Портал:Го (Hkjmgl&Ik)

Перейти к навигации Перейти к поиску

Добро пожаловать на портал об игре Го

Го — древняя логическая игра, которая возникла в Китае более 3000 лет назад. Точное время происхождения не известно, однако го было распространено в Китае во времена Конфуция (551—479 гг. до н. э.). В целом этот факт позволяет считать го древнейшей интеллектуальной игрой в мире. Её название происходит от японского названия Иго (碁), что означает «окружающие шашки». До 2016 года го было одной из немногих логических игр, где компьютер не мог превзойти уровень профессиональных игроков. В Корее, Китае и Японии миллионы людей регулярно играют в го; профессиональные игроки зарабатывают обучением игре и участием в розыгрыше титулов, призовой фонд которых достигает в Японии 30 миллионов йен. В Азии го воспринимается как алгоритм для принятия важных решений, принцип игры можно использовать в политике, экономике и дипломатии. В процессе игры используются и совершенствуются логическое и абстрактное мышление, аналитические умения, концентрация внимания.

Правила го:

  • Доска для го представляет собой сетку из вертикальных и горизонтальных линий.
  • В начале игры доска пуста. Один из играющих берёт чёрные камни (фишки для игры), второй — белые.
  • Первыми ходят чёрные, затем белые. Далее — по очереди.
  • Ходом в го является постановка камня в точку пересечения линий на доске.
  • Можно ходить на любое пересечение, не занятое камнями.
  • Камень, стоящий на доске, остаётся неподвижен и может быть снят только в случае его захвата.
  • Камень противника (или несколько камней) захвачен, когда заняты все соседние от него по вертикали или горизонтали (но не по диагонали!) пункты.
  • Захваченные камни снимаются с доски.
  • Цель игры — окружение территории. Побеждает тот, кто захватит больше территории.
  • Территорией игрока считаются свободные пункты на доске, окружённые камнями его цвета.

Лучшие статьи Архив Править

Фусэки
Фусэки

Фусэки (яп. 布石) — начальная стадия партии в игре го, которая может длиться примерно до 60 хода (в среднем — 15-40 ходов). Стадия фусэки является фундаментальной — в ней закладывается план, характер и стратегия дальнейшей игры, проигрыш на этой стадии зачастую приводит к финальному поражению. Во время фусэки своими первыми ходами игроки намечают будущую территорию и сферы влияния. В соответствии с общим принципом игры в фусэки первые ходы делаются сначала в углы доски, затем игроки распространяются на стороны и только потом выходят в центр. В го нет точного аналога шахматной теории дебютов, имеется относительно небольшой набор стандартных последовательностей.

Некоторые из стандартных начал получили особые названия — в честь игроков, которым приписывается изобретение данного дебюта (фусэки Сюсаку, фусэки Кобаяси), либо согласно постановке первых ходов (нирэнсэй, санрэнсэй, сан-сан фусэки). Взгляды на правильность тех или иных ходов в фусэки со временем претерпевали изменения, например, после введения коми в качестве компенсации за первый ход игрокам пришлось пересмотреть свою стратегию в начале партии. В 1930-х годах XX века Го Сэйгэн и Минору Китани открыли эпоху «новых фусэки» — явление, которое можно сравнить с гипермодернизмом в шахматах: разочарование в устоявшихся взглядах на начальные ходы привело к появлению абсолютно новых стратегических решений


Правила го Терминология го Организации Все статьи Недостающие статьи

Игроки Архив Править

Хонъимбо Сюсаку (яп. 本因坊 秀策 Хонъимбо: Сю:саку, имя при рождении — Кувабара Торадзиро (яп. 桑原 虎郎 Кувабара Торадзиро:), 6 июня 1829 года — 10 августа 1862 года) — выдающийся японский профессиональный игрок в го, по мнению многих — величайший игрок в го середины XIX века. В 1837 году, в возрасте 8 лет, Сюсаку уже приблизился к профессиональному уровню. Он покинул дом и присоединился к школе Хонъимбо (сильнейшая школа го в Японии), официально став учеником Хонъимбо Дзёвы. 3 января 1840 года Сюсаку получил первый дан. В аниме-сериале и манге «Hikaru no Go» Сюсаку оказывается одержим духом вымышленного игрока по имени Фудзивара но Сай. Согласно истории сериала и манги, Сюсаку ещё ребёнком встретился с духом Сая, смог оценить его выдающийся талант и позволил Саю играть все игры вместо себя.

Япония Китай Корея Все игроки


Турниры Архив Править
Мэйдзин (яп. 名人) — один из основных японских титулов го, появившийся в 1976 году. В переводе с японского языка Мэйдзин обозначает Мастер. Турнир проводится Нихон Киин и спонсируется изданием Асахи симбун. С 1962 по 1975 год соревнование проводилось при поддержке Ёмиури симбун, однако, после конфликта между федерацией и спонсором, Ёмиури симбун стала спонсировать титул Кисэй; розыгрыши титула с 1962 по 1975 годы именуются Старый Мэйдзин.


Япония Китай Корея Все Турниры

Как помочь Википедии Править

Новости Го Архив Править
Турниры в России и мире

События дня
В этот день — 19 апреля

Пословицы Го Править

  • Лучший ход соперника — ваш лучший ход
  • Атакуй издалека, защищайся вплотную
  • Жертвуйте малое, чтоб получить большее
  • Бывают времена, когда даже борьба с ничем означает что-то
  • Не возвращайтесь назад, чтоб исправить свою игру
  • Не нарушайте симметрию
  • Сначала срочный ход, а затем большой!
  • Если вы отдали четыре угла — сдавайтесь
  • Не знаешь как сыграть — играй в другом месте