Обсуждение:0 A.D. (KQvr';yuny&0 AQDQ)
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья содержит текст, переведённый из статьи 0 A.D. (версия № 137161610) из раздела Википедии на немецком языке. Список авторов находится на странице истории правок оригинальной статьи. Информация о включении текстов из других источников и их авторах может быть размещена на странице обсуждения оригинальной статьи. Из немецкоязычной статьи заимствована таблица цивилизаций. |
История версий
[править код]Привет. По поводу комментария в разметке этой правки («Значимы ли эти промежуточные билды?»). Их пока всего 4 штуки и каждый с довольно существенными изменениями (я дописал основные из них). Если со временем таблица сильно разрастётся, можно будет убрать промежуточные версии. А пока что — пускай будут. --fcxSanya 16:38, 18 августа 2010 (UTC)
- Хорошо, а в блоге разработчика нет ли какого-то тега или категории, чтобы вместо ссылок на каждую версию была одна на ленту именно новых версий? Pavel.nps 18:05, 18 августа 2010 (UTC)
- Не могу найти ни тега, ни категории, ни даже странички с перечислением выпущенных/запланированных версий. В принципе, я не вижу ничего плохого в примечаниях со ссылками на анонс каждой версии. --fcxSanya 19:17, 18 августа 2010 (UTC)
Скриншоты
[править код]Админы обновите плиз скриншоты игры на те которые из версии Alpha 11 Kronos. 109.174.115.127 14:56, 24 октября 2012 (UTC)
Внутриигровое дерево технологий
[править код]В 18ой альфе нет внутриигрового дерева технологий. То что в видео это только таблица для справки. В ней просто показаны параметры всех юнитов в игре. 176.65.33.237 10:19, 17 марта 2015 (UTC)
- В официальном анонсе это нововведение называется «In-Game Technology Tree», «внутриигровое дерево технологий» — дословный перевод.
- Деревом оно, очевидно, называется потому, что показывает зависимости между технологиями и требуемыми для них фазами/постройками/предыдущими технологиями. Содержит оно на самом деле и технологии, и юнитов, и постройки. --fcxSanya 11:35, 17 марта 2015 (UTC)
Alpha 19
[править код]Когда выйдет Alpha 19 и какое будет иметь кодовое название начинающие на букву английского алфавита S? 109.174.112.253 16:48, 20 августа 2015 (UTC)
Модификации
[править код]- @MankubusDoom:, просмотрел замену и не нашёл проблем с подстановкой. В чем в нашли несоответствие? Bsivko (обс.) 10:41, 26 декабря 2017 (UTC)
- @Bsivko: Ответил на вашей странице. — Эта реплика добавлена участником MankubusDoom (о • в)
- Вы ознакомились с обсуждениями и итогами? И здесь вопрос касается этой конкретной статьи, а не моей персоны. Bsivko (обс.) 10:51, 26 декабря 2017 (UTC)
- Просто вопрос таки касаемо сленга и терминологии и выходит за рамки статьи. Борисыч (обс.) 11:07, 26 декабря 2017 (UTC) MankubusDoom
- Вопрос терминологии и сленга решён на уровне КПМ. Конкретно в этой статье в чём вы видите несоответствие? Bsivko (обс.) 11:11, 26 декабря 2017 (UTC)
- Я там смотрю обсуждение и вижу решенный вопрос о "именовании статьи". Я же прошу как раз обсудить применимость сленга и его корректность замены в тексте статьи. Поясню в силу того что словообразование слова "мод" не результат сокращения от "модификация" а заимствование от из английского как и моддинг, то и смысловая нагрузка у слов мод и модификация не совпадает полностью. Тем более что "модификация" имеет 2 значения ка процесс изменения, так и как результат. Просто из-за этого появляются непонятки. Пример из текста "однако вскоре разработчики поняли, что не смогут воплотить все свои идеи в виде мода" т.е. изначальная суть текста что разработчики не могут сделать надстройку над игрой. Но стоит поменять слово мод на модификации начинает появляться абсурдная ситуация что рзаработчики не могут что то поменять в игре. Или более интересная разница. Модифицируемая программа и моддинг-френдли программа. В английском языке это 2 разных слова modify и moddingable. Борисыч (обс.)
