Hitman 2: Silent Assassin (Hitman 2& Silent Assassin)
Hitman 2: Silent Assassin | |
---|---|
| |
Разработчик | IO Interactive |
Издатель | Eidos Interactive |
Локализатор | Новый Диск |
Часть серии | Hitman |
Даты выпуска |
Windows, PlayStation 2 и Xbox: 1 октября 2002 года Nintendo GameCube: 17 июня 2003 года |
Последняя версия | 1.02 |
Жанр | стелс-экшен |
Создатели | |
Композитор | Йеспер Кюд |
Технические данные | |
Платформы |
|
Движок | Glacier engine |
Режим игры | однопользовательский |
Язык | английский[1] |
Носители | DVD и цифровая дистрибуция |
Системные требования |
Pentium III 450 МГц 128 MB ОЗУ 16 MB Видеокарта |
Управление |
|
Официальный сайт |
Hitman 2: Silent Assassin (букв. с англ. — «Наёмный убийца 2: Бесшумный убийца», официально локализована как «Hitman 2: Бесшумный убийца») — компьютерная игра 2002 года в жанре стелс-экшена, разработанная датской студией IO Interactive и изданная Eidos Interactive. Вторая игра серии Hitman.
Предыдущая игра серии — Hitman: Codename 47. Следующая — Hitman: Contracts.
Новые возможности
[править | править код]В разделе не хватает ссылок на источники (см. рекомендации по поиску). |
Silent Assassin исправила множество недоработок оригинальной игры: управление игрой было улучшено и упрощено, был добавлен вид от первого лица и показатель подозрения, который позволяет игроку понять, насколько враги близки к тому, чтобы раскрыть его.
Также была добавлена ранговая система. После каждой миссии игрок получает ранг за качество её исполнения, изменяющийся в пределах от агрессивного прохождения до скрытного, между Mass Murderer, когда игрок ведёт себя открыто и убивает всех подряд, и Silent Assassin, когда игрок был абсолютно не заметен и убил только свою цель. Получая Silent Assassin, игрок зарабатывает новое оружие (к примеру, сильверболлеры с глушителями), которое он может взять с собой на задание[2].
Silent Assassin использует улучшенный и обновлённый движок Glacier engine, который также использовался в разработке оригинала[3].
Сюжет
[править | править код]Действие игры происходит в 2002—2003 годах.
Сюжет начинается спустя 2 года после событий Hitman: Codename 47. 47-й отказывается от работы киллера и пытается замолить грехи, живя и работая садовником в монастыре под покровительством отца Витторио. Но жизнь скоро вновь срывается с места. Мафия похищает Витторио. Отчаявшись, 47-й снова обращается в Агентство, в котором он ранее работал, чтобы попросить их помочь ему найти Витторио. Агентство соглашается помочь ему, но взамен 47-й выполнит несколько заказов. 47-й соглашается.
С помощью своих спутников Агентство обнаруживает, что Витторио держат в особняке мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47-й проникает в особняк, пытаясь освободить Витторио, по пути убивая Джулиани. Тем не менее найти Витторио 47-му не удаётся.
Игровой процесс
[править | править код]Всю необходимую информацию игрок может узнать из своего ноутбука[4], содержащего предмиссионный брифинг, спутниковую карту, информацию о цели.
В игре доступны разные виды оружия: от удавки и ножа до различных видов огнестрельного оружия (пистолеты, дробовики, автоматы, пулемёты, снайперские винтовки), которые взамен оригинальных торговых марок носят псевдонимы[4]. Огнестрельное оружие различается обоймой, огнестрельным уроном, дистанцией, возможностью незаметного ношения, точностью и размером.
После окончания миссии появляется рейтинг её исполнения, учитывающий число выстрелов, опознаваний противниками, попаданий в голову, поднятых тревог, убитых и раненых врагов, убитых и раненых невинных людей, персональный рейтинг, время миссии, скрытность и агрессивность. Рейтинги бывают разные, наиболее известный — Бесшумный убийца aka Silent Assassin (SA). Для его достижения нужно выполнить в каждой миссии следующие цели: Соотношение «Выстрелил/Убил» должно быть не больше, чем два к одному; никто не должен быть убит, кроме мишени; тревога ограничена лишь близкими столкновениями. За первого выполненного SA игрок получит парные сильверболлеры с глушителями, за второй — обрез, за пятый — М4[4].
