Обсуждение:Морской бой (игра) (KQvr';yuny&Bkjvtkw Qkw (nijg))
Проект «Настольные игры» (уровень III, важность для проекта средняя)
Эта статья тематически связана с вики-проектом «Настольные игры», цель которого — создание и улучшение статей по темам, связанным с настольными играми. Вы можете её отредактировать, а также присоединиться к проекту, принять участие в его обсуждении и поработать над требуемыми статьями. |
Untitled
[править код]Был еще такой вариант названий кораблей:
- 1 клетка - подлодка
- 2 клетки - эсминец
- 3 клетки - крейсер
- 4 клетки - линкор, либо флагман
— Эта реплика добавлена участником Андрей Фаридович (о • в)
- А в другом варианте одна клетка — торпедный катер, а четыре — авианосец. Deerhunter 07:25, 6 октября 2007 (UTC)
Система координат
[править код]Сколько себя помню, буквы были по горизонтали, цифры — по вертикали. Как в шахматах. INSAR 16:49, 20 января 2009 (UTC)
- Сколько играю в морской бой, буквы были на вертикали между двумя квадратами, цифры - по горизонтали. А вообще - какая разница?.. infovarius 22:14, 21 января 2009 (UTC)
- Буквы лучше ставить на горизонтали а цифры на вертикали -- потому что среди цифр имеется одно двузначное число -- 10 -- и его, во-первых, трудно втиснуть по ширине в одну клетку а, во вторых, сливаясь с соседними числами, двузначное число будет создавать путаницу. Кеель 2009.октябрь.04.вс 19:44 (московское время) --Кеель 15:45, 4 октября 2009 (UTC)
- Только сейчас заметил. Действительно, буквы всегда по горизонтали стояли, а цифры - по вертикали. Кстати, перечитал это "Вертикали нумеруются сверху вниз, а горизонтали помечаются буквами". Если уж "сверху вниз", то нумеруются горизонтали, а не вертикали.217.172.18.157 14:56, 23 июня 2010 (UTC)
Варианты игры
[править код]Когда я был школьником (1980-е годы), мы помимо кораблей рисовали одну мину (кружочек, вписанный в квадрат клетки) -- если, сделав ход, противник попал по мине, то он должен сообщить хозяину мины координаты одной клетки (любой не поражённой), занятой любым своим кораблём (выдать её). При этом не важно, сколькиклеточным является корабль -- выдаётся только одна клетка из занимаемых им -- остальные клетки корабля хозяин мины должен вычислять-угадывать. После этого хозяин мины имел возможность один раз походить, не промахнувшись (вернее он один раз ходит, обычно, назвав добытые с помощью мины координаты (хотя он может использовать их не сразу а потом); если он походил на выданную клетку, то он, естественно, попадает и за попадание получает право на повторный ход) (то есть, выданная клетка не погибала в момент попадания на мину а поражалась позднее выстрелом (ходом) хозяина мины). Мина не должна касаться кораблей. Использованная мина погашается простановкой точки в центре её кружка (в центре клетки) -- перечёркивать её диагональным крестом не надо. Позднее мы усовершенствовали игру: К имеющимся кораблям добавили (по рекомендации Я.И.Перельмана) наземную военную технику -- то есть изогнутые четырёх клеточные фигуры (по одной каждого варианта изогнутости: квадрат 2х2, Г-образная, Т-образная, молниеобразный зигзаг) (поначалу делили поле на сушу и воду и действовал запрет ставить сухопутную технику в воду а корабли -- на землю, потом увидели, что береговую линию можно рисовать любой изогнутости, можно рисовать острова в море и озёра на берегу -- поэтому деление поля на сушу и воду отменили и разрешили ставить любые фигуры в любом месте поля (но так, чтоб они не касались друг друга)); размер поля увеличили так, чтобы одинарный тетрадный лист (в клеточку) использовать по максимуму -- размер поля стал 18х18 клеток. Всвязи с увеличением воинского контингента и размера пОля, количество мин увеличили до трёх и добавили минный тральщик (одна штука у каждого игрока): при попадании на минный тральщик, походивший игрок должен выдать противнику (хозяину минного тральщика) одну из своих мин (чтоб хозяин тральщика знал, что в выданную клетку с миной ходить не следует). Минный тральщик обозначался вписанным в одну клетку треугольником (треугольник равнобедренный, основание этого треугольника совпадает с нижней стороной клетки); Минный тральщик также не должен касаться мин и кораблей. Поскольку попадание на мину или на минный тральщик является не успехом а неприятностью для походившего, то в результате такого хода походивший не получает право на повторный ход -- ход переходит к хозяину мины или минного тральщика. Кеель 2009.октябрь.04.вс 19:50 (московское время) --Кеель 15:50, 4 октября 2009 (UTC)
Комментарий
[править код]А я сам догадался о той стратегии, что описана в разделе "Выигрышная стратегия".
85.21.2.184 07:05, 5 мая 2011 (UTC)
Варианты ходов и мин (атомные бомбы. торпеды, мины. супермины)
[править код]Интересная статья. У нас в школе вариант с минами вытеснил "классику". Только мины можно было ставить на любых свободных от кораблей клетках и они делились на 2 вида (об их количестве договаривались перед игрой). Были супермины - похожие на указанные в статье. Но попавший на мину сдавал один целый корабль (можно было сдать и подбитый), Клетки или клетка этого корабля считалась/считались уничтоженными (о минах с часовым механизмом мы не догадались :) ), а хозяин мины имел право на следующий ход. При попадании на обычную мину , тот кто на нее попал сдавал клетку с такими же координатами как и у мины но на своем поле (оно могло быть пустым, или уже битым или с кораблем, разницы не было). Поле считалось уничтоженным, а хозяин мины получал право на следующий ход. Таким образом хозяин мины делал как бы 2 хода по тому полю где у него была мина и обычный ход.
Другие популярные у нас варианты были связаны с наличием у соперников одной (или двух) атомной бомбы - вариант хода когда игрок делал удар одновременно по 4-м клеткам в виде квадрата; и одной (двух) торпед - вариант хода когда игрок делал удар одновременно по 4-м клеткам по вертикали/горизонтали/диагонали.
--Vladlen666 23:43, 29 мая 2011 (UTC)
Компьютерные реализации
[править код]В раздел «Компьютерные реализации» неплохо было бы добавить описание игры для DOS «The Battle of the Black Sea», которую в 1992 году сделал Вадим Башуров. Кто-то её уже в список добавлял, но эти правки откатывались. Но эта реализация всё же примечательна тем, что в девяностые она была довольно популярной и на ПК встречалась не реже, чем Поле Чудес или Prince of Persia. Увы, не нашёл АИ, на которые можно было бы сослаться, а всякие сайты-коллекции старых игр, где есть её описание, находятся в чёрном списке. Juras14 (обс.) 22:48, 29 ноября 2018 (UTC)
Исправлено слово.
[править код]Исправил слово "однотрубный" на "однопалубный". 217.66.159.142 13:05, 25 июля 2023 (UTC) Неопознанный кот-адвокат.