Виртуальные фэшн-модели (Fnjmrgl,udy szou-bk;yln)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Виртуальные фэшн-модели — модели, полностью созданные с помощью компьютерной графики[1][2][3]. Эти модели активно ведут свои социальные сети и работают с большими модными брендами[4].

Модели создаются при помощи CGI графики, их авторы прописывают их личностные характеристики, биографию и интересы, таким образом, создавая виртуальную личность, которую невозможно отличить от реальной.

Виртуальные фэшн-модели снимаются в кампейнах больших домов, ведут социальные сети, пишут музыку, снимаются в клипах и «появляются» на красных дорожках.

Основным отличием виртуальных фэшн-моделей от других виртуальных персонажей в интернете, заключается в том, что сами создатели виртуальных личностей остаются в тени[5], а виртуальные фэшн-модели позиционируют себя не как чье-то творение, а полноценную личность, со своими интересами и личным мнением.

Первая виртуальная фэшн-модель появилась в 2016 году и создал ее стартап Brud[6], который занимается робототехникой и компьютерными технологиями. Микела (так зовут виртуальную модель) — это не просто красивая картинка, а виртуальный человек с прописанной биографией и интересами, она работает фэшн-моделью и диджеем. Журнал Time[7] включил ее в список самых влиятельных людей в интернете, она работает с крупными домами моды, снимается для обложек Vogue, а количество скачиваний ее треков на Spotify превысило 80 тысяч[8].

В 2017 году Кэмерон Джеймс-Уилсон с помощью CGI нарисовал модель Шуду и начал выкладывать свои работы в инстаграм. Сейчас в ее аккаунте насчитывается более 190 тысяч подписчиков, она работает моделью в рекламных кампаниях и глянцевых журналах.

Он же спустя несколько месяцев создал целое модельное агентство[9], где представлены не только обычные виртуальные модели, но и модели плюссайз или с инопланетной внешностью.

Сейчас в инстаграме можно найти десятки виртуальных фэшн-моделей с разной внешностью, национальностью и с разными хобби, которых невозможно отличить от реальных моделей.

Влияние в модной индустрии

[править | править код]

Виртуальные фэшн-модели стали инфлюенсерами нового времени. Несмотря на то, что эти модели ведут «человеческий» образ жизни, у них есть свои интересы, работа, парни и друзья, они снимаются для больших брендов и даже выкладывают фотографии с реальными людьми, они все равно остаются нереальными и это и привлекает подписчиков.

Именно поэтому крупные модные дома решили использовать не только обычных моделей, но и виртуальных, так как это привлекает новую аудиторию и дает «новое дыхание» бренду. Dior, Vetements, Balenciaga, Prada и многие другие бренды начали появляться в инстаграм-аккаунтах виртуальных моделей[10]. Кроме того, бренды начали снимать виртуальных фэшн-моделей в своих кампейнах, а некоторые с реальными моделями. Так, Calvin Klein сняли рекламный ролик, где виртуальная модель Микела целуется с Бэллой Хадид, что вызвало большой резонанс, но рекламный ролик сразу стал вирусным[11].

Успех виртуальных моделей поднял вопрос о том, что крупные компании теперь могут не нанимать моделей или обращаться к крупным инфлюенсерам, а создавать своих виртуальных фэшн-моделей, которые и будут олицетворением их бренда. Когда компания заключает контракт с ифлюенсером, она подвергает себя риску, так как медиа персона может неправильно высказаться, расторгнуть контракт, устроить скандал и так далее, в отличие от виртуальной личности[12]. Так поступил модный дом Balmain, для рекламной кампании которого были созданы три виртуальные модели разной этнической принадлежности.

Создателей темнокожих моделей критикуют за то, что они занимают модельную нишу, которая и так представлена не широко в бизнесе. Критика обрушилась и на рекламную кампанию Balmain «Diversity», где так же приняли участие виртуальные фэшн-модели. Многие начали писать о том, что в рекламе могли сниматься не виртуальные модели, а реальные девушки, у которых есть такие же внешние данные[8].

Фотограф Мэнни Роман считает, что виртуальные модели могут негативно сказаться на самооценке людей, так как внешние данные виртуальных фэшн-моделей, которые нам показывают в социальных сетях-далеки от реальности[13].