Задания
[править | править код]Название | Страна, город | Место действия | Сюжет |
---|---|---|---|
Храм Гонтранно | Италия, Карини | Тренировочный уровень в монастыре, когда происходит похищение отца Витторио. | |
Анафема | Италия, Карини | Поиски отца Витторио приводят 47-го к особняку мафиозного дона Джузеппе Джулиани. 47-й убивает дона, но отца Витторио увозят с собой русские. | |
Преследование в Петербурге | Россия, Санкт-Петербург | Площадь Пушкина | Теперь по договору с Агентством 47-й должен выполнить для них несколько заказов. 47-й должен убить экс-генерала КГБ, который должен приехать на встречу, где будет очень легко совершить убийство. |
Встреча в парке Кирова | Россия, Санкт-Петербург | Парк Кирова | После убийства первого генерала другие генералы стали очень напуганы и начали расследование; клиент хочет, чтобы они умерли все. Генерал Макаров и местный криминальный авторитет Игорь Кубаско встречаются в парке Кирова для того, чтобы обсудить охрану оставшихся в живых генералов. 47-му нужно убить их обоих. |
Подземная торпеда | Россия, Санкт-Петербург | Военная штаб-квартира на Невском проспекте | Третий экс-генерал КГБ Михаил Бардаченко допрашивает заключённого по поводу убийств в военной штаб-квартире в районе Невского проспекта. 47-й должен проникнуть в здание, убить Михаила Бардаченко, спасти заключённого (который оказывается агентом ЦРУ Смитом, «старым знакомым» 47-го из Codename 47) и убежать через канализацию. |
Приглашение на вечеринку | Россия, Санкт-Петербург | Немецкое консульство | Последний генерал — это генерал Владимир Зубков, который решил сбежать из России и по этому поводу находится в немецком консульстве. 47-го посылают на званый вечер в консульство с приказом убить Зубкова, а также выкрасть чемодан, содержащий систему управления ракетами. С той же целью в консульство был послан агент спецназа. |
Вслед за Хаямото | Япония, Тацуно | Дом Масахиро Хаямото-младшего | Чтобы найти Масахиро Хаямото, главу известных якудза Ямагути-Гуми, 47-й должен убить его сына, Масахиро-младшего, и спрятать в его трупе GPS-передатчик, который позволит обнаружить убежище Хаямото-старшего. |
Таинственная долина | Япония, Кацуяма | Подземный тоннель | В горной долине перед 47-м поставлена задача — добраться до ворот в другом конце долины. Но сделать это не так-то просто, как может показаться на первый взгляд. Долина тщательно охраняется, повсюду расположены башни дозора, а местность патрулируется. Единственная лазейка — подземный туннель, куда прибывают грузовики с припасами. |
У Ворот | Япония, Кацуяма | После прохождения внешнего периметра охраны 47-й проникает внутрь. Чтобы попасть в сам замок, нужно найти и отключить генераторы питания сигнализации. | |
Поединок с Сёгуном | Япония, Кацуяма | Крепость Хаямото» | Замок тщательно охраняется — повсюду лазерные сигнализации и скрипящие полы, малейший шум — и жди неприятностей. В подвале хранится специальное устройство ракетного наведения, которое необходимо украсть. Сам Масахиро Хаямото находится на самом верхнем этаже. Также в замке находится и небезызвестная сексуальная красавица Лэй Линь, которая вновь рада помочь 47-му (хотя на самом деле это Сорок седьмой будет ей помогать). |
Убийство в подвале | (Малайзия, Куала-Лумпур) | «Башни Петронас» | Клиент Агентства хочет, чтобы 47-й отправился в Малайзию и выкрал программное обеспечение для защиты ракетных установок, которое продаёт некий хакер Чарли Сиджан. 47-й проникает в цокольный этаж башен «Петронас», убивает Чарли, узнаёт, что это лишь его брат-близнец и отключает охранную систему лифтов, чтобы подняться на вершину одной из башен. |
Ночная смена | (Малайзия, Куала-Лумпур) | «Башни Петронас» | Отключив охрану лифтов, 47-й получает доступ в комнаты сервера, устанавливает там устройство для взлома компьютера, с помощью которого клиент получает нужные программы. Далее 47-й убегает через мост, перекинутый на соседнюю башню. |
