Hitman 2: Silent Assassin (Hitman 2& Silent Assassin)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Hitman 2: Silent Assassin
Обложка российского издания игры для персональных компьютеров
Обложка российского издания игры для персональных компьютеров
Разработчик IO Interactive
Издатель Великобритания Eidos Interactive
Локализатор Россия Новый Диск
Часть серии Hitman
Даты выпуска Windows, PlayStation 2 и Xbox:
1 октября 2002 года
Nintendo GameCube:
17 июня 2003 года
Последняя версия 1.02
Жанр стелс-экшен
Создатели
Композитор Йеспер Кюд
Технические данные
Платформы
Windows, PlayStation 2, Xbox, GameCube
Как часть сборников
Xbox 360, PlayStation 3
Движок Glacier engine
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носители DVD и цифровая дистрибуция
Системные
требования
Pentium III 450 МГц
128 MB ОЗУ
16 MB Видеокарта
Управление
Официальный сайт

Hitman 2: Silent Assassin (букв. с англ. — «Наёмный убийца 2: Бесшумный убийца», официально локализована как «Hitman 2: Бесшумный убийца») — компьютерная игра 2002 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive. Вторая игра серии Hitman.

Предыдущая игра серии — Hitman: Codename 47. Следующая — Hitman: Contracts.

Новые возможности[править | править код]

Silent Assassin исправила множество недоработок оригинальной игры: управление игрой было улучшено и упрощено, был добавлен вид от первого лица и показатель подозрения, который позволяет игроку понять, насколько враги близки к тому, чтобы раскрыть его.

Также была добавлена ранговая система. После каждой миссии игрок получает ранг за качество её исполнения, изменяющийся в пределах от агрессивного прохождения до скрытного, между Mass Murderer, когда игрок ведёт себя открыто и убивает всех подряд, и Silent Assassin, когда игрок был абсолютно не заметен и убил только свою цель. Получая Silent Assassin, игрок зарабатывает новое оружие (к примеру, сильверболлеры с глушителями), которое он может взять с собой на задание.

Silent Assassin использует улучшенный и обновлённый движок Glacier engine, который также использовался в разработке оригинала.

Сюжет[править | править код]

Действие игры происходит в 2002—2003 годах.

Сюжет начинается спустя 2 года после событий Hitman: Codename 47. 47-й отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио. Отчаявшись, 47-й снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47-й выполнит несколько заказов. 47-й соглашается.

С помощью своих спутников Агентство обнаруживает, что Витторио держат в особняке мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47-й проникает в особняк, пытаясь освободить Витторио, по пути убивая Джулиани. Тем не менее найти Витторио 47-му не удаётся.

Игровой процесс[править | править код]

Игрок может уничтожить цель несколькими путями. Можно установить под машину цели бомбу.

Всю необходимую информацию игрок может узнать из своего ноутбука[2], содержащего предмиссионный брифинг, спутниковую карту, информацию о цели.

В игре доступны разные виды оружия: от удавки и ножа до различных видов огнестрельного оружия (пистолеты, дробовики, автоматы, пулемёты, снайперские винтовки), которые взамен оригинальных торговых марок носят псевдонимы[2]. Огнестрельное оружие различается обоймой, огнестрельным уроном, дистанцией, возможностью незаметного ношения, точностью и размером.

Некоторые цели можно убить, отравив их еду.

После окончания миссии появляется рейтинг её исполнения, учитывающий число выстрелов, опознаваний противниками, попаданий в голову, поднятых тревог, убитых и раненых врагов, убитых и раненых невинных людей, персональный рейтинг, время миссии, скрытность и агрессивность. Рейтинги бывают разные, наиболее известный — Бесшумный убийца aka Silent Assassin (SA). Для его достижения нужно выполнить в каждой миссии следующие цели: Соотношение «Выстрелил/Убил» должно быть не больше, чем два к одному; никто не должен быть убит, кроме мишени; тревога ограничена лишь близкими столкновениями. За первого выполненного SA игрок получит парные сильверболлеры с глушителями, за второй — обрез, за пятый — М4[2].

