Ёсэ (го) (@vz (ik))
Стадии игры Го | ||||||
---|---|---|---|---|---|---|
Фусэки | — | Тюбан | — | Ёсэ |
Ёсэ (яп. ヨセ) — финальная стадия партии в игре го. В го, при переходе игры в ёсэ, статус жизни и смерти групп уже определён, оставшиеся ходы должны завершить оформление границ территории игроков. Ходы в ёсэ приносят меньшее количество очков по сравнению с начальной стадией игры, тем не менее, умение вести подсчёт очков и владение инициативой на финальной стадии является одним из ключевых в го. Чаще всего, наибольшее количество очков в ёсэ приносят ходы по 2-й и 1-й линиям на границах территорий.
Ёсэ — сложная часть игры, требующая аккуратного подсчёта в локальных позициях с одновременным восприятием целостной картины партии[1]. В большинстве партий ёсэ является решающей стадией (если один из игроков имеет огромное преимущество, например, в результате убийства группы, то можно сказать, что партия уже завершена, и в такой позиции сопернику следовало бы сдаваться; при равной борьбе и захвате территории исход партии будет решаться именно на этапе ёсэ)[2].
Тактика в ёсэ
[править | править код]Понятия сэнтэ и готэ являются ключевыми в понимании ведения игры на стадии ёсэ[3]. Сэнтэ (яп. 先手) — ход, на который противник обязательно должен ответить, в противном случае он понесёт большие потери. Готэ (яп. 後手) — ход, не требующий от противника немедленного ответа, или последовательность ходов, в которой последний ход вынужден делать тот же игрок, который делал первый. Готэ отдаёт противнику инициативу, поскольку он не связан необходимостью отвечать на предыдущий ход игрока и может сам выбирать, в какой части доски ходить дальше. В противоположность готэ, сэнтэ позволяет сохранить инициативу. Сэнтэ-ходы в ёсэ позволяют получать ценные очки на границах территории. При этом также важно оценивать стоимость каждого хода: если ход в другой части доски может принести больше очков, то соперник может не ответить на ваш ход, продолжив игру в другом месте. Здесь становится крайне важным умение быстро определять количество очков после каждого хода[4].
|
|
|
Влияние на математику
[править | править код]Изучение структуры ёсэ в го привело известного математика Джона Конвея к открытию сюрреальных чисел[5].
Примечания
[править | править код]- ↑ Бозулич Р. Стань сильным в ёсэ. — Ижевская федерация Го, 2005. — С. 3. — 192 с.
- ↑ Томоко Огава, Джеймс Дэвис. Окончание игры. — Киев, 2008. — С. 7. — 162 с.
- ↑ Basic endgame theory . Senseis library. Дата обращения: 10 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
- ↑ Practical Approach to Yose . Senseis Library. Дата обращения: 10 августа 2011. Архивировано 24 августа 2012 года.
- ↑ * John Conway: Surreal Numbers - How playing games led to more numbers than anybody ever thought of на YouTube (англ.)