Всадник (шахматы) (Fvg;unt (og]bgmd))

Перейти к навигации Перейти к поиску

Вса́дник (англ. Nightrider, Knightmare, нем. Nachtreiter, фр. Noctambule) — сказочная шахматная фигура, придуманная Томасом Доусоном в 1925 году для шахматных задач[1]. Первая шахматная задача с использованием всадника была опубликована в феврале 1925 года в журнале Die Schwalbe[1]. В латинской нотации чаще всего записывается буквой N, в русской — В[2]. На шахматных диаграммах обычно изображается в виде коня, перевёрнутого на 180 градусов[2].

Свойства фигуры

[править | править код]
abcdefgh
8a8b8c8d8 чёрный крестe8f8g8h88
7a7b7c7d7e7f7g7h77
6a6b6c6 чёрный крестd6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5 белый корольh55
4a4b4 чёрный крестc4d4e4 чёрный крестf4g4h44
3a3b3c3 чёрный крестd3e3f3g3h33
2a2 белый перевёрнутый коньb2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1 чёрный крестd1e1f1g1h11
abcdefgh
Крестиками обозначены возможные ходы всадника



Всадник ходит как конь, но за один ход может прыгнуть несколько раз вдоль одной линии, до той клетки, где стоит другая фигура или до конца доски. Это делает его линейной дальнобойной фигурой, аналогом ладьи и слона.

Если на его пути оказалась фигура соперника, всадник может её взять. Если помехой является своя фигура, всадник остановится перед ней.

abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7 чёрный крестb7c7d7e7 чёрный крестf7g7h77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5 чёрный крестc5d5 чёрный крестe5f5g5 чёрный крестh55
4a4 чёрный крестb4c4d4e4 чёрный крестf4g4h44
3a3b3c3 белый перевёрнутый коньd3e3f3g3h33
2a2 чёрный крестb2c2d2e2 чёрный крестf2g2h22
1a1b1 чёрный крестc1d1 чёрный крестe1f1g1 чёрный крестh11
abcdefgh



На пустой доске всадник контролирует максимальное количество полей (12), когда находится внутри квадрата с3 — с6 — f6 — f3.

Томас Доусон
British Chess Magazine, 1925
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7 белый корольd7e7f7g7h77
6a6 чёрный корольb6c6 белый перевёрнутый коньd6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5g5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3 белый коньd3e3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1g1h11
abcdefgh
Мат в 5 ходов



Всадник — фигура, по силе почти равная ладье. Известно, что король и два коня не могут поставить мат одинокому королю противника. Однако мат возможен, если одного из коней заменить на всадника. Задача, автором которой является сам изобретатель сказочной фигуры, решается следующим образом:
1.Вe7! — по линии e7-c6-a5 всадник продолжает контролировать поле a5, не пуская туда чёрного короля.
1…Крa7 2.Вg3 — теперь по линии g3-e4-c5-a6 всадник контролирует поле a6
2…Крa8 3.Вe4 Крa7 4.Кb5+ Крa8 5.Вd2#

Пример 2
abcdefgh
8a8b8c8d8e8f8g8h88
7a7b7c7d7e7 чёрная пешкаf7 чёрный корольg7h77
6a6b6c6d6e6f6g6h66
5a5b5c5d5e5f5 белая пешкаg5h55
4a4b4c4d4e4f4g4h44
3a3b3c3d3 белый перевёрнутый коньe3f3g3h33
2a2b2c2d2e2f2g2h22
1a1b1c1d1e1f1 белая ладьяg1 белый корольh11
abcdefgh
Ход чёрных


Если в позиции на диаграмме чёрные сыграют 1…e5, закрывая своего короля от шаха всадника, тогда белые могут ответить 2.fxe6+ (взятие на проходе), и в результате получается невозможный для обычных шахмат тройной шах.

Примечания

[править | править код]
  1. 1 2 Velimirovic M., Valtonen K. Nightrider // Encyclopedia of Chess Problems. Themes and Terms. — Beograd : Šahovski informator, 2012. — P. 297. — 519 p. — ISBN 978-86-7297-064-7.
  2. 1 2 Всадник // Шахматы: энциклопедический словарь / гл. ред. А. Е. Карпов. — М.: Советская энциклопедия, 1990. — С. 67. — 621 с. — 100 000 экз. — ISBN 5-85270-005-3.