Задания[править | править код]

Название Страна, город Место действия Сюжет
Храм Гонтранно Флаг Италии Италия, Карини Тренировочный уровень в монастыре, когда происходит похищение отца Витторио.
Анафема Флаг Италии Италия, Карини Поиски отца Витторио приводят 47-го к особняку мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47-й убивает дона, но отца Витторио увозят с собой русские.
Преследование в Петербурге Флаг России Россия, Санкт-Петербург Площадь Пушкина Теперь по договору с Агентством 47-й должен выполнить для них несколько заказов. 47-й должен убить экс-генерала КГБ, который должен приехать на встречу, где будет очень легко совершить убийство.
Встреча в парке Кирова Флаг России Россия, Санкт-Петербург Парк Кирова После убийства первого генерала другие генералы стали очень напуганы и начали расследование; клиент хочет, чтобы они умерли все. Генерал Макаров и местный криминальный авторитет Игорь Кубаско встречаются в парке Кирова для того, чтобы обсудить охрану оставшихся в живых генералов. 47-му нужно убить их обоих.
Подземная торпеда Флаг России Россия, Санкт-Петербург Военная штаб-квартира на Невском проспекте Третий экс-генерал КГБ Михаил Бардаченко допрашивает заключённого по поводу убийств в военной штаб-квартире в районе Невского проспекта. 47-й должен проникнуть в здание, убить Михаила Бардаченко, спасти заключённого (который оказывается агентом ЦРУ Смитом, «старым знакомым» 47-го из Codename 47) и убежать через канализацию.
Приглашение на вечеринку Флаг России Россия, Санкт-Петербург Немецкое консульство Последний генерал — это генерал Владимир Зубков, который решил сбежать из России и по этому поводу находится в немецком консульстве. 47-го посылают на званый вечер в консульство с приказом убить Зубкова, а также выкрасть чемодан, содержащий систему управления ракетами. С той же целью в консульство был послан агент спецназа.
Вслед за Хаямото Флаг Японии Япония, Тацуно Дом Масахиро Хаямото-младшего Чтобы найти Масахиро Хаямото, главу известных якудза Ямагути-Гуми, 47-й должен убить его сына, Масахиро-младшего, и спрятать в его трупе GPS-передатчик, который позволит обнаружить убежище Хаямото-старшего.
Таинственная долина Флаг Японии Япония, Кацуяма Подземный тоннель В горной долине перед 47-м поставлена задача — добраться до ворот в другом конце долины. Но сделать это не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Долина тщательно охраняется, повсюду расположены башни дозора, а местность патрулируется. Единственная лазейка — подземный туннель, куда прибывают грузовики с припасами.
У Ворот Флаг Японии Япония, Кацуяма После прохождения внешнего периметра охраны 47-й проникает внутрь. Чтобы попасть в сам замок, нужно найти и отключить генераторы питания сигнализации.
Поединок с Сёгуном Флаг Японии Япония, Кацуяма Крепость Хаямото» Замок тщательно охраняется — повсюду лазерные сигнализации и скрипящие полы, малейший шум — и жди неприятностей. В подвале хранится специальное устройство ракетного наведения, которое необходимо украсть. Сам Масахиро Хаямото находится на самом верхнем этаже. Также в замке находится и небезызвестная сексуальная красавица Лэй Линь, которая вновь рада помочь 47-му (хотя на самом деле это Сорок седьмой будет ей помогать).
Убийство в подвале Флаг Малайзии (Малайзия, Куала-Лумпур) «Башни Петронас» Клиент Агентства хочет, чтобы 47-й отправился в Малайзию и выкрал программное обеспечение для защиты ракетных установок, которое продаёт некий хакер Чарли Сиджан. 47-й проникает в цокольный этаж башен «Петронас», убивает Чарли, узнаёт, что это лишь его брат-близнец и отключает охранную систему лифтов, чтобы подняться на вершину одной из башен.
