Гамбит Блэкмара (IgbQnm >lztbgjg)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Гамбит Блэкмара
abcdefgh
8
a8 чёрная ладья
b8 чёрный конь
c8 чёрный слон
d8 чёрный ферзь
e8 чёрный король
f8 чёрный слон
g8 чёрный конь
h8 чёрная ладья
a7 чёрная пешка
b7 чёрная пешка
c7 чёрная пешка
e7 чёрная пешка
f7 чёрная пешка
g7 чёрная пешка
h7 чёрная пешка
d5 чёрная пешка
d4 белая пешка
e4 белая пешка
a2 белая пешка
b2 белая пешка
c2 белая пешка
f2 белая пешка
g2 белая пешка
h2 белая пешка
a1 белая ладья
b1 белый конь
c1 белый слон
d1 белый ферзь
e1 белый король
f1 белый слон
g1 белый конь
h1 белая ладья
8
77
66
55
44
33
22
11
abcdefgh
Начальные ходы 1. d2-d4 d7-d5
2. e2-e4
ECO D00
Исследователи И. Попиль,
Э. Димер
Первое упоминание XIX век
Названо в честь Арманда Блэкмара  (англ.)
Категория дебюта Закрытый дебют
В базе данных Гамбит Блэкмара в базе 365chess.

Гамби́т Блэ́кмара (в литературе также встречается написание Гамбит Блекмара[1][2]) — шахматный дебют, разновидность дебюта ферзевых пешек. Начинается ходами:
1. d2-d4 d7-d5
2. e2-e4
.

Назван по имени американского шахматиста Арманда Блэкмара  (англ.) (1826—1888).

История[править | править код]

Комбинация 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 встречалась с середины XIX века. В 1880-х гг. А. Блэкмар разработал вариант 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. f2-f3 (ряд источников[1][3] именно эту комбинацию определяет как «Гамбит Блэкмара»). Основная идея американского шахматиста состояла в том, что чёрные продолжат игру путём 3. …e4:f3, а белые после 4. Кg1-f3 получат перевес в развитии и открытые линии, гарантирующие им преимущество в обмен за пожертвованную пешку (см. примерную партию № 1).

В 1893 году польский шахматист И. Попиль вместо 3. f2-f3 предложил играть 3. Кb1-c3, чтобы на 3. …Кg8-f6 продолжить 4. Сc1-g5 (см. польский гамбит).

В дальнейшем, однако, дебют распространения не получил, так как вскоре было найдено эффективное опровержение 3. …e7-e5! (см. примерную партию № 2).

В 1932 году немецкий мастер Эмиль Димер модифицировал идею А. Блэкмара, разработав на её основе собственный дебют (см. гамбит Блэкмара — Димера). Некоторые издания[4] к гамбиту Блэкмара — Димера относят также гамбит Блэкмара и рассматривают их как один дебют, начинающийся после ходов 1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4.

Современная теория рассматривает гамбит Блэкмара как интересную, но не вполне корректную попытку борьбу за дебютный перевес, так как при точной игре чёрные способны парировать угрозы противника, белые, в свою очередь, не всегда имеют достаточную компенсацию за пешку. Вследствие этого дебют в турнирной практике встречается редко, однако при игре белыми против новичков может привести к быстрому и красивому выигрышу.

Варианты[править | править код]

Принятый гамбит Блэкмара[править | править код]

После 2. …d5:e4 возможны следующие продолжения:

  • 3. f2-f3
    • 3. …e4:f3 4. Кg1-f3 — вариант Блэкмара.
    • 3. …e7-e5! — опровержение идеи Блэкмара. Далее возможно 4. d4:e5 Фd8:d1+ 5. Крe1:d1 Кb8-c6 6. Сc1-f4 Кg8-e7 7. Сf1-b5 Кe7-g6 8. Сf4-g3 Сc8-f5 9. Сb5:c6+ b7:c6 — с преимуществом у чёрных.
  • 3. Кb1-c3
    • 3. …e7-e5! (не удерживая гамбитную пешку, чёрные стремятся к активной игре) 4. Сc1-e3 e5:d4
      • 5. Сe3:d4 Кb8-с6 6. Сf1-b5 Сc8-d7 — у чёрных несколько лучшая позиция.
      • 5. Фd1:d4 Фd8:d4 6. Сe3:d4 Кb8-c6 7. Сf1-b5 Сc8-d7 8. 0—0—0 0—0—0 — у чёрных несколько лучшая позиция.
    • 3. …Кg8-f6