Убийство на базаре | (Афганистан, Шашсадкоти) | 47-го посылают в Афганистан, чтобы выследить один «груз» (который оказывается боеголовками для ракет). Его первое задание — забрать карту у лейтенанта Ахмеда Захира и ключ у полковника Мохаммеда Амина. Официально агенту приказано убить обоих, но в этой миссии 47-й может проявить и милосердие (по выбору игрока): просто обезвредить офицеров и отобрать у них нужные вещи. | |
Перехват автоколонны | (Афганистан, Шашсадкоти) | Человек, который прячет груз, шейх Абдул Бисмилла Малик, эскортируется миротворцами ООН, которые должны проверить (и затем приобрести) груз. 47-й убивает Малика одним точным выстрелом и сбегает, прикрывшись всеобщей паникой. | |
Туннельная крыса | (Афганистан, Шашсадкоти) | Местонахождение груза известно. 47-й проникает в подземную базу, выслеживает и убивает лейтенанта Юсефа Хусейна и убегает с грузом наружу. | |
Засада в городе храма | (Индия, Амритсар) | Груз был украден у русских сикхами при содействии агента, очень похожего на 47-го, и 47-й должен вернуть его назад. Он встречается с агентом Смитом, который сообщает 47-му о двух убийцах, посланных лидером культа, чтобы убить Смита. 47-й находит и убивает их, снимает трупы с помощью фотоаппарата и приносит фотографии Смиту, а взамен получает информацию о местонахождении входа на территорию соседней больницы. После чего Смит сваливается пьяным на стол, а 47-й находит в магазине продажи ковров потайной ход и ускользает по нему. | |
Смерть Ханнелор | (Индия, Амритсар) | Перед тем, как приняться за культ, 47-й убивает доктора Ханнелор фон Кампрад — личного врача и главного идеолога культа (первая цель женского пола в серии Hitman) и прячет её в кладовке. | |
Предельное гостеприимство | (Индия, Амритсар) | Госпиталь | Лидер культа, Дивана Джи, находится под наркозом перед операцией на сердце в госпитале на острове. 47-й находит и убивает его (он вскрыл лидеру культа грудную клетку и не зашил), а затем сбегает с острова. На пристани он встречает очень похожего на него клона, который в него стреляет и скрывается в туннеле под госпиталем. |
Посещение Санкт-Петербурга вновь | Россия, Санкт-Петербург | Музей-квартира А. С. Пушкина | В конце концов 47-й узнаёт, что всё это время работал на Сергея Заворотько, лидера русской мафии, который использовал 47-го, чтобы убить людей, знавших о ракетной системе. 47-й возвращается в Петербург, чтобы убить Заворотько, но вскоре понимает, что Агентство выдало ему холостые патроны для снайперской винтовки, а сам Заворотько был лишь картонной куклой. В придачу 47-й вынужден вступить в схватку с другим клоном, Агентом 17. 47-й убивает 17-го и уезжает на метро. |
Выкуп в Гонтранно | Италия, Карини | Церковь | Заворотько возвращается в святилище Гонтранно с пленённым отцом Витторио, откуда он и похитил его в самом начале игры. 47-й решает во что бы то ни стало освободить Витторио, он берётся за оружие и убивает всех охранников Сергея, проникает в храм и убивает Заворотько, не дав Витторио умереть. Отец Витторио дарит 47-му крест и просит следовать праведным путём и обрести покой в своей жизни, поступая так, как велит душа. 47-й даёт обещание и покидает Витторио. Он оставляет подаренный крест в храме, а сам уходит вдаль, рассуждая о том, что не забудет тех, кто его предал и тех, кто был с ним до конца, а также о том, что никому нельзя доверять и что он теперь будет вершить правосудие, согласно своим личным убеждениям. |
Hitman 2: Christmas Game
[править | править код]В 2002 году, к рождественским праздникам, была выпущена промо-игра Hitman 2: Silent Assassin, созданная на технологии Adobe Flash. За разработку отвечала компания Noise Media. Игра была размещена Edios Interactive для свободной загрузки.
