Гамбит Джерома (IgbQnm :'yjkbg)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Гамбит Джерома
abcdefgh
8
a8 чёрная ладья
c8 чёрный слон
d8 чёрный ферзь
e8 чёрный король
g8 чёрный конь
h8 чёрная ладья
a7 чёрная пешка
b7 чёрная пешка
c7 чёрная пешка
d7 чёрная пешка
f7 белый слон
g7 чёрная пешка
h7 чёрная пешка
c6 чёрный конь
c5 чёрный слон
e5 чёрная пешка
e4 белая пешка
f3 белый конь
a2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
d2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белая ладья
b1 белый конь
c1 белый слон
d1 белый ферзь
e1 белый король
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Начальные ходы 1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-c4 Cf8-c5
4. Cc4:f7+
ECO C50
Первое упоминание 1874 год
Названо в честь Алонзо Джерома
Категория дебюта открытый дебют
В базе данных 365chess

Гамбит Джерома — гамбитное продолжение в итальянской партии, возникающее после ходов:
1. e2-e4 e7-e5
2. Kg1-f3 Kb8-c6
3. Cf1-c4 Cf8-c5
4. Cc4:f7+
.

Относится к открытым началам.

История[править | править код]

Дебют назван по имени американского шахматного любителя Алонзо Джерома (1834—1902), опубликовавшего анализ данного начала в издании «Dubuque Chess Journal» в апреле 1874 года. В современной шахматной практике встречается редко.

Идеи дебюта[править | править код]

Основная идея гамбита — пожертвовав слона за пешку, лишить чёрного короля рокировки и, пользуясь его ненадёжным положением, получить шансы на атаку. В своём исследовании А.Джером после 4. …Крe8:f7 рекомендовал продолжить игру путём 5. Kf3:e5+ Kc6:e5 6. Фd1-h5+ (либо 6. d2-d4), что, по его мнению, несмотря на хорошие шансы чёрных на оборону, давало белым интересные возможности для продолжения атаки.

Варианты[править | править код]

  • 4. …Kpe8-f8? — отказанный гамбит Джерома, невыгодный для чёрных, так как они остаются без пешки в плохой позиции.
  • 4. …Крe8:f7 — принятый гамбит Джерома.
    • 5. с2-с3
    • 5. 0-0
    • 5. Фd1-e2
    • 5. Kf3:e5+ Кc6:e5 — «Двойной гамбит Джерома».
      • 6. d2-d4 Фd8-h4 7. 0-0 Ke5-g4 8. h2-h3 Cc5-d6 9. e4-e5 — белые получают возможность получить компенсацию за свои потери.
      • 6. Фd1-h5+ — наиболее популярное продолжение атаки.
        • 6. …g7-g6 — ход, предложенный Джозефом Блэкберном (см. партию ниже).
        • 6. …Ke5-g6 7. Фf5-d5+ Kpf7-f8 8. Фd5:c5+ d7-d6 9. Фc5-e3 — за пожертвованный материал белые получают компенсацию в виде двух центральных пешек и уязвимой позиции чёрного короля.
        • 6. …Крf7-f8 Фh5:e5 7. d7-d6 Фe5-g3 — белые получают материальную компенсацию, как и в предыдущем варианте, но в этом случае позиция чёрных более удачная.
        • 6. …Крf7-e6 — чёрные стремятся удержать фигуру в центре. При правильной игре они способны парировать угрозы белых.
          • 7. Фh5-e5 Kpe6-d6 8. f2-f4 либо 8. d2-d4
          • 7. f2-f4 — ход, предлагаемый компьютерными программами.
            • 7. …Фd8-f6 8. Лh1-f1
            • 7. …d7-d6 8. f4:e5 d6:e5 9. Фh5-h3+ Kpe6-f7 10. Фh3-h5 g7-g6 11. Фh5:e5 Cc5-d4

Примерная партия[править | править код]

NN — Джозеф Генри Блэкберн, Англия, 1880[1]

1. e2-e4 e7-e5 2. Kg1-f3 Kb8-c6 3. Cf1-c4 Cf8-c5 4. Cc4:f7+ Kрe8:f7 5. Kf3:e5+ Kc6:e5 6. Фd1-h5+ g7-g6 7. Фh5:e5 d7-d6 8. Фe5:h8 Фd8-h4 9. 0-0 Kg8-f6 10. c2-c3 Kf6-g4 11. h2-h3 Cc5:f2+ 12. Kpg1-h1 Cc8-f5 13. Лh8:a8 Фh4:h3+ 14. g2:h3 Cf5:e4x 0-1

Примечания[править | править код]

  1. NN vs Joseph Henry Blackburne (1880) "Old Kentucky". Дата обращения: 16 июня 2016. Архивировано 12 ноября 2017 года.

Ссылки[править | править код]