Отказанный гамбит Блэкмара[править | править код]

Примерные партии[править | править код]

  • Блэкмар — Феррар, Франция, 1881[5]

1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. f2-f3 e4:f3 4. Кg1:f3 e7-e6 5. Сf1-d3 Кg8-f6 6. c2-c3 Сf8-e7 7. 0—0 Кb8-c6 8. Кb1-d2 h7-h6?! 9. Кd2-e4 0—0 10. Кf3-g5?! h6:g5 11. Кe4:g5 Сc8-d7?? 12. Лf1:f6! Сe7:f6 13. Фd1-h5 Лf8-e8 14. Сd3-h7+ Крg8-h8 15. Кg5:f7 ×.

1. d2-d4 d7-d5 2. e2-e4 d5:e4 3. f2-f3 e7-e5! 4. d4:e5?! Фd8:d1+ 5. Kрe1:d1 Кb8-c6 6. f3-f4? Сc8-g4+ 7. Сf1-e2 0—0—0+ 8. Крd1-e1 Кg8-h6 9. Сc1-e3? Кc6-b4 10. Кb1-a3 Кb4-d5 11. Сe3-c1 Сf8-b4+ 12. Крe1-f2 e4-e3+ 13. Крf2-g3 Сb4-e1! ×.

См. также[править | править код]

Примечания[править | править код]

  1. 1 2 Смирнов, 1929, с. 99.
  2. Эстрин, 2008, с. 514.
  3. Мацукевич, 2007, с. 15.
  4. Карпов, 1990, с. 40.
  5. Armand Edward Blackmar vs Farrar : Blackmar-Diemer Gambit: Gedult Gambit (D00) : [англ.] // Chessgames.com : online database. — Chessgames Services LLC. — Дата обращения: 06.09.2018.
  6. Hugo Faehndrich vs Carl Schlechter : Blackmar-Diemer Gambit: Gedult Gambit (D00) : [англ.] // Chessgames.com : online database. — Chessgames Services LLC. — Дата обращения: 06.09.2018.

Литература[править | править код]

  • Гамбит Блекмара // Словарь шахматиста / составители: М. С. Коган [и др.] ; под общей редакцией проф. А. А. Смирнова.. — Л.: Шахматный листок, 1929. — С. 99—100. — 518 с.
  • Блэкмара — Димера Гамбит // Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 40. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.
  • Эстрин Я. Б., Калиниченко Н. М. Гамбит Блекмара // Шахматные дебюты. Полный курс. — М.: ФАИР, 2008. — С. 514. — 704 с. — ISBN 978-5-8183-1327-6.
  • Мацукевич А. А. Гамбит Блэкмара // Энциклопедия гамбитов / А. А. Мацукевич, Ю. С. Разуваев. — М.: Астрель : АСТ, 2007. — С. 15—18. — 255 с. — ISBN 978-5-17-042603-4.
  • Карпов, А. Е., Калиниченко Н. М. Дебют ферзевых пешек // Начальный курс дебютов. В 2 т. Т. 2. — М.: RUSSIAN CHESS HOUSE, 2007. — С. 40—44. — 168 с. — (Школьный шахматный учебник). — ISBN 5-94693-055-9.
  • Карпов, А. Е., Калиниченко Н. М. Гамбит Блэкмара — Димера // Дебют ферзевых пешек. В 2 т. Т. 1. — М.: RUSSIAN CHESS HOUSE, 2008. — С. 103—177. — 168 с. — (Шахматный университет). — ISBN 978-5-94693-072-7.

Ссылки[править | править код]