость" - понятие крайне субъективное, но основным критерием её оценки в компьютерных играх является длительная популярность и эталонность в определённом жанре. Я думаю, никто не будет спорить, что в жанре Sci-fi RPG у МЕ нет аналогов. Вышеупомянутые SW: KotOR к Sci-fi никаким образом отнести нельзя. Другое дело, что МЕ 2 уже с трудом можно отнести к Sci-fi RPG, это уже Sci-fi Action, коих много.
Разделение статьи на статью о мире и статью об игре
[править код]Собственно, в связи с появлением неигрового материала по миру и в преддверии выхода "Mass Effect 2" считаю необходимым разделить статью на статью собственно об игре и статью о сеттинге. Расы, планеты и корабли вполне могут отправиться и туда. Под персонажей (многие из них фигурируют в нескольких источниках) уже выделена отдельная статья и отсюда информацию надо убрать. Готов взяться за реализацию. --Santilian 21:24, 15 декабря 2009 (UTC)
Всё, разобрался с этим дублированием - передублированием. Буду чистить и систематизировать. Надеюсь на помощь и критику. --Santilian 21:46, 15 декабря 2009 (UTC)
Удаление раздела Mass Effect 3
[править код]Добрый день. Я предлогаю удалить этот раздел потому, что а) он несоответствует теме статьи б) является точной копией моей статьи до редактирования Серёга 12:35, 15 марта 2010 (UTC)
- Удаляй... --Illythr (Толк?) 12:50, 15 марта 2010 (UTC)
Хорошая статья
[править код]Мне кажется что статью пора рецензировать, а потом поставить в кандидаты в хорошие статьи! -- Дарт Реван 16:22, 23 апреля 2010 (UTC)
Лишний ствол
[править код]Я считаю, что правку про неофицальное имя игры - "Лишний ствол" стоит внести в Интересные факты, так как это часть игровой культуры. Фанатизм игроков не должен затрагивать объективное описание игры. 95.30.133.28 14:28, 22 октября 2010 (UTC)
- дайте ссылки на несколько крупных форумов, где это прозвучало. --Серёга ? 14:52, 22 октября 2010 (UTC)
- Если честно, то на данное предложение лучшим ответом будет предложение погуглить. Действительно, первыеже ссылки (после вездесущего луркмора, на котором подробнейшим образом расписана причина возникновения данного мема) будут как раз те самые крупные форумы, на которых это и звучит постоянно. Единственное место, где данного нарицания я не слышал, это самый крупный форума "по теме" - на биоварс.ру MikeVentris 20:44, 22 октября 2010 (UTC)
Так же считаю, что это название заслуживает упоминания в статье. 91.76.94.247 12:27, 26 октября 2010 (UTC)
- Сейчас посмотрел, даже на сайте www.bioware.ru это словосочетание в обиходе. 2.95.130.11 12:30, 26 октября 2010 (UTC)
- не смог найти, поделитесь ссылкой? --Серёга ? 13:07, 26 октября 2010 (UTC)
- Сейчас посмотрел, даже на сайте www.bioware.ru это словосочетание в обиходе. 2.95.130.11 12:30, 26 октября 2010 (UTC)
Раздел "Интересные факты"
[править код]ВПИГРЫ - это что Вики Портал Игры? И какое это имеет отношение к удалению раздела? Vladimir3Dots 13:19, 16 марта 2012 (UTC)
- В этой правке участник имел в виду ВП:ИГРЫ. — AlexSm 14:29, 16 марта 2012 (UTC)
- Спасибо. А то я эту же ссылку от того участника в спешке незаметил. Но не могу найти какой именнно пункт там послужил поводом для удаления раздела. Vladimir3Dots 16:07, 16 марта 2012 (UTC)
_________________________________________
Прочитав ВП:ИГРЫ от а до я, я нашёл лишь один пункт за который мог зацепиться участник Серёга:
Так называемые интересные факты, раздел с которыми часто называется «Разное» или «Знаете ли вы, что…» — такие факты нужно включать в соответствующие секции статьи. Отдельный раздел для них выделять не следует.
Но ведь есть и это:
Перечисленные рекомендации не являются жёсткими правилами, а лишь указывают на возможный способ организации и подачи материала.
