Обсуждение:Тактический шутер (KQvr';yuny&Mgtmncyvtnw ormyj)
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Проект «Компьютерные игры» (уровень III, важность для проекта высокая)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Компьютерные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с компьютерными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Эта статья содержит текст, переведённый из статьи Tactical shooter (версия № 810731816) из раздела Википедии на английском языке. Список авторов находится на странице истории правок оригинальной статьи. Информация о включении текстов из других источников и их авторах может быть размещена на странице обсуждения оригинальной статьи. |
обсуждение
[править код]- Некоторые тактические шутеры ориентированы на поединки «один на один». !- Это какие? -
- Не знаю, если по-честному. Так в АнглоВики было написано. --NeD80 16:53, 5 июня 2008 (UTC)
- Без примеров я бы удалил. И что что в EnВики так. Dixi~BouH {Эго} 17:29, 5 июня 2008 (UTC)
- К популярным и влиятельным <- Что это означает? -> тактическим
- Это я тебя спрошу, что значит твой комент? Влиятельные — это значит, что привнесли инновации в жанр (это главное), а также, что являются довольно популярными и имеют множество фанатов. --NeD80 16:53, 5 июня 2008 (UTC)
- Вот так и пиши. Влиятельными бывают люди и компании, а не продукт их творчества. О нём можно сказать "оказывает влияние", но не "влиятельный" Dixi~BouH {Эго} 17:29, 5 июня 2008 (UTC)
Окей, напишу как-то :) --NeD80 18:07, 5 июня 2008 (UTC)
- Battlefield, Wolfenstein: Enemy Territory <- Разве? -> и Enemy Territory: Quake Wars.
- Не понял, какая игра тебе не понравилась. Wolfenstein: Enemy Territory — не играл. Однако знаю, что на её основе создано множество модификаций сообществом тактического реализма, так как игра открыта и бесплатна. Enemy Territory: Quake Wars — хотя и попсовая, но всё же большинство особенностей тактических шутеров в ней имеется. --NeD80 16:53, 5 июня 2008 (UTC)
- Мне не понравилась КС, которую я вычеркнул и добавил более логичный пример в виде БФ, а разве я поставил после Вольфа, ибо я не могу утверждать, но у меня есть сомнения. Dixi~BouH {Эго} 17:29, 5 июня 2008 (UTC)
- Не понял, а чем тебе Контра не понравилась? Хотя сейчас в ней от тактического шутера совсем мало осталось, однако её разрабатывали именно как тактический шутер и таким она являлась на момент своего выхода. --NeD80 16:53, 5 июня 2008 (UTC)
- Она никогда не являлась тактическим шутером. Командный сетевой шутер не всегда есть тактический шутер. Ты сам пишешь о симуляции солдата, оружия, местности - этого в КС нет, не было и не будет. Dixi~BouH {Эго} 17:29, 5 июня 2008 (UTC)
Ну, то было 8 лет назад. А тогда рамки тактических шутеров не были ещё определены. Хотя, согласен, Контра - спорный пример. --NeD80 18:07, 5 июня 2008 (UTC)
- Кстати, комментируя твой ответ на мой вопрос о командном шутере, считая, что данный подход хотя и лёгкий, но неправильный. Тактический шутер — более правильное понятие, чем командный шутер. Хотя в значительном большинстве тактических шутеров мы действуем с командой, однако во многих играх есть такие моменты, когда играешь сам, один. Так что здесь я против. --NeD80 16:53, 5 июня 2008 (UTC)
- Ну хорошо, я исправлю шаблон ради тебя... Dixi~BouH {Эго} 17:29, 5 июня 2008 (UTC)
Спасибо, что исправил. --NeD80 18:07, 5 июня 2008 (UTC)
а почему не упомянуты одиозные, на мой взгляд, в жанре тактического шутера - IGI и IGI2?.. ухоф ([email protected])