По сюжету, некие враждебные эльфы планируют испортить Рождество, и Санта-Клаус вынужден нанять Агент 47 убить эльфов и спасти Рождество. Агенту 47 приходится сражаться с армией эльфов. После убийства определённого количества эльфов появляется босс, после 20-30 удачных выстрелов появляется Санта и вместе красноносым оленем Рудольфом добивают босса, помочившись на него.
Геймплей реализован в традиционной для шутеров манере, с видом от третьего лица и псевдотрёхмерной моделью главного героя: Агент 47-й находится рядом с небольшим деревянным домиком, и эльфы будут постоянно бежать на него. Используя сильверболлеры, 47-й стреляет по ним, когда они приближаются. Для убийства эльфа достаточно 1 выстрела, а для убийства босса потребуется более 20.
Отзывы в прессе
[править | править код]Этот раздел статьи ещё не написан. |
Сводный рейтинг | ||||
---|---|---|---|---|
Издание | Оценка | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
GameRankings | 83,47 %[5] | 84,88 %[6] | 85,02 %[7] | 84,63 %[8] |
Metacritic | 83 / 100 (17 обзоров)[9] | 87 / 100 (20 обзоров)[10] | 85 / 100 (17 обзоров)[11] | 84 / 100 (23 обзора)[12] |
MobyRank | 86 / 100[13] | 85 / 100[14] | 85 / 100[15] | 85 / 100[16] |
Иноязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
1UP.com | B+[17] | A[18] | B+[19] | |
AllGame | [20] | |||
Eurogamer | 7 / 10[21] | |||
GamePro | [22] | [23] | [24] | [25] |
GameSpot | 8,4 / 10[26] | 8,6 / 10[27] | 8,6 / 10[28] | 8,6 / 10[29] |
GameSpy | [30] | |||
IGN | 8,4 / 10[31] | 8,7 / 10[32] | 8,4 / 10[33] | 8,4 / 10[34] |
TeamXbox | 7,2 / 10[35] | |||
XboxAddict | 85,7 %[36] | |||
GameStats | 8,2 / 10[37] | 8,5 / 10[38] | 8,5 / 10[39] | 8,3 / 10[40] |
Русскоязычные издания | ||||
Издание | Оценка | |||
GC | PC | PS2 | Xbox | |
Absolute Games | 65 %[41] | |||
PlayGround.ru | 8,5 / 10[42] | |||
«Домашний ПК» | [43] | |||
«Игромания» | 9,5 / 10[44] | |||
«Страна игр» | 9,0 / 10[45] |
Hitman 2: Silent Assassin получила восторженные отзывы. На Rotten Tomatoes ПК-версия получила рейтинг в 100 % свежести, 8,8 баллов из 10 на основе 19 обзоров[46] На сайте Metacritic, PC версия набрала 87/100 основанных на 20 обзорах.[47].
Споры
[править | править код]Выход игры вызвал множество споров по поводу убийства сикхов в их священных местах. Eidos убеждала всех, что враги на уровнях игры — это не сикхи, а «храмы» — на самом деле госпитали. В альтернативной версии Silent Assassin, которая была выпущена на платформах Nintendo GameCube и Windows, сикхи превратились в «культ Джи».
Примечания
[править | править код]- ↑ Steam — 2003.
- ↑ Phil Savage published. Hitman 2: Silent Assassin was the birth of everything that makes the series great (англ.) // PC Gamer. — 2021-04-19.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin Q&A (амер. англ.). GameSpot. Дата обращения: 13 июля 2024.