Ночная смена Флаг Малайзии (Малайзия, Куала-Лумпур) «Башни Петронас» Отключив охрану лифтов, 47-й получает доступ в комнаты сервера, устанавливает там устройство для взлома компьютера, с помощью которого клиент получает нужные программы. Далее 47-й убегает через мост, перекинутый на соседнюю башню.
Убийство на базаре Афганистан (Афганистан, Шашсадкоти) 47-го посылают в Афганистан, чтобы выследить один «груз» (который оказывается боеголовками для ракет). Его первое задание — забрать карту у лейтенанта Ахмеда Захира и ключ у полковника Мохаммеда Амина. Официально агенту приказано убить обоих, но в этой миссии 47-й может проявить и милосердие (по выбору игрока): просто обезвредить офицеров и отобрать у них нужные вещи.
Перехват автоколонны Афганистан (Афганистан, Шашсадкоти) Человек, который прячет груз, шейх Абдул Бисмилла Малик, эскортируется миротворцами ООН, которые должны проверить (и затем приобрести) груз. 47-й убивает Малика одним точным выстрелом и сбегает, прикрывшись всеобщей паникой.
Туннельная крыса Афганистан (Афганистан, Шашсадкоти) Местонахождение груза известно. 47-й проникает в подземную базу, выслеживает и убивает лейтенанта Юсефа Хусейна и убегает с грузом наружу.
Засада в городе храма Флаг Индии (Индия, Амритсар) Груз был украден у русских сикхами при содействии агента, очень похожего на 47-го, и 47-й должен вернуть его назад. Он встречается с агентом Смитом, который сообщает 47-му о двух убийцах, посланных лидером культа, чтобы убить Смита. 47-й находит и убивает их, снимает трупы с помощью фотоаппарата и приносит фотографии Смиту, а взамен получает информацию о местонахождении входа на территорию соседней больницы. После чего Смит сваливается пьяным на стол, а 47-й находит в магазине продажи ковров потайной ход и ускользает по нему.
Смерть Ханнелор Флаг Индии (Индия, Амритсар) Перед тем, как приняться за культ, 47-й убивает доктора Ханнелор фон Кампрад — личного врача и главного идеолога культа (первая цель женского пола в серии Hitman) и прячет её в кладовке.
Предельное гостеприимство Флаг Индии (Индия, Амритсар) Госпиталь Лидер культа, Дивана Джи, находится под наркозом перед операцией на сердце в госпитале на острове. 47-й находит и убивает его (он вскрыл лидеру культа грудную клетку и не зашил), а затем сбегает с острова. На пристани он встречает очень похожего на него клона, который в него стреляет и скрывается в туннеле под госпиталем.
Посещение Санкт-Петербурга вновь Флаг России Россия, Санкт-Петербург Музей-квартира А. С. Пушкина В конце концов 47-й узнаёт, что всё это время работал на Сергея Заворотько, лидера русской мафии, который использовал 47-го, чтобы убить людей, знавших о ракетной системе. 47-й возвращается в Петербург, чтобы убить Заворотько, но вскоре понимает, что Агентство выдало ему холостые патроны для снайперской винтовки, а сам Заворотько был лишь картонной куклой. В придачу 47-й вынужден вступить в схватку с другим клоном, Агентом 17. 47-й убивает 17-го и уезжает на метро.
Выкуп в Гонтранно Флаг Италии Италия, Карини Церковь Заворотько возвращается в святилище Гонтранно с пленённым отцом Витторио, откуда он и похитил его в самом начале игры. 47-й решает во что бы то ни стало освободить Витторио, он берётся за оружие и убивает всех охранников Сергея, проникает в храм и убивает Заворотько, не дав Витторио умереть. Отец Витторио дарит 47-му крест и просит следовать праведным путём и обрести покой в своей жизни, поступая так, как велит душа. 47-й даёт обещание и покидает Витторио. Он оставляет подаренный крест в храме, а сам уходит вдаль, рассуждая о том, что не забудет тех, кто его предал и тех, кто был с ним до конца, а также о том, что никому нельзя доверять и что он теперь будет вершить правосудие, согласно своим личным убеждениям.