Так что, если бы информация раздела была раскидана по всей статье (как предлагается в рекомендации), тогда всё было бы логично и в разделе естественно не было бы необходимости. А вот так уничтожить раздел вместе с содержимым, только ради того чтобы жизнь себе упростить (не терзаться, например, вопросом о том, какое же англоязычное звание Шепарду писать), это как-то не комильфо.
Vladimir3Dots 18:50, 17 марта 2012 (UTC)
_________________________________________
Звание Шепарда
[править код]Нижеследующей ветке явно уместнее быть здесь, а не в обсуждении меня.Vladimir3Dots 18:50, 17 марта 2012 (UTC)
В мире игры коммандер и лейтенант-коммандер — это разные звания (Пример — Эшли в МЕ3) --Серёга ? 16:04, 14 марта 2012 (UTC)
- _________________________________________
- В любом мире это разные звания, в том-то и суть, ибо Шеп - лейтенант-коммандер. И за всю МЕ1 его именно в звании, вроде как, не повышали. Да и в МЕ2 тоже. В МЕ3 не играл, но тоже вроде не было информации о ни чём таком.
- Вы хотя бы потрудились сноску посмореть? Я же чёрным по белому написал про источник:
- «....в этом можно убедиться, открыв журнал в начале игры и прочитав в оном пометку: "You are Lieutenant Commander Shepard, Executive Officer on the SSV Normandy".»
- А сноску про О-6 зачем потёрли? Я не видел нигде в игре прямого укзания на то, что Альянс использует американскую систему рангов (О-1...О-12). Поэтому эти О-6, О-5, О-4, вообще, не умесны без сноски, бо не имеют прямого отношения к званиям Альянса.
- Vladimir3Dots 18:28, 14 марта 2012 (UTC)
- _________________________________________
- И почему же тогда Шепарда называют Коммандер, а Эшли - Лейтенант-Командер? --Серёга ? 18:38, 14 марта 2012 (UTC
- Также я включил английскую версию и ничего подобного там не нашел. Да и английская википедия этого не подтверждает (хоть её источником считать и нельзя) --Серёга ? 18:59, 14 марта 2012 (UTC)
- P.S. Отвечайте здесь - не нужно мне копировать. --Серёга ? 19:01, 14 марта 2012 (UTC)
- _________________________________________
- Мне принтскрин сделать или словесную карту?
- На счёт Эшли не знаю контекста. Но полная форма звания используется лишь тогда, когда надо его подчернуть (а Эшли очевидно повысили). В противном случае используют "коммандер", как при обращении к коммандеру, так и к лейтенант-коммандеру. Плюс Эш до сих пор на службе, Шеп же с тех пор, как был произведён в СПЕКТРы и погиб, стал вне системы рангов Альянса. И коммандером его называют по инерции, т.е. в МЕ2 (и видимо МЕ3) это уже как бы просто прозвище.
- Здесь всё это подробно обсуждалось.
- Vladimir3Dots 20:56, 14 марта 2012 (UTC)
- _________________________________________
- В ме3 Шепард восстановлен в звании. Ограничимся словесной картой. --Серёга ? 16:06, 15 марта 2012 (UTC)
- Нашел это место, НО рядом - в кодексе - уже пишется просто коммандер, как и везде, где это можно встретить. --Серёга ? 16:21, 15 марта 2012 (UTC)
- _________________________________________
- Естественно, в кодексе же просто обращение использовано, а не описание званий и должностей Шепа идёт.
- И ты зачем, вообще, "Интересные факты" целиком потёр?
- Vladimir3Dots 18:04, 15 марта 2012 (UTC)
- _________________________________________
- В кодексе есть специальный раздел "биография коммандера шепарда", так что это вряд ли обращение. Раздел удалён согласно ВП:ИГРЫ. --Серёга ? 21:05, 15 марта 2012 (UTC)
- _________________________________________
- Я про него и говорил. Имелось ввиду, что вот если бы, например, писалась статья про Ивана IV, то было бы написано "Биография Ивана Грозного", а не "Биография Ивана IV царя и великого князя всея Руси, князя Московского... (и так далеее по списку)."Vladimir3Dots 21:55, 15 марта 2012 (UTC)
- Забавно, почему я раньше об этом не подумал. В Кодексе МЕ1 ведь есть список званий Альянса. И там есть ровно два коммандера:
- Lieutenant Commander,
- Staff Commander. Отсюда следует, что "Commander" не может быть званием Шепа, т.к. такого попросту нет в Альянсе.