Создатели виртуальных моделей разрабатывают не только внешность, но и саму личность модели. Так, многие модели поддерживают права меньшинств, занимаются благотворительностью. Люди начали писать о том, что вся социальная активность виртуальных моделей это лишь дань моде, так как арт-персонаж не может заниматься активизмом[неизвестный термин].

Последней каплей стало высказывание виртуальной модели Микелы о том, что она стала жертвой домогательств. Критики расценили это как неуважение к людям, которые действительно пережили домогательства[14].

Сами же создатели виртуальных моделей объясняли критикам, что виртуальная фэшн-модель-это творчество и в мире так много фальши, что автор решил сделать из фальши реального человека, но они не собираются отбирать работу у реальных моделей. Более того, создатели уверены, что виртуальные модели должны влиять на мнения людей, именно поэтому они высказывают свою позицию на многие спорные темы, занимаются активизмом[неизвестный термин] и рассказывают о домогательствах, так как в 21 веке недостаточно красивой картинки, важно быть социально-активным[15].

Примечания

[править | править код]
  1. S. Gray. In virtual fashion // IEEE Spectrum. — 1998-02. — Т. 35, вып. 2. — С. 18—25. — ISSN 0018-9235. — doi:10.1109/6.648667.
  2. Ryuzo Okada, Björn Stenger, Tsukasa Ike, Nobuhiro Kondoh. Virtual Fashion Show Using Real-Time Markerless Motion Capture // Computer Vision – ACCV 2006. — Berlin, Heidelberg: Springer Berlin Heidelberg, 2006. — С. 801—810. — ISBN 978-3-540-31244-4, 978-3-540-32432-4.
  3. Gin Ah Park. The Analysis on the Torso Type Dress Form Developed Through the 3-D Virtual Body Modeling of the Korean Female Fashion Models // Journal of the Korean Society of Costume. — 2015-02-28. — Т. 65, вып. 2. — С. 157—175. — ISSN 1229-6880. — doi:10.7233/jksc.2015.65.2.157.
  4. Ricardo Simões. Virtual Modeling and Prototyping in Collaborative Product Design // Encyclopedia of Networked and Virtual Organizations. — IGI Global. — С. 1812—1818. — ISBN 978-1-59904-885-7, 978-1-59904-886-4.
  5. Sara Semic. Meet The Man Behind The World’s First Digital Supermodel (англ.). ELLE (15 июля 2019). Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 24 января 2020 года.
  6. The makers of the virtual influencer, Lil Miquela, snag real money from Silicon Valley (англ.) (недоступная ссылка — история). TechCrunch. Дата обращения: 25 января 2020.
  7. Meet This Year's 25 Most Influential People on the Internet (англ.). Time. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 29 июня 2020 года.
  8. 1 2 Hsu, Tiffany (2019-06-17). "These Influencers Aren't Flesh and Blood, Yet Millions Follow Them". The New York Times. Архивировано 8 января 2020. Дата обращения: 25 января 2020.
  9. The Diigitals About (англ.). Thediigitals. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 24 января 2020 года.
  10. From Lil Miquela to Shudu Gram: Meet the virtual models (англ.). Vogue Paris. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 27 декабря 2019 года.
  11. Bella Hadid and Lil Miquela Get Surreal|CALVIN KLEIN. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 6 сентября 2019 года.
  12. Virtual Models/Influencers are Landing Major Jobs & Making Real Money in the Process (англ.). The Fashion Law. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 24 января 2020 года.
  13. "Как виртуальные модели вытесняют живых с обложек журналов". BBC Україна. 2018-09-17. Архивировано 14 мая 2022. Дата обращения: 25 января 2020.
  14. A CGI and completely fake influencer claims she was ‘sexually assaulted’ and people are well and truly p****d (англ.). PinkNews - Gay news, reviews and comment from the world's most read lesbian, gay, bisexual, and trans news service (16 декабря 2019). Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 24 января 2020 года.
  15. Damian Fowler. The fascinating world of Instagram’s ‘virtual’ celebrities (англ.). www.bbc.com. Дата обращения: 25 января 2020. Архивировано 30 января 2020 года.