Алгоритм Борувки (Glikjnmb >kjrftn)
Алгори́тм Бору́вки (или алгоритм Борувки — Соллина) — это алгоритм нахождения минимального остовного дерева в графе.
Впервые был опубликован в 1926 году Отакаром Борувкой[англ.] в качестве метода нахождения оптимальной электрической сети в Моравии. Несколько раз был переоткрыт, например Флореком, Перкалом и Соллином. Последний, кроме того, был единственным западным учёным из этого списка, и поэтому алгоритм часто называют алгоритмом Соллина, особенно в литературе по параллельным вычислениям.
Алгоритм
[править | править код]Работа алгоритма состоит из нескольких итераций, каждая из которых состоит в последовательном добавлении рёбер к остовному лесу графа, до тех пор, пока лес не превратится в дерево, то есть, лес, состоящий из одной компоненты связности.
Алгоритм можно описать так:
- Изначально, пусть — пустое множество рёбер (представляющее собой остовный лес, в который каждая вершина входит в качестве отдельного дерева).
- Пока не является деревом (что эквивалентно условию: пока число рёбер в меньше, чем , где — число вершин в графе):
- Для каждой компоненты связности (то есть, дерева в остовном лесе) в подграфе с рёбрами , найдём самое дешёвое ребро, связывающее эту компоненту с некоторой другой компонентой связности. (Предполагается, что веса рёбер различны, или как-то дополнительно упорядочены так, чтобы всегда можно было найти единственное ребро с минимальным весом).
- Добавим все найденные рёбра в множество .
- Полученное множество рёбер является минимальным остовным деревом входного графа.
Сложность алгоритма
[править | править код]На каждой итерации число деревьев в остовном лесу уменьшается по крайней мере в два раза, поэтому всего алгоритм совершает не более итераций. Каждая итерация может быть реализована со сложностью , поэтому общее время работы алгоритма составляет времени (здесь и — число вершин и рёбер в графе, соответственно).
Однако для некоторых видов графов, в частности, планарных, оно может быть уменьшено до .[1] Существует также рандомизированный алгоритм построения минимального остовного дерева, основанный на алгоритме Борувки, работающий в среднем за линейное время.
См. также
[править | править код]- Минимальное остовное дерево
- Остовное дерево
- Алгоритм Дейкстры
- Алгоритм Краскала
- Алгоритм обратного удаления
- Алгоритм Прима
Литература
[править | править код]- Седжвик Р. Фундаментальные алгоритмы на C++, часть 5. Алгоритмы на графах. ISBN 5-93772-082-2.
Примечания
[править | править код]- ↑ Eppstein, David (1999), "Spanning trees and spanners", in Sack, J.-R.; Urrutia, J. (eds.), Handbook of Computational Geometry, Elsevier, pp. 425—461; Mareš, Martin (2004), "Two linear time algorithms for MST on minor closed graph classes" (PDF), Archivum mathematicum, 40 (3): 315—320, Архивировано (PDF) 9 мая 2009, Дата обращения: 14 марта 2009 Источник . Дата обращения: 14 марта 2009. Архивировано 9 мая 2009 года..