- ↑ 1 2 3 "Hitman 2: Silent Assassin (Hitman 2: Бесшумный убийца)". «Лучшие компьютерные игры» №1 (14). 2003-01. Архивировано 13 марта 2022. Дата обращения: 8 мая 2022.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for GameCube (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for PC (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for PlayStation 2 (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for Xbox (англ.). GameRankings. Дата обращения: 9 декабря 2019. Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for GameCube Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for PC Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for Xbox Reviews, Ratings, Credits, and More at Metacritic (англ.). Metacritic. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for GameCube (2003) - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for Windows (2002) - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for PlayStation 2 (2002) - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin for Xbox (2002) - MobyGames (англ.). MobyGames. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1UP Stuff. Hitman 2: Silent Assassin Review for GC from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1UP Stuff. Hitman 2: Silent Assassin Review for PS2 from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ 1UP Stuff. Hitman 2: Silent Assassin Review for XBOX from 1UP.com (англ.). 1UP.com (1 января 2000). Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin - Overview - allgame (англ.). Allgame. Дата обращения: 14 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Tom Bramwell. Hitman 2: Silent Assassin • Eurogamer.net (англ.). Eurogamer (10 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Four-Eyed Dragon. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (7 июля 2003). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Air Hendrix. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (12 декабря 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Air Hendrix. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (1 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Air Hendrix. Hitman 2: Silent Assassin Review from GamePro (англ.). GamePro (2 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on GameCube - GameSpot.com (англ.). GameSpot (18 июня 2003). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on PC - GameSpot.com (англ.). GameSpot (8 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on PlayStation 2 - GameSpot.com (англ.). GameSpot (8 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Greg Kasavin. Hitman 2: Silent Assassin Review on Xbox - GameSpot.com (англ.). GameSpot (8 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Scott Osborne. GameSpy: Hitman 2: Silent Assassin - Page 1 (англ.). GameSpy (23 октября 2002). Дата обращения: 23 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Matt Casamassina. Hitman 2: Silent Assassin - GameCube Review at IGN (англ.). IGN (18 июня 2003). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Steve Butts. Hitman 2: Silent Assassin - PC Review at IGN (англ.). IGN (7 октября 2002). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Douglass C. Perry. Hitman 2: Silent Assassin - PlayStation 2 Review at IGN (англ.). IGN (2 октября 2002). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Aaron Boulding. Hitman 2:Silent Assassin - Xbox Review at IGN (англ.). IGN (2 октября 2002). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Ammar Altai. Hitman 2: Silent Assassin Review (Xbox) (англ.). TeamXbox (12 ноября 2002). Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin (Xbox) Game Profile - XboxAddict.com (англ.). XboxAddict. Дата обращения: 24 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ GameStats: Hitman 2: Silent Assassin Cheats, Reviews, News (англ.). GameStats. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
- ↑ Nomad. Hitman 2: Бесшумный убийца (Hitman 2: Silent Assassin) // Рецензия (обзор, review) на AG.ru . Absolute Games (23 октября 2002). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 16 апреля 2009 года.
- ↑ Darth Vader. Статьи / Hitman 2: Silent Assassin - обзоры, статьи, превью, ревью, дайджесты, видеообзоры, видеопревью, видеодайджесты, интервью . PlayGround (19 ноября 2002). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 10 апреля 2009 года.
- ↑ Сергей Галёнкин. Контрольный выстрел // Домашний ПК : журнал. — 2002. — № 11. — С. 96—97. Архивировано 23 ноября 2011 года.
- ↑ Армен Есаулов. Обзор игры Hitman 2: Silent Assassin, рецензия Hitman 2: Silent Assassin . Игромания (22 января 2003). Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 27 декабря 2011 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin на PC. Досье игры. 6 новостей. 24 скриншотов. 3 видеоролика. Страна Игр. gameland.ru. Дата обращения: 26 ноября 2011. Архивировано из оригинала 26 ноября 2011 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin (PC) . Rotten Tomatoes. Дата обращения: 12 апреля 2007. Архивировано из оригинала 26 июня 2007 года.
- ↑ Hitman 2: Silent Assassin (PC 2002) reviews . metacritic.com. Дата обращения: 12 апреля 2007. Архивировано из оригинала 25 февраля 2012 года.
Ссылки
[править | править код]- Официальный сайт Io Interactive (англ.)