- Vladimir3Dots 18:50, 17 марта 2012 (UTC)
- Верно. Полагаю, энциклопедической ценности информация о вымышленном звании не представляет, и в статье её можно не приводить. --Серёга ? 09:50, 18 марта 2012 (UTC)
Притенении к информации
[править код]Только что возникли претензии к информации, может ли изменяться остановка, если Шепард будет отступником или героем. Заходим на Youtube и пишем; Mass Effect - Ending - Renegade, и Mass Effect - Ending - Paragon. Там легко будет заметна разница, особенно при разговоре с Удиной и Андерсеном. Dulamas (обс.) 15:46, 22 марта 2017 (UTC)
слабоватые источники--Saramag (обс.) 20:06, 22 марта 2017 (UTC)
Источником для сюжета выступает само произведение, особенно если инфа легко проверяемая. Правила википедии допускают эти правила. Dulamas (обс.) 20:26, 22 марта 2017 (UTC)
Жнецы
[править код]А почему исправили всех "Жнецов" на "жнецов"? Это ведь имя собственное, к тому же, в официальных русских субтитрах в игре Жнецы пишутся именно с большой буквы. --HeadsOff (обс.) 07:33, 28 мая 2017 (UTC)
- Для унификации. Так как остальные название рас (люди, турианцы итд.) тоже начинаются со строчной буквы. Dulamas (обс.) 08:38, 28 мая 2017 (UTC)
- Но ведь Жнецы - это не официальное, так сказать, название, а название, придуманное расами Млечного Пути. Поэтому с заглавной буквы. Это ведь не название расы. Именно Левиафаны, Коллекционеры и Жнецы в игре (в том числе и в Кодексе) пишутся с заглавной. Согласитесь, глупо выглядит "жнецы" - жнецы чего? В общем, я предлагаю вернуть как было. --HeadsOff (обс.) 09:26, 28 мая 2017 (UTC)
- "С заглавной буквы всегда пишутся все имена собственные, включая прозвища" - с сайта Грамматик. А в данном случае Жнецы - это прозвище. --HeadsOff (обс.) 09:30, 28 мая 2017 (UTC)
- Ок. Возвращаю обратно. Надеюсь подводящий итогов тоже поймёт. Dulamas (обс.) 09:42, 28 мая 2017 (UTC)
- Отлично. Надеюсь, вы не будете против, если я заменю Жнецов в статье Mass Effect 2? :) --HeadsOff (обс.) 09:48, 28 мая 2017 (UTC)
- Конечно. Dulamas (обс.) 10:28, 28 мая 2017 (UTC)
- Отлично. Надеюсь, вы не будете против, если я заменю Жнецов в статье Mass Effect 2? :) --HeadsOff (обс.) 09:48, 28 мая 2017 (UTC)
- Ок. Возвращаю обратно. Надеюсь подводящий итогов тоже поймёт. Dulamas (обс.) 09:42, 28 мая 2017 (UTC)
Уместность указания Xbox One как одной из платформ
[править код]Игра не переиздавалась для этой платформы отдельно, а относится к сотням игр, которые работают в рамках обратной совместимости. Если следовать этой логике, нужно во всех статьях об играх для PS1 добавлять как платформу PS2 и PS3, в статьях об играх для Nintendo DS добавлять 3DS и так далее. Как вы считаете, насколько это было бы уместно? Coolak (обс.) 23:50, 6 января 2018 (UTC)
- Работая над данной статьёй, я преследовала цель, сделать её максимально информативной перед тем, как номинировать на статус избранной. Проблема в том, что требования к содержанию статей об играх довольно размыты, нет чёткого формата, что приводит к тому, что решение добавить ту или иную информацию, является субъективным решением автора. Что конкретно касается вами описанного вопроса, его надо задавать уже в обсуждении проекта об играх, где и решат, уместно ли указывать такую информацию, или же необходимо будет в обязательном порядке указать об этом во всех статьях. В таком случае правки можно будет уже проводить без обсуждения. А так, если хотите, то удаляйте, я не буду откатывать. Dulamas (обс.) 00:10, 7 января 2018 (UTC)