Hitman 2: Christmas Game[править | править код]

Логотип Hitman 2: Christmas Game

В 2002 году, к рождественским праздникам, была выпущена промо-игра Hitman 2: Silent Assassin, созданная на технологии Adobe Flash. За разработку отвечала компания Noise Media. Игра была размещена Edios Interactive для свободной загрузки.

По сюжету, некие враждебные эльфы планируют испортить Рождество, и Санта-Клаус вынужден нанять Агент 47 убить эльфов и спасти Рождество. Агенту 47 приходится сражаться с армией эльфов. После убийства определённого количества эльфов появляется босс, после 20-30 удачных выстрелов появляется Санта и вместе красноносым оленем Рудольфом добивают босса, помочившись на него.

Геймплей реализован в традиционной для шутеров манере, с видом от третьего лица и псевдотрёхмерной моделью главного героя: Агент 47-й находится рядом с небольшим деревянным домиком, и эльфы будут постоянно бежать на него. Используя сильверболлеры, 47-й стреляет по ним, когда они приближаются. Для убийства эльфа достаточно 1 выстрела, а для убийства босса потребуется более 20.

Отзывы в прессе[править | править код]

Рецензии
Сводный рейтинг
ИзданиеОценка
GCPCPS2Xbox
GameRankings83,47 %
(26 обзоров)[18]
84,85 %
(33 обзора)[19]
85,02 %
(48 обзоров)[20]
84,63 %
(48 обзоров)[21]
Metacritic83 / 100
(17 обзоров)[26]
87 / 100
(20 обзоров)[27]
85 / 100
(17 обзоров)[28]
84 / 100
(23 обзора)[29]
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
GCPCPS2Xbox
1UP.comB+[3]A[4]B+[5]
GamePro4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[6]4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[7]4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[8]4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[9]
GameSpot8,4 / 10[10]8,6 / 10[11]8,6 / 10[12]8,6 / 10[13]
IGN8,4 / 10[14]8,7 / 10[15]8,4 / 10[16]8,4 / 10[17]
Рецензии
Иноязычные издания
ИзданиеОценка
AllGame4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд4 из 5 звёзд[34]
Eurogamer7 / 10[35]
GameSpy4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд4,5 из 5 звёзд[36]
TeamXbox7,2 / 10[37]
XboxAddict85,7 %[38]
Русскоязычные издания
ИзданиеОценка
Absolute Games65 %[40]
PlayGround.ru8,5 / 10[42]
«Домашний ПК»5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд5 из 5 звёзд[39]
«Игромания»9,5 / 10[43]
«Страна игр»9,0 / 10[41]

Hitman 2: Silent Assassin получила восторженные отзывы. На Rotten Tomatoes ПК-версия получила рейтинг в 100 % свежести, 8,8 баллов из 10 на основе 19 обзоров[44] На сайте Metacritic, PC версия набрала 87/100 основанных на 20 обзорах.[45].

Споры[править | править код]

Выход игры вызвал множество споров по поводу убийства сикхов в их священных местах. Eidos убеждала всех, что враги на уровнях игры — это не сикхи, а «храмы» — на самом деле госпитали. В альтернативной версии Silent Assassin, которая была выпущена на платформах Nintendo GameCube и Windows, сикхи превратились в «культ Джи».

