Обсуждение:Hitman (KQvr';yuny&Hitman)
Проект «Компьютерные игры» (уровень II, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья была переименована по результатам обсуждения от 27 апреля 2021 года. Старое название Hitman (франшиза) было изменено на новое: Hitman. Для повторного выставления статьи на переименование нужны веские основания, иначе такое действие будет нарушать правила (см. п. 8). |
Untitled
[править код]"Hitman: Codename 47, первая игра в серии, по непонятным причинам не была включена в сборник." Скорее всего не включена потому, что многие миссии в первом и третьем Хитмане совпадают вплоть до деталей. Хитман 82.179.117.58 20:20, 6 апреля 2008 (UTC)
- Может и так, но никто это официально не подтвердил. Хотя думаю неплохо это пометить. --DelliX 04:51, 7 апреля 2008 (UTC)
- Совпадают всего пять миссий в третьем Хитмане, колумбийские миссии есть только в первой игре. 1450 10:19, 21 мая 2008 (UTC)
- А может, просто банально места не хватило на DVD. 195.177.120.71 17:38, 19 августа 2008 (UTC)
Да, совпадает лишь часть миссий в Контрактах с миссиями в Codename 47. Но при этом в Codename 47 есть уникальные 3 миссии в джунглях Колумбии, а в Контрактах ещё больше уникальных миссий.. =) это во-первых. Во-вторых, даже те миссии которые "совпадают" они не полностью идентичны. Отличия есть как в графике, так и в карте и т.д.
По вооружению
[править код]Имхо, чтобы котлет от мух отделять и не путаться, в какой игре какое оружие, его следует написать отдельно к каждой игре. Я возьмусь за тахой раздел в статье Hitman 2: Silent Assassin, и, может, какие - нибудь заготовки сделаю для Hitman: Contracts. Если кто ещё будет делать, по возможности запишите так, как это делаю я - со всеми комментариями.
«Hitman: Contracts» вовсе можно пройти без выстрелов.
[править код]Чё за чушь? У меня там выходило на "The Wang Fou Incident" 1 выстрел на оставшихся в ресторане, и на "Hunter and Hunted" 1 на тачку с сигнализацией, чтобы отвлечь охрану.
- парней в ресторане можно разлучить - как и все неписи, они крайне обижаются, когда у них на глазах кто-то приседает. Таким образом, их можно придушить по одному. В финалке - да, выстрел вроде нужен. 89.105.136.3 15:49, 13 декабря 2010 (UTC)
- В финалке без выстрелов можно, на ютубе прохождений куча.--Крылатый Кот 17:10, 13 декабря 2010 (UTC)
- С парнями в ресторане еще проще — насколько помню, если очень аккуратно зайти в их комнатку (тут надо обзавестись везением), то можно задушить их прямо в сидячем положении. В финальной же миссии нужно только отвернуть двух охранников от жертвы. Делается просто — бежим ровно посередине между ними в направлении от жертвы, затем с подкрадыванием возвращаемся обратно (опять посередине). Если один из них обернулся обратно — повторить. Затем душим, смываемся. --Trititaty 20:30, 17 февраля 2012 (UTC)
Оружие — Пистолеты — Пистолет Макарова
[править код]Где? Я все 4 вдоль и поперёк прошёл, не видел.
Список оружия — повторы
[править код]Струнная проволока / Пластиковая удавка — одно и то же, это главное оружие 47-го. Хлороформ и эфир для наркоза — вероятно, тоже один и тот же химикат, по-разному именуемый в зависимости от перевода… --Mercury 16:49, 1 октября 2009 (UTC)
- Так... Как я понял, хлороформ - главное оружие H2SA, эфир для наркоза - случайный предмет в H4. Ну пусть будет так... --Mercury 16:49, 1 октября 2009 (UTC)
Нет списка игр
[править код]http://ru.wikipedia.org/wiki/Hitman_(серия_игр) а списка игр серии нет 37.1.87.146 02:46, 19 июня 2014 (UTC)
Логотип
[править код]Очевидно же, что на логотипе изображена нить жизни и ножницы перерезающие её, стилизованные под геральдическую лилию. 188.17.118.78 12:30, 11 апреля 2015 (UTC)