- Применимость сленга в тексте статьи близка к нулевой (за исключением некоторых случаев, например, цитат), так как в проекте принят научный стиль изложения. Слово «мод» в словарях отсутствует, аргументов в его использование на КПМ не было найдено, и для слова «мод» полно замен в русском языке. «моддинг-френдли» вообще должно отсутствовать в проекте (по крайней мере, в настоящее время), банально потому, что цель проекта написание на русском языке и ничто другое. Пример из текста заменяется на "однако вскоре разработчики поняли, что не смогут воплотить все свои идеи в виде модификации" и это не вызывает двусмсленностей. Bsivko (обс.) 13:28, 26 декабря 2017 (UTC)
- Тем не менее в самой статье модификации слово мод упоминается и используется многократно. Тем более что там же в статье прямым текстом пишут что мод это дополнение. А модификация-изменение в первую очередь. ( блин как в визуальном редакторе подпись поставить). — Эта реплика добавлена участником MankubusDoom (о • в)
- Статью подправить не проблема — исправлено. Тем более что она в состоянии стаба и в текущем состоянии у её содержимого никакой авторитетности. Bsivko (обс.) 16:06, 26 декабря 2017 (UTC)
- Тем не менее в самой статье модификации слово мод упоминается и используется многократно. Тем более что там же в статье прямым текстом пишут что мод это дополнение. А модификация-изменение в первую очередь. ( блин как в визуальном редакторе подпись поставить). — Эта реплика добавлена участником MankubusDoom (о • в)
- Применимость сленга в тексте статьи близка к нулевой (за исключением некоторых случаев, например, цитат), так как в проекте принят научный стиль изложения. Слово «мод» в словарях отсутствует, аргументов в его использование на КПМ не было найдено, и для слова «мод» полно замен в русском языке. «моддинг-френдли» вообще должно отсутствовать в проекте (по крайней мере, в настоящее время), банально потому, что цель проекта написание на русском языке и ничто другое. Пример из текста заменяется на "однако вскоре разработчики поняли, что не смогут воплотить все свои идеи в виде модификации" и это не вызывает двусмсленностей. Bsivko (обс.) 13:28, 26 декабря 2017 (UTC)
- Я там смотрю обсуждение и вижу решенный вопрос о "именовании статьи". Я же прошу как раз обсудить применимость сленга и его корректность замены в тексте статьи. Поясню в силу того что словообразование слова "мод" не результат сокращения от "модификация" а заимствование от из английского как и моддинг, то и смысловая нагрузка у слов мод и модификация не совпадает полностью. Тем более что "модификация" имеет 2 значения ка процесс изменения, так и как результат. Просто из-за этого появляются непонятки. Пример из текста "однако вскоре разработчики поняли, что не смогут воплотить все свои идеи в виде мода" т.е. изначальная суть текста что разработчики не могут сделать надстройку над игрой. Но стоит поменять слово мод на модификации начинает появляться абсурдная ситуация что рзаработчики не могут что то поменять в игре. Или более интересная разница. Модифицируемая программа и моддинг-френдли программа. В английском языке это 2 разных слова modify и moddingable. Борисыч (обс.)
- Вопрос терминологии и сленга решён на уровне КПМ. Конкретно в этой статье в чём вы видите несоответствие? Bsivko (обс.) 11:11, 26 декабря 2017 (UTC)
- Просто вопрос таки касаемо сленга и терминологии и выходит за рамки статьи. Борисыч (обс.) 11:07, 26 декабря 2017 (UTC) MankubusDoom
- Вы ознакомились с обсуждениями и итогами? И здесь вопрос касается этой конкретной статьи, а не моей персоны. Bsivko (обс.) 10:51, 26 декабря 2017 (UTC)
- @Bsivko: Ответил на вашей странице. — Эта реплика добавлена участником MankubusDoom (о • в)