Примечания[править | править код]

  1. Steam — 2003.
  2. 1 2 3 "Hitman 2: Silent Assassin (Hitman 2: Бесшумный убийца)". «Лучшие компьютерные игры» №1 (14). 2003–01. Архивировано из оригинала 13 марта 2022. Дата обращения: 8 мая 2022.{{cite news}}: Википедия:Обслуживание CS1 (формат даты) (ссылка)
  3. 1UP Stuff. Hitman 2: Silent Assassin Review for GC from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  4. 1UP Stuff. Hitman 2: Silent Assassin Review for PS2 from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  5. 1UP Stuff. Hitman 2: Silent Assassin Review for XBOX from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  6. Four-Eyed Dragon. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (7 июля 2003). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  7. Air Hendrix. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (12 декабря 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  8. Air Hendrix. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (1 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  9. Air Hendrix. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (2 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  10. Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on GameCube - GameSpot.com (англ.). GameSpot (18 июня 2003). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  11. Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on PC - GameSpot.com (англ.). GameSpot (8 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  12. Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on PlayStation 2 - GameSpot.com (англ.). GameSpot (8 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  13. Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on Xbox - GameSpot.com (англ.). GameSpot (8 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  14. Matt Casamassina. Hitman 2: Silent Assassin - GameCube Review at IGN (англ.). IGN (18 июня 2003). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  15. Steve Butts. Hitman 2: Silent Assassin - PC Review at IGN (англ.). IGN (7 октября 2002). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  16. Douglass C. Perry. Hitman 2: Silent Assassin - PlayStation 2 Review at IGN (англ.). IGN (2 октября 2002). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  17. Aaron Boulding. Hitman 2:Silent Assassin - Xbox Review at IGN (англ.). IGN (2 октября 2002). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  18. Hitman 2: Silent Assassin for GameCube - GameRankings (англ.). GameRankings. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  19. Hitman 2: Silent Assassin for PC - GameRankings (англ.). GameRankings. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  20. Hitman 2: Silent Assassin for PlayStation 2 - GameRankings (англ.). GameRankings. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  21. Hitman 2: Silent Assassin for Xbox - GameRankings (англ.). GameRankings. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  22. GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  23. GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  24. GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  25. GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  26. Hitman 2: Silent Assassin for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  27. Hitman 2: Silent Assassin for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  28. Hitman 2: Silent Assassin for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  29. Hitman 2: Silent Assassin for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  30. Hitman 2: Silent Assassin for GameCube (2003) - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  31. Hitman 2: Silent Assassin for Windows (2002) - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  32. Hitman 2: Silent Assassin for PlayStation 2 (2002) - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  33. Hitman 2: Silent Assassin for Xbox (2002) - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  34. Hitman 2: Silent Assassin - Overview - allgame (англ.). Allgame. Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  35. Tom Bramwell. Hitman 2: Silent Assassin • Eurogamer.net (англ.). Eurogamer (10 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  36. Scott Osborne. GameSpy: Hitman 2: Silent Assassin - Page 1 (англ.). GameSpy (23 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  37. Ammar Altai. Hitman 2: Silent Assassin Review (Xbox) (англ.). TeamXbox (12 ноября 2002). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  38. Hitman 2: Silent Assassin (Xbox) Game Profile - XboxAddict.com (англ.). XboxAddict. Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
  39. Сергей Галёнкин. Контрольный выстрел // Домашний ПК : журнал. — 2002. — № 11. — С. 96—97. Архивировано 23 ноября 2011 года.
  40. Nomad. Hitman 2: Бесшумный убийца (Hitman 2: Silent Assassin) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru. Absolute Games (23 октября 2002). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года.
  41. Hitman 2: Silent Assassin на PC. Досье игры. 6 новостей. 24 скриншотов. 3 видеоролика. Страна Игр. gameland.ru. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 26 ноября 2011 года.
  42. Darth Vader. Статьи / Hitman 2: Silent Assassin - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью. PlayGround (19 ноября 2002). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 года.
  43. Армен Есаулов. Обзор игры Hitman 2: Silent Assassin, рецензия Hitman 2: Silent Assassin. Игромания (22 января 2003). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 года.
  44. Hitman 2: Silent Assassin (PC). Rotten Tomatoes. Дата обращения: 12 апреля 2007. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года.
  45. Hitman 2: Silent Assassin (PC 2002) reviews. metacritic.com. Дата обращения: 12 апреля 2007. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.

Ссылки[править | править код]