Zork II: The Wizard of Frobozz (Zork II& The Wizard of Frobozz)

Перейти к навигации Перейти к поиску
Zork II
Разработчик Infocom
Издатели Personal Software / Infocom
Часть серии Zork
Даты выпуска

Релиз 7: 1981 Релиз 15: 8 марта, 1982
Релиз 17: 27 апреля, 1982
Релиз 18: 12 мая, 1982
Релиз 19: 21 июля, 1982
Релиз 22: 31 марта, 1983
Релиз 23: 11 апреля, 1983

Релиз 48: 4 сентября, 1984
Жанр Interactive fiction
Создатели
Геймдизайнеры Марк Бланк, Дэйв Лебинг, Брюс Дэниэл и Тим Андерсон
Технические данные
Платформы Amiga, Amstrad CPC, Apple II, Apple Macintosh, Atari 400/800, Atari ST, Commodore 64, Commodore 128, Commodore Plus/4, CP/M, DOS, MSX, TRS-80
Движок ZIL
Режим игры однопользовательский
Язык английский[1]
Носители 3½" или 5¼" дискета
Управление клавиатура

Zork II: The Wizard of Frobozz — компьютерная игра в жанре Interactive fiction, выпущенная компанией Infocom в 1981 году, вторая часть трилогии Zork и вторая игра Infocom. Она была создана Марком Бланком, Дэйвом Лебингом, Брюсом Дэниэлэм и Тимом Андерсоном.

Игрок начинает игру там, где закончилось повествование Zork I. Из личных вещей есть только лампа и древний эльфийский меч. Поначалу игроку неизвестно, в чем заключается цель нового приключения. Вскоре объявляется Фробоззский Чародей (англ. Wizard of Frobozz), некогда могущественный волшебник, а теперь — изгнанный со двора лорда Тугодума Плоскоголового (англ. Dimwit Flathead) дряхлеющий старик. Однако он всё ещё силён, и с ним приходится считаться. Основными целями игрока становятся избегание прихотей дряхлого волшебника и постижение секретов магического искусства.

Как и в первой игре, игровой процесс акцентируется на поисках сокровищ, однако это не является основной задачей игры. Найденные сокровища являются лишь средством для достижения истинной цели игры.

Игра Zork II была распродана в количестве 173204 копий к 1986 году[2]. Softline положительно оценил юмор и остроумные находки, однако предупредил о высокой сложности игры. Итоговый вердикт — игра рекомендуется как опытным приключенцам, так и новичкам, желающим получить удовольствие от завершения хорошо продуманного приключения[3].

PC Magazine также отметил сложность игры, однако при этом нашёл её увлекательной[4].

Примечания

[править | править код]
  1. Steam — 2003.
  2. Carless, Simon Great Scott: Infocom's All-Time Sales Numbers Revealed. GameSetWatch. Think Services (20 сентября 2008). Дата обращения: 23 сентября 2008. Архивировано 24 сентября 2008 года.
  3. Repstad, Tom (1982-05). "Zork II". Softline. p. 17. Архивировано 3 января 2019. Дата обращения: 15 июля 2014. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)
  4. Leibson, Steve (1982-12). "Space Wars and Earth Games". PC Magazine. p. 165. Архивировано 16 сентября 2021. Дата обращения: 21 октября 2013. {{cite news}}: Указан более чем один параметр |accessdate= and |